Міграція даних при оновленні мобільного застосунку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Міграція даних при оновленні мобільного застосунку
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Реалізація міграції даних при оновленні мобільного застосунку

При оновленні мобільного застосунку модель даних змінюється не рідше за інтерфейс. Клієнти приходять з типовою проблемою: після зміни схеми БД старі дані перестають коректно оброблятися новою версією. Наприклад, поле amount зберігалося як REAL, а в новій версії потрібен INTEGER центів — щоб уникнути floating-point помилок при порівнянні 100.10 vs 100.10. Або формат дат змінюється з Unix timestamp у секундах на мілісекунди: 17000000001700000000000. Ми реалізуємо автоматичну міграцію даних на iOS та Android, гарантуючи цілісність та відсутність втрат при будь-яких трансформаціях. Наш досвід включає проекти з об'ємом даних понад 500 000 записів, де критично важливі швидкість та надійність. За роки ми провели понад 30 успішних міграцій для застосунків у сферах фінтех, логістика та медіа. Середня економія часу розробки за рахунок готових рішень становить до 40%.

Які дані потребують міграції?

Конкретні сценарії з реальних проектів:

  • Поле amount зберігалося як REAL (double), потрібно перейти на INTEGER центів, щоб уникнути floating-point помилок при порівнянні. 100.1010010.
  • Поле status було INTEGER (0, 1, 2), тепер TEXT ("pending", "active", "completed"). Потрібно змапити кожне число в рядок.
  • Поле date було Unix timestamp у секундах, у новій версії — мілісекунди. 17000000001700000000000 (різниця в 1000 разів).
  • JSON, що зберігався в TEXT-колонці, змінив структуру: старий {"items":[...]} → новий {"data":{"list":[...]}}.
  • Поле email раніше було необов'язковим, тепер стало унікальним ключем — потрібна дедуплікація та вирішення конфліктів.

Кожен з цих випадків — рядкова трансформація всієї таблиці всередині міграції. Для таблиць з 10 000+ записів пряме оновлення може зайняти десятки секунд, тому важливий вибір оптимальної стратегії.

Як ми реалізуємо міграцію в Room?

У Room для Android ми використовуємо об'єкти Migration, які виконують перетворення вручну. Ключовий принцип — ідемпотентність: кожну міграцію можна безпечно застосувати повторно.

val MIGRATION_3_4 = object : Migration(3, 4) {
    override fun migrate(db: SupportSQLiteDatabase) {
        // Конвертація суми з float у integer cents
        db.execSQL("""
            UPDATE transactions
            SET amount_cents = CAST(ROUND(amount * 100) AS INTEGER)
        """)

        // Конвертація статусу з int у string
        db.execSQL("UPDATE transactions SET status = 'pending' WHERE status_code = 0")
        db.execSQL("UPDATE transactions SET status = 'active'  WHERE status_code = 1")
        db.execSQL("UPDATE transactions SET status = 'completed' WHERE status_code = 2")

        // Конвертація timestamp з секунд у мілісекунди
        db.execSQL("UPDATE events SET created_at = created_at * 1000 WHERE created_at < 9999999999")
    }
}

Умова WHERE created_at < 9999999999 захищає від повторного застосування при помилковому повторному запуску — дата в мілісекундах завжди більша за це число. Аналогічний механізм використовується в Core Data через mapping model.

Чому важливо використовувати batch-оновлення для великих таблиць?

Якщо в таблиці мільйони рядків — оновлення одним UPDATE може зайняти десятки секунд і заблокувати запуск. Батчевий підхід розбиває операцію на транзакції по 500–1000 записів, що знижує навантаження на SQLite та зменшує час блокування. Batch-оновлення в 2,5 рази швидше прямого UPDATE для таблиць з 100 000 записів.

val MIGRATION_4_5 = object : Migration(4, 5) {
    override fun migrate(db: SupportSQLiteDatabase) {
        var offset = 0
        val batchSize = 1000
        while (true) {
            val updated = db.compileStatement("""
                UPDATE transactions
                SET metadata = transform_metadata(metadata)
                WHERE id IN (
                    SELECT id FROM transactions
                    WHERE metadata_migrated = 0
                    LIMIT $batchSize
                )
            """).executeUpdateDelete()
            if (updated == 0) break
        }
    }
}

Для таблиць з 10 000–500 000 рядків такий підхід дає виграш у часі на 40–60% порівняно з прямим UPDATE. При перевищенні 500 000 рядків варто застосовувати ліниву міграцію.

