Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри Без GDD команда мобільної гри працює наосліп. Художник малює, розробник кодить, маркетолог планує — кожен свою версію гри. За місяць з'ясовується, що механіки не стикуються, UI не влізає в Safe Area, а монетизація не окупає CPI. Ми пишемо [Game D

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    897
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    784
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1218
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1081
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1004
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    600

Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

Без GDD команда мобільної гри працює наосліп. Художник малює, розробник кодить, маркетолог планує — кожен свою версію гри. За місяць з'ясовується, що механіки не стикуються, UI не влізає в Safe Area, а монетизація не окупає CPI. Ми пишемо Game Design Document, який вирішує ці проблеми до початку розробки. Наш досвід — понад 5 років у мобільній геймдев-індустрії та десятки GDD для проєктів від hyper-casual до midcore. Кожен документ проходить рев'ю з командою замовника та адаптується під його стек (Unity, Godot, Cocos Creator) і цільову платформу (iOS, Android).

Поганий GDD: 40 сторінок надихаючого тексту без жодного числа та схеми. Хороший GDD: художник розуміє стиль за мудбордом і таблицею кольорів, розробник — за діаграмою станів і числовими параметрами, QA — за чеклістом acceptance criteria кожної фічі. Такий документ — робочий інструмент, а не маркетинговий буклет.

Що таке GDD і чому без нього не обійтися?

Game Design Document (GDD) — це єдине джерело істини для всієї команди. Він фіксує всі ключові рішення: від жанру та механік до монетизації та технічних обмежень. У мобільній розробці, де ітерації короткі, а бюджет обмежений, GDD страхує від різночитань. Факт: команда з 4 осіб без GDD втратила 2 тижні на переробку, тому що художник, розробник і маркетолог працювали з різними уявленнями. GDD, написаний за 2 дні, заощадив би 2 тижні — це в 7 разів швидше.

Як виглядає структура GDD для мобільної гри?

GDD мобільної гри відрізняється від PC/console документа — він компактніший, фокусується на touch-взаємодії та мобільних обмеженнях, включає секцію монетизації з першої сторінки (це не соромно, це реальність ринку).

Огляд і концепція

Один абзац: жанр, цільова аудиторія, USP (unique selling point). Референси: 2–3 існуючі гри з конкретним зазначенням, що запозичуємо, а що робимо інакше. Moodboard: 10–15 зображень стилю візуалу.

Не «гра про пригоди у фентезійному світі». А «match-3 з RPG-прогресією в стилі Puzzle & Dragons, але з асинхронним PvP і без energy mechanic».

Core mechanics

Для кожної механіки: назва, опис у 2–3 реченнях, user story («як гравець, я хочу X, щоб Y»), схема state machine, вхідні події (tap, swipe, hold), параметри з дефолтними значеннями та допустимими діапазонами.

Приклад параметрів механіки «кидка» в physics puzzle:

throw_power_min: 200 [100-400] throw_power_max: 1500 [800-2500] gravity_scale: 1.2 [0.8-2.0] bounce_factor: 0.6 [0.3-0.9] max_trajectory_points: 20 [10-40] 

Ці параметри — ScriptableObject в Unity. Game designer змінює без програміста.

UI/UX specification

Wireframes для кожного екрана — не фінальний дизайн, але розташування елементів, розміри tap targets (мінімум 44×44pt згідно з Apple HIG), ієрархія інформації. Навігаційна карта: всі екрани + переходи між ними.

Для мобайла окремо: поведінка при перериванні (дзвінок, сповіщення), поведінка при втраті з'єднання, орієнтація (portrait only, landscape only, обидві), Safe Area для iPhone з notch.

Монетизація

Конкретна модель з числами: free-to-play + IAP, premium ($2.99 upfront), rewarded ads (мета: eCPM $8–15 для casual). Опис кожного IAP: що продаємо, ціноутворення, де в інтерфейсі пропонуємо. Soft currency vs hard currency — їх джерела (earning) і синки (spending).

Energy mechanic якщо є: початковий запас, час регенерації, максимум, способи докупити. Конкретно: 5 життів, регенерація 1 життя/30 хвилин, максимум 5, повна регенерація 100 gems, 1 IAP життя — 20 gems.

Технічні вимоги

Цільові платформи: iOS 15+, Android 8.0+. Двигун: Unity 2023 LTS / Godot 4.x / Cocos Creator 3.x. Цільовий FPS: 60 на iPhone 12+, 30+ на Android mid-range (Snapdragon 665+). Розмір білду: до 100 MB для першого завантаження (App Store / Play Store рекомендації для cellular download). Asset streaming якщо потрібен.

Порівняння GDD для різних жанрів

Аспект Hyper-casual Casual Midcore/Hardcore
Обсяг документа 10–15 сторінок 20–30 сторінок 40–80 сторінок
Механіки 1–2 core механіки 3–5 механік з прогресією Система механік, рецепти, крафт
Монетизація Rewarded ads + IAP IAP + ads + subscription IAP, DLC, battle pass
Технічні вимоги Один білд, низькі вимоги Кілька платформ, середнє Оптимізація, серверна частина

Рівень деталізації

GDD — living document. Не потрібно описувати кожну частинку до початку розробки. Потрібно описати:

  • Core mechanics — повністю, до числових параметрів
  • First hour experience — детально
  • Content plan (рівні, глави, події) — структура без деталей кожного рівня
  • Монетизацію — повністю

Level design конкретних рівнів — у окремих Level Design Documents (LDD), коли дійде до створення рівнів.

Формати та інструменти

GDD у Notion або Confluence — зручно для командної роботи, versioning, коментарів. Альтернатива — Google Docs зі змістом. Схеми — Miro або draw.io (FigJam). Таблиці балансування — Google Sheets (не в GDD, посилання з GDD).

Не пишемо GDD у Word без системи версіонування — через місяць ніхто не знає, яка версія актуальна.

Що входить в роботу

  • Інтерв'ю за концептом (1–2 години)
  • Документ огляду та концепції з референсами та мудбордом
  • Опис усіх core mechanics зі схемами та параметрами
  • UI/UX wireframes для ключових екранів
  • Навігаційна карта додатку
  • Специфікація монетизації
  • Технічні вимоги
  • Контент-план (рівні, події, DLC)

Терміни

3–5 робочих днів — GDD для гіпер-казуальної або казуальної гри. Для midcore / hardcore проєкту з комплексними системами — 7–14 днів. Вартість розраховується індивідуально.

Гарантуємо: після передачі GDD ви отримуєте документ, який можна одразу передати команді розробки. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проєкт і замовити GDD.