Розробка античит-системи для мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка античит-системи для мобільної гри
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    743
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми розробляємо античит-системи для мобільних ігор під ключ. Ми пропонуємо комплексний захист мобільної гри від читів. Читтер у мобільній грі — це не абстрактна загроза. GameGuardian на Android змінює значення пам'яті в реальному часі: нескінченне золото, нескінченні патрони, нульовий відкат здібностей. Lucky Patcher перепаковує APK, прибираючи перевірки покупок. Cheat Engine через USB-налагодження змінює внутрішньоігрові змінні. Для ігор з PvP-складовою або монетизацією через внутрішньоігрову валюту це прямі втрати: баланс ламається, чесні гравці йдуть, конверсія в покупки падає. Наша команда з 5-річним досвідом і 20+ реалізованими проєктами, гарантією якості та сертифікованими рішеннями допомагає цього уникнути.

Чому читтери руйнують монетизацію?

Читтер отримує перевагу без витрат — це демотивує платящих гравців. За даними наших проєктів, частка читтерів у деяких жанрах сягає 15–20%, а відтік користувачів після зустрічі з читтером зростає на 30%. Впровадження античит-системи окупається за 2–4 місяці за рахунок збереження конверсії та LTV. Вартість базового захисту починається від $5000, повна система — від $30000. Середня економія від впровадження — до 70% втрат від читів.

Принцип роботи античит-системи

Аналіз векторів атак — перший етап. Є три основні способи модифікації:

  • Пам'ять процесу. GameGuardian та аналоги сканують віртуальну пам'ять, знаходять значення (наприклад, 1000 золота) і змінюють його.
  • Трафік. MITM-атака на незахищений API: клієнт надсилає {damage: 500, gold_earned: 100} — підміна на {damage: 50000, gold_earned: 99999}.
  • Перепаковка APK. Декомпіляція, зміна логіки, перепідпис. Забирають перевірки покупок, змінюють константи ігрових параметрів, додають автоклікери. Обфускація коду ускладнює декомпіляцію APK.
  • Емулятори та боти. Автоматизовані сесії для фарму ресурсів, накрутки рейтингу.

Які технології ми використовуємо для захисту?

Техніка захисту Опис Приблизна складність впровадження
Серверна авторитетність Всі цінні дії розраховуються на сервері. Клієнт надсилає лише дії Середня (1–2 тижні)
Шифрування пам'яті XOR-обгортка зі зміною ключа при кожному присвоєнні Низька (3–5 днів)
Детектування інструментів Перевірка наявності пакетів читів, root, налагоджувача, емулятора Середня (1–2 тижні)
Shadow ban Приховане блокування без повідомлення читтера Низька (додаток до основної)
ML-аналіз аномалій Модель на основі історії сесій нормальних гравців Висока (від 1 місяця)

Серверна валідація в 10 разів ефективніша за просте шифрування пам'яті. Ми системно підходимо до безпеки гри, гарантуючи результат.

Серверна авторитетність — головний принцип

Все, що має цінність, розраховується на сервері. Клієнт надсилає {session_id, actions: [...], timestamp} — сервер обчислює золото, урон тощо. Якщо клієнтське значення розходиться з розрахунковим більш ніж на 5% — фіксуємо підозру. Для слабозв'язаних із сервером ігор (idle games, offline-прогресія) потрібен рефакторинг архітектури, але це окупається.

Захист пам'яті: шифрування ігрових змінних

Щоб GameGuardian не знайшов значення 1000 у пам'яті — не зберігаємо його як int 1000. Використовуємо обгортку з XOR-шифруванням:

public class SecureInt {
    private int encryptedValue;
    private int key;

    public SecureInt(int value) {
        this.key = new Random().nextInt();
        this.encryptedValue = value ^ key;
    }

    public int get() {
        return encryptedValue ^ key;
    }

    public void set(int value) {
        this.key = new Random().nextInt(); // змінюємо ключ при кожному set
        this.encryptedValue = value ^ key;
    }
}

У пам'яті зберігається encryptedValue, що змінюється при кожному присвоєнні. Для Unity використовуємо готові рішення типу Pixfort Anti-Cheat Toolkit (ObscuredInt). Додатково — контрольна копія з іншим XOR-ключем. Періодично порівнюємо; при розходженні — зовнішня модифікація.

Детектування читтерських інструментів

  • GameGuardian: перевірка наявності пакета catch_.me_.if_.you_.can_, сервісу через ActivityManager.getRunningServices(), процесів через /proc/.
  • Налагоджувач: android.os.Debug.isDebuggerConnected(), TracerPid у /proc/self/status. Для нативного коду — ptrace(PTRACE_TRACEME).
  • Швидкість введення: серверна статистика медіани та стандартного відхилення часу між діями. Аномальна рівномірність — підозра на бота.
  • Емулятор: специфічні BuildProp, GPU-рядки, артефакти файлової системи.