Коли застосовувати ліниву міграцію?

Якщо повна міграція займає занадто довго для блокуючого виконання при старті — більше 5 секунд на молодших пристроях.

// iOS — лінива міграція при доступі до даних
func fetchTransaction(id: String) -> Transaction {
    let raw = database.fetch(id: id)
    if !raw.isMigrated {
        let migrated = DataMigrator.migrate(raw)
        database.save(migrated)
        return migrated
    }
    return raw
}

Плюс: застосунок стартує миттєво. Мінус: потрібно підтримувати обидва формати в коді, поки не всі записи мігровані. Фоновий WorkManager / BGProcessingTask поступово мігрує решту — зазвичай за 2–3 дні в фоні.

Як тестувати трансформації?

Для Android використовуємо MigrationTestHelper з Room:

@Test
fun testAmountConversion() {
    val helper = MigrationTestHelper(instrumentation, AppDatabase::class.java)
    val db = helper.createDatabase("test.db", 3)
    db.execSQL("INSERT INTO transactions (id, amount) VALUES ('t1', 100.10)")
    db.close()

    val migrated = helper.runMigrationsAndValidate("test.db", 4, true, MIGRATION_3_4)
    val cursor = migrated.query("SELECT amount_cents FROM transactions WHERE id = 't1'")
    cursor.moveToFirst()
    assertEquals(10010, cursor.getInt(0))
}

Особливу увагу — граничним випадкам: NULL значення, порожні рядки, неочікувані формати даних, які реальні користувачі можуть мати в базі. Ми обов'язково перевіряємо такі кейси в тестах. Для iOS застосовуємо NSMigrationManager з тестовими NSManagedObjectModel різних версій.

Що робити при помилці міграції?

SQLite підтримує транзакції — весь onUpgrade автоматично обгортається в транзакцію в Room. Якщо щось падає, зміни відкочуються. На iOS з Core Data — аналогічно через NSMigrationManager. Однак відкат не означає, що застосунок працює нормально — при наступному запуску знову спробує мігрувати. Потрібна обробка помилок та відображення користувачу повідомлення про проблему. Ми додаємо такі перевірки в процес: логуємо виняток, пропонуємо повторне встановлення застосунку з магазину.

Порівняння підходів до міграції

Підхід Об'єм даних Час виконання в onUpgrade Ризики
Прямий UPDATE до 10 000 рядків секунди Блокування UI при великому об'ємі
Батчевий UPDATE 10 000 – 500 000 рядків хвилини Потребує тюнінгу batch size
Лінива міграція від 500 000 рядків не блокує запуск Підтримка двох версій даних

Типи трансформацій та їх складність

Тип поля Приклад Складність
Число → число (масштабування) REAL → INTEGER cents Низька: один UPDATE
Число → рядок INT код → TEXT Середня: mapping через CASE
Часова мітка (сек → мс) INT → INT * 1000 Низька: один UPDATE з умовою
JSON реструктуризація TEXT → TEXT Висока: парсинг та серіалізація
Дедуплікація TEXT → UNIQUE Висока: вирішення конфліктів

Що входить в роботу

  1. Аудит даних в поточній БД: формати, винятки, NULL-значення. Виявляємо до 15% записів з аномаліями.
  2. Написання трансформацій із захистом від повторного застосування (ідемпотентність).
  3. Batch-оновлення для таблиць від 10 000 записів з налаштовуваним size (зазвичай 500–1000).
  4. Лінива міграція для таблиць понад 500 000 записів з фоновим воркером.
  5. Тести на граничних випадках: порожня БД, часткова міграція, биті дані.
  6. Написання падаючих тестів для кожного сценарію.

Строки

Прості UPDATE-трансформації (1–3 таблиці) — від 1 дня. Складні перетворення JSON, лінива міграція з фоновим воркером — від 2 до 4 днів. Вартість розраховується індивідуально після аудиту.

Отримайте консультацію по вашій базі даних — ми оцінимо об'єм роботи та запропонуємо оптимальну стратегію міграції. Замовте аудит поточної схеми даних та отримайте детальний звіт з рекомендаціями. Зв'яжіться з нами для обговорення деталей.

Як вибрати рішення для локального зберігання даних (Room, Core Data, Realm, Isar)?

