Розробка античит-системи для мобільної гри

Ми розробляємо античит-системи для мобільних ігор під ключ. Ми пропонуємо комплексний захист мобільної гри від читів. Читтер у мобільній грі — це не абстрактна загроза. GameGuardian на Android змінює значення пам'яті в реальному часі: нескінченне золото, нескінченні патрони, нульовий відкат здібност

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка античит-системи для мобільної гри
Складний
від 1 тижня до 3 місяців

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    597

Ми розробляємо античит-системи для мобільних ігор під ключ. Ми пропонуємо комплексний захист мобільної гри від читів. Читтер у мобільній грі — це не абстрактна загроза. GameGuardian на Android змінює значення пам'яті в реальному часі: нескінченне золото, нескінченні патрони, нульовий відкат здібностей. Lucky Patcher перепаковує APK, прибираючи перевірки покупок. Cheat Engine через USB-налагодження змінює внутрішньоігрові змінні. Для ігор з PvP-складовою або монетизацією через внутрішньоігрову валюту це прямі втрати: баланс ламається, чесні гравці йдуть, конверсія в покупки падає. Наша команда з 5-річним досвідом і 20+ реалізованими проєктами, гарантією якості та сертифікованими рішеннями допомагає цього уникнути.

Чому читтери руйнують монетизацію?

Читтер отримує перевагу без витрат — це демотивує платящих гравців. За даними наших проєктів, частка читтерів у деяких жанрах сягає 15–20%, а відтік користувачів після зустрічі з читтером зростає на 30%. Впровадження античит-системи окупається за 2–4 місяці за рахунок збереження конверсії та LTV. Вартість базового захисту починається від $5000, повна система — від $30000. Середня економія від впровадження — до 70% втрат від читів.

Принцип роботи античит-системи

Аналіз векторів атак — перший етап. Є три основні способи модифікації:

  • Пам'ять процесу. GameGuardian та аналоги сканують віртуальну пам'ять, знаходять значення (наприклад, 1000 золота) і змінюють його.
  • Трафік. MITM-атака на незахищений API: клієнт надсилає {damage: 500, gold_earned: 100} — підміна на {damage: 50000, gold_earned: 99999}.
  • Перепаковка APK. Декомпіляція, зміна логіки, перепідпис. Забирають перевірки покупок, змінюють константи ігрових параметрів, додають автоклікери. Обфускація коду ускладнює декомпіляцію APK.
  • Емулятори та боти. Автоматизовані сесії для фарму ресурсів, накрутки рейтингу.

Які технології ми використовуємо для захисту?

Техніка захисту Опис Приблизна складність впровадження
Серверна авторитетність Всі цінні дії розраховуються на сервері. Клієнт надсилає лише дії Середня (1–2 тижні)
Шифрування пам'яті XOR-обгортка зі зміною ключа при кожному присвоєнні Низька (3–5 днів)
Детектування інструментів Перевірка наявності пакетів читів, root, налагоджувача, емулятора Середня (1–2 тижні)
Shadow ban Приховане блокування без повідомлення читтера Низька (додаток до основної)
ML-аналіз аномалій Модель на основі історії сесій нормальних гравців Висока (від 1 місяця)

Серверна валідація в 10 разів ефективніша за просте шифрування пам'яті. Ми системно підходимо до безпеки гри, гарантуючи результат.

Серверна авторитетність — головний принцип

Все, що має цінність, розраховується на сервері. Клієнт надсилає {session_id, actions: [...], timestamp} — сервер обчислює золото, урон тощо. Якщо клієнтське значення розходиться з розрахунковим більш ніж на 5% — фіксуємо підозру. Для слабозв'язаних із сервером ігор (idle games, offline-прогресія) потрібен рефакторинг архітектури, але це окупається.

Захист пам'яті: шифрування ігрових змінних

Щоб GameGuardian не знайшов значення 1000 у пам'яті — не зберігаємо його як int 1000. Використовуємо обгортку з XOR-шифруванням:

public class SecureInt { private int encryptedValue; private int key; public SecureInt(int value) { this.key = new Random().nextInt(); this.encryptedValue = value ^ key; } public int get() { return encryptedValue ^ key; } public void set(int value) { this.key = new Random().nextInt(); // змінюємо ключ при кожному set this.encryptedValue = value ^ key; } } 

У пам'яті зберігається encryptedValue, що змінюється при кожному присвоєнні. Для Unity використовуємо готові рішення типу Pixfort Anti-Cheat Toolkit (ObscuredInt). Додатково — контрольна копія з іншим XOR-ключем. Періодично порівнюємо; при розходженні — зовнішня модифікація.

Детектування читтерських інструментів

  • GameGuardian: перевірка наявності пакета catch_.me_.if_.you_.can_, сервісу через ActivityManager.getRunningServices(), процесів через /proc/.
  • Налагоджувач: android.os.Debug.isDebuggerConnected(), TracerPid у /proc/self/status. Для нативного коду — ptrace(PTRACE_TRACEME).
  • Швидкість введення: серверна статистика медіани та стандартного відхилення часу між діями. Аномальна рівномірність — підозра на бота.
  • Емулятор: специфічні BuildProp, GPU-рядки, артефакти файлової системи.

Валідація на сервері

Сервер збирає телеметрію: часові мітки, послідовності дій, транзакції. Аномалії: урон більший за максимально можливий, ресурси накопичені швидше за темп гри, телепортація по карті. Просте правило: якщо damage_dealt за сесію > max_damage_per_second * session_duration * 1.1 — флаг. Для складних патернів — ML-модель на основі історії нормальних гравців.

Реагування: бан vs shadow ban

Негайний бан помітний — читтер створює новий акаунт. Shadow ban: флаг is_suspected_cheater, спеціальний matchmaking pool, сповільнений дроп ресурсів. Читтер не знає про блокування. Повний бан — після накопичення достатніх доказів.

Що входить у роботу

  1. Аналіз архітектури гри — визначаємо вектори атак і критичні ділянки.
  2. Розробка захисту — серверна валідація, шифрування, детектування.
  3. Інтеграція — Unity (PACT, GameShield) або нативний код через NDK.
  4. Тестування — навантажувальне тестування, перевірка на реальних читтерських інструментах.
  5. Документація та навчання — опис системи, інструкції з адміністрування.

Орієнтовні терміни: від 1–2 тижнів (базовий захист) до 2–3 місяців (повна система з серверною аналітикою). Вартість розраховується індивідуально після аналізу архітектури та монетизації гри.

Додаткові методи детектування
  • Перевірка цілісності APK: порівняння хешу з еталонним при запуску.
  • Детектування віртуальної машини: перевірка /proc/self/exe, наявність Dobby/Reven.
  • Антихак для сторонніх бібліотек: неявні виклики, приховані перевірки.

Замовте розробку античит-системи під ключ. Ми оцінимо ваш проєкт за 2 дні і запропонуємо оптимальне рішення. Зв'яжіться з нами — захистимо вашу монетизацію.