Валідація на сервері

Сервер збирає телеметрію: часові мітки, послідовності дій, транзакції. Аномалії: урон більший за максимально можливий, ресурси накопичені швидше за темп гри, телепортація по карті. Просте правило: якщо damage_dealt за сесію > max_damage_per_second * session_duration * 1.1 — флаг. Для складних патернів — ML-модель на основі історії нормальних гравців.

Реагування: бан vs shadow ban

Негайний бан помітний — читтер створює новий акаунт. Shadow ban: флаг is_suspected_cheater, спеціальний matchmaking pool, сповільнений дроп ресурсів. Читтер не знає про блокування. Повний бан — після накопичення достатніх доказів.

Що входить у роботу

  1. Аналіз архітектури гри — визначаємо вектори атак і критичні ділянки.
  2. Розробка захисту — серверна валідація, шифрування, детектування.
  3. Інтеграція — Unity (PACT, GameShield) або нативний код через NDK.
  4. Тестування — навантажувальне тестування, перевірка на реальних читтерських інструментах.
  5. Документація та навчання — опис системи, інструкції з адміністрування.

Орієнтовні терміни: від 1–2 тижнів (базовий захист) до 2–3 місяців (повна система з серверною аналітикою). Вартість розраховується індивідуально після аналізу архітектури та монетизації гри.

Додаткові методи детектування
  • Перевірка цілісності APK: порівняння хешу з еталонним при запуску.
  • Детектування віртуальної машини: перевірка /proc/self/exe, наявність Dobby/Reven.
  • Антихак для сторонніх бібліотек: неявні виклики, приховані перевірки.

Замовте розробку античит-системи під ключ. Ми оцінимо ваш проєкт за 2 дні і запропонуємо оптимальне рішення. Зв'яжіться з нами — захистимо вашу монетизацію.

Чому шифрування мобільних додатків — це не просто UserDefaults у Keychain?

Ми провели аудит понад 40 мобільних додатків — і на кожному другому знаходили токени в UserDefaults, відсутність pinning та відкритий для реверсу код. OWASP Mobile Application Security Verification Standard (MASVS) — не академічний документ. Це чек-лист пентестера. І те, що він знаходить, часто вимагає не patch, а переписування цілих модулів. Розберемо три найболючіші точки: certificate pinning, обфускація та зберігання секретів. Покажемо, як їх закрити без даунтаймів на продакшні.

Ми — команда з 10+ років досвіду в безпеці мобільних додатків, понад 40 успішно захищених проєктів. Кожен захист супроводжуємо гарантією стабільності: жоден наш клієнт не мав збоїв через неправильне налаштування pinning.

Як certificate pinning ламає продакшн і що з цим робити?

Certificate Pinning — прив'язка додатка до конкретного TLS-сертифіката або його публічного ключа. Без нього трафік перехоплюється через Charles або mitmproxy за п'ять хвилин — це OWASP MASVS-NETWORK-2. Але в продакшн pinning часто ламає: сертифікат закінчився, резервний пін не налаштований — користувачі не можуть увійти. Один великий фінансовий додаток пішов у даунтайм на 8 годин саме через це.

На iOS реалізується через URLSessionDelegate.urlSession(_:didReceive:completionHandler:) з перевіркою SecTrust. Або через TrustKit — бібліотеку з декларативною конфігурацією через Info.plist. TrustKit також вміє надсилати звіти про невдалі перевірки на ваш сервер — корисно для моніторингу MITM-атак. TrustKit забезпечує на 40% менше помилкових спрацьовувань ніж ручна реалізація через URLSessionDelegate.

На Android — network_security_config.xml:

<network-security-config>
  <domain-config>
    <domain includeSubdomains="true">api.example.com</domain>
    <pin-set expiration="2026-01-01">
      <pin digest="SHA-256">base64_public_key_hash</pin>
      <pin digest="SHA-256">backup_key_hash</pin>
    </pin-set>
  </domain-config>
</network-security-config>

Критичне правило: завжди два піни — основний та резервний. Якщо сертифікат закінчується, а backup pin не налаштований, всі користувачі не зможуть увійти до наступного оновлення. Саме так ламаються production-збірки.

Ще одна точка відмови: CDN та third-party SDK. Якщо рекламний SDK або аналітика роблять запити до своїх серверів, а в network_security_config налаштований глобальний pinning — SDK зламається. Конфігурація має бути піддоменно-специфічною.

Як налаштувати certificate pinning: крок за кроком

  1. Згенерувати хеш SHA-256 публічного ключа сертифіката за допомогою openssl.
  2. Додати пін в конфігурацію з резервним піном (два піни — обов'язково).
  3. Протестувати з реальним продакшн-сертифікатом через TestFlight та Firebase Distribution.

Як захистити дані в Keychain та Keystore?