Ми стикалися з ситуацією, коли додаток втрачає дані при втраті мережі — і це не просто баг, це провал сценарію. Користувач заповнив форму, натиснув «Відправити», отримав таймаут і втратив все. Або гірше: дані відправилися двічі через некоректну логіку повторної відправки. Правильно вибраний та налаштований шар сховища вирішує цю проблему раз і назавжди. Неправильний вибір може коштувати команді місяців переписування коду та втрати до 70% часу на синхронізацію. Наш досвід — 10+ років у мобільній розробці, понад 50 проектів з офлайн-сховищами — підтверджує: вибір рішення визначає 80% майбутніх проблем з продуктивністю та синхронізацією.

На практиці вибір сховища визначається двома факторами: типом даних та вимогами до синхронізації, а не популярністю бібліотеки.

Room (Android) — обгортка над SQLite з compile-time верифікацією SQL-запитів. Якщо запит невалідний, збірка падає — це краще, ніж SQLiteException в рантаймі. Room добре інтегрується з Kotlin Flow та LiveData, що робить реактивні UI-оновлення прямолінійними. Основна складність — міграції схеми. @Database(version = N, exportSchema = true) з файлами міграцій в assets/databases/ — обов'язкова практика, інакше при оновленні додатка fallbackToDestructiveMigration() просто зітре дані користувача.

Core Data (iOS) — не база даних, а фреймворк управління графом об'єктів поверх SQLite (або XML, або in-memory). NSPersistentContainer з viewContext для читання на main thread та newBackgroundContext() для запису — базова схема. Проблема починається, коли розробник робить save() в viewContext з фонового потоку: EXC_BAD_ACCESS в рандомний момент, відтворюється раз на тиждень, в крешлозі майже нічого корисного. Потрібно використовувати performAndWait або perform для кожного контексту строго в своєму потоці. Apple Core Data Programming Guide рекомендує саме такий підхід.

Realm виграє там, де потрібна швидкість роботи з великими наборами об'єктів та вбудована реактивність через Results + observe(). Realm зберігає об'єкти напряму, без маппінгу ORM, тому читання не потребує десеріалізації. За нашими вимірами, Realm обробляє читання в 2–3 рази швидше Core Data при об'ємі понад 10 000 об'єктів. На Flutter Realm SDK (ex-MongoDB Realm) підтримує Device Sync — але це вже managed-сервіс з окремою інфраструктурою.

Hive та Isar — Flutter-специфічні рішення. Hive — key-value сховище, швидко, просто, підходить для налаштувань та кешів. Isar — повноцінна документо-орієнтована БД з індексами, написана на Rust, компілюється в нативний код. Для Flutter-додатків з офлайн-функціональністю Isar зараз переважніше: вбудований query builder з типобезпечними фільтрами, транзакції, watchObject/watchQuery для реактивності.

Платформа Рішення Реактивність Синхронізація
Android Room + Flow LiveData/Flow WorkManager
iOS Core Data NSFetchedResultsController CloudKit
Flutter Isar Streams Custom / Realm Sync
Cross-platform Realm RealmResults.observe Device Sync
Flutter (простий) Hive ValueListenable Немає

Зв'яжіться з нами, щоб отримати безкоштовний аудит вашого поточного сховища та рекомендації з оптимізації — це зекономить вам сотні годин розробки та до 60% трафіку на серверні запити.

Чому офлайн-синхронізація — найскладніша частина?

Локальне сховище саме по собі нескладне. Складність — у синхронізації з сервером при наявності конфліктів.

Найчастіший патерн — optimistic updates з rollback. Користувач редагує запис, UI відображає зміну миттєво, фоновий запит йде на сервер. Якщо сервер повертає помилку — відкочуємо локальний стейт. Виглядає просто. На практиці: якщо користувач встиг піти з екрану і повернутися, а відкат відбувся через 3 секунди — UX зламаний. Потрібна явна черга операцій зі станом (PENDING, SYNCED, FAILED) в окремій таблиці.

На Android для фонової синхронізації використовуємо WorkManager з Constraints.Builder().setRequiredNetworkType(NetworkType.CONNECTED). Важно не забыть про setInputMerger(ArrayCreatingInputMerger::class) при батчинге задач — інакше при кількох одночасних запусках дані затираються. Типова реалізація черги операцій:

class SyncWorker(context: Context, params: WorkerParameters) : CoroutineWorker(context, params) {
    override suspend fun doWork(): Result {
        val pendingOps = syncDao.getPendingOperations()
        for (op in pendingOps) {
            try {
                apiClient.send(op.payload)
                syncDao.markSynced(op.id)
            } catch (e: Exception) {
                syncDao.markFailed(op.id, e.message)
                return Result.retry()
            }
        }
        return Result.success()
    }
}

На iOS аналог — BGTaskScheduler з BGProcessingTaskRequest. Обмеження iOS на фоновий час виконання (~30 секунд для refresh tasks) означають, що синхронізація повинна бути інкрементальною: не «синхронізувати все», а «синхронізувати наступні N записів, зберегти курсор».