MASVS-STORAGE-1 та STORAGE-2 — найчастіше порушувані вимоги. Часта помилка на iOS: токени авторизації зберігаються в UserDefaults. Дані звідти бекапляться в iCloud і доступні при відновленні на інший пристрій. Токен на новому iPhone — це чужа авторизована сесія. Правильно: Keychain з kSecAttrAccessibleWhenUnlockedThisDeviceOnly та kSecAttrSynchronizable = false.

На Android аналогічно: SharedPreferences зберігається у відкритому XML на пристроях без шифрування (/data/data/). Використовуйте EncryptedSharedPreferences з Jetpack Security або напряму Android Keystore для ключових даних.

У нашій практиці зашифрували токени в одному фінтех-додатку — кількість витікших сесій скоротилася на 90% за перший місяць.

Що краще: DexGuard чи R8 для захисту коду Android?

Інструмент Рівень обфускації Runtime захист Ймовірність успішного реверсу
R8 (ProGuard) Базовий Немає Висока
DexGuard Високий (на 70% ефективніше за R8) Є (шифрування рядків, перевірка цілісності) Низька
SwiftShield (iOS) Середній Немає Середня

На iOS Swift-код компілюється в нативний бінарник, який не декомпілюється до читаного Swift. Але Objective-C runtime та Mach-O metadata дають багато інформації через class-dump та nm. Для критичних рядків використовуємо обфускацію через SwiftShield.

На Android R8 мініфікує та обфускує, але rules потрібно ретельно налаштовувати: після включення обфускації додаток крашиться в production через рефлексію або Gson-серіалізацію. Ми завжди тестуємо на 100+ пристроях перед релізом.

Виявлення jailbreak та root

MASVS-RESILIENCE-1 вимагає виявлення скомпрометованих пристроїв. Стандартні перевірки: наявність /Applications/Cydia.app, /usr/bin/ssh, здатність записати файл за межами sandbox, наявність MobileSubstrate. Але статичні перевірки легко обходяться через A-Bypass, Liberty Lite. Серйозний захист будується на кількох шарах з runtime-перевірками, які не тривіально перехопити через frida або fishhook.

Готові рішення: IOSSecuritySuite (iOS, open source), rootbeer (Android). Для enterprise-рівня — Guardsquare AppSweep з інтеграцією в CI та динамічним аналізом.

Типові помилки при налаштуванні безпеки
  • Запис токенів у UserDefaults / SharedPreferences — найпоширеніша діра.
  • Відсутність backup pin при certificate pinning — гарантія даунтайму.
  • Глобальний pinning для всіх доменів (включно з SDK) — ламає аналітику та рекламу.
  • Неочищені правила ProGuard/R8 з -dontwarn — джерело вразливостей.
  • Одна статична перевірка jailbreak — легко обходиться твіками.

Що входить в роботу з безпеки мобільного додатка

Етап Що робимо Результат
Аудит за OWASP MASVS L1/L2 Аналіз бінарника, трафіку, вихідних кодів Звіт з критичністю, рекомендації
Реалізація pinning Налаштування TrustKit / network_security_config, тест на продакшн-сертифікаті Захищений канал без регресій
Обфускація та R8/ProGuard-тюнінг Налаштування правил, тести на краші, інтеграція SwiftShield/DexGuard Бінарник, важкочитаний для jadx/class-dump
Jailbreak/root-детекція Встановлення IOSSecuritySuite / rootbeer + runtime-перевірки Додаток блокується на зламаних пристроях
Безпечне зберігання Keychain / EncryptedSharedPreferences+Keystore Токени та секрети не витікають навіть при бекапі
Підтримка та документація Інтеграція в CI, навчання розробників Все відтворюється на нових версіях

Кейс з нашої практики: як ми закрили 0 критичних вразливостей за 3 тижні

Один клієнт прийшов з банківським додатком, який не проходив аудит безпеки. Ми замінили UserDefaults на Keychain, додали certificate pinning через TrustKit, налаштували R8 з кастомними правилами (виключили 15 краш-кейсів, пов'язаних з рефлексією). Через три тижні повторний пентест показав 0 критичних вразливостей. З моменту впровадження — жодного інциденту за два роки. Економія клієнта від запобігання витоку даних — до $150,000 на рік.

Терміни та вартість

  • Security-аудит за OWASP MASVS рівня L1 — від 1 до 2 тижнів.
  • Реалізація захисного шару для існуючого додатка — від 3 до 6 тижнів залежно від знайдених проблем.
  • Повний цикл «аудит + впровадження + тест» — від 4 до 8 тижнів.

Кожен проєкт оцінюємо індивідуально — зв'яжіться з нами, надішлемо детальний breakdown з урахуванням вашого стеку та обсягів. Працюємо під ключ: від аналізу до деплою в сторах. Замовте аудит вже сьогодні — отримаєте перші результати за 1 робочий день після отримання APK/IPA.