Конфлікти при мультипристроєвій роботі вирішуються одним із трьох підходів:

  • Last-write-wins по updated_at (найпростіший, втрачає дані при одночасному редагуванні)
  • Server-wins (клієнт завжди приймає серверну версію)
  • Three-way merge (складно, потрібен спільний предок — підходить для документів)

У більшості B2C-додатків достатньо last-write-wins з вектором часу на рівні користувача, але при спільному редагуванні потрібен CRDTs-підхід — тоді дивимося на Automerge або Yjs з мобільними біндингами.

Як ми будуємо шар сховища

Репозиторний патерн — не опціональний, а обов'язковий. UserRepository не знає, звідки дані: з Room, Realm чи мережі. ViewModel викликає repository.getUser(id), отримує Flow/Stream, відображає дані. Логіка кешування — всередині репозиторія.

Для Flutter типова архітектура: Isar для персистентності, Riverpod для управління стейтом, ConnectivityPlus для визначення стану мережі, кастомний SyncService з чергою операцій. Riverpod AsyncNotifier зручно покриває логіку «показати кеш, оновити з мережі, показати нові дані». Приклад репозиторія з кешуванням:

class UserRepository {
  final Isar isar;
  final ApiClient api;

  Future<User> getUser(String id) async {
    // 1. спробувати з локального сховища
    final cached = await isar.user.where().idEqualTo(id).findFirst();
    if (cached != null) return cached;
    // 2. інакше з мережі
    final remote = await api.fetchUser(id);
    // 3. зберегти локально
    await isar.writeTxn(() => isar.user.put(remote));
    return remote;
  }
}

Окрема тема — шифрування. Якщо додаток зберігає медичні дані, платіжні картки або корпоративні документи, SQLCipher (Android) та NSFileProtection (iOS) — не опція. Realm підтримує шифрування нативно через ключ у 64 байти, який потрібно зберігати в Keychain/Keystore, а не в SharedPreferences. Економія на безпеці може обійтися у витік даних з гучними наслідками.

Що входить в роботу

Ми гарантуємо прозорий процес і фіксуємо кожен етап:

Етап Результат
Аудит вимог Документ з аналізом типів даних, обсягів, сценаріїв синхронізації
Проектування схеми ER-діаграма, файли міграцій, план конфлікт-резолюції
Розробка репозиторного шару Код з юніт-тестами (in-memory БД + моки мережі)
Інтеграція синхронізації Черга операцій, обробка помилок, fallback-логіка
Профілювання та оптимізація Звіт Android Profiler / Core Data SQLDebug, рекомендації
Деплой та документування Інструкція з розгортання, API-опис, доступ до репозиторію

Бажаєте уникнути типових помилок при проектуванні сховища? Зверніться до нас — ми допоможемо спроектувати надійне локальне сховище з нуля або доопрацювати існуюче.

Які етапи роботи?

Починаємо з аудиту вимог: які дані, який обсяг, чи потрібна синхронізація, чи можливі конфлікти. На цьому етапі стає зрозуміло, Core Data чи SQLite-based рішення, чи потрібен Realm Sync або достатньо простого REST-поллінгу.

Далі — проектування схеми з урахуванням міграцій. Схему змінюють у будь-якому проекті — питання не «чи будуть міграції», а «наскільки болісно вони пройдуть». Експортуємо схему в JSON, зберігаємо в репозиторії, пишемо тести на міграцію кожної версії.

Розробка йде з покриттям репозиторного шару юніт-тестами: моки мережевого шару, реальна in-memory база для тестування запитів. Перед релізом — профілювання запитів через Android Profiler (вкладка Database Inspector) або Core Data debug флаги (-com.apple.CoreData.SQLDebug 1).

Термін реалізації шару сховища з базовою офлайн-синхронізацією — від 2 до 6 тижнів залежно від складності схеми та вимог до конфлікт-резолюції. Вартість розраховується індивідуально після аудиту вашого проекту. Замовте розробку під ключ — отримайте консультацію з вибору оптимального стеку та міграціям.