Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри Без GDD команда мобільної гри працює наосліп. Художник малює, розробник кодить, маркетолог планує — кожен свою версію гри. За місяць з'ясовується, що механіки не стикуються, UI не влізає в Safe Area, а монетизація не окупає CPI. Ми пишемо [Game D

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри
Середній
~3-5 днів

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    941
  • Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    815
  • Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1250
  • Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1110
  • Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    1025
  • Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    633

Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

Без GDD команда мобільної гри працює наосліп. Художник малює, розробник кодить, маркетолог планує — кожен свою версію гри. За місяць з'ясовується, що механіки не стикуються, UI не влізає в Safe Area, а монетизація не окупає CPI. Ми пишемо Game Design Document, який вирішує ці проблеми до початку розробки. Наш досвід — понад 5 років у мобільній геймдев-індустрії та десятки GDD для проєктів від hyper-casual до midcore. Кожен документ проходить рев'ю з командою замовника та адаптується під його стек (Unity, Godot, Cocos Creator) і цільову платформу (iOS, Android).

Поганий GDD: 40 сторінок надихаючого тексту без жодного числа та схеми. Хороший GDD: художник розуміє стиль за мудбордом і таблицею кольорів, розробник — за діаграмою станів і числовими параметрами, QA — за чеклістом acceptance criteria кожної фічі. Такий документ — робочий інструмент, а не маркетинговий буклет.

Що таке GDD і чому без нього не обійтися?

Game Design Document (GDD) — це єдине джерело істини для всієї команди. Він фіксує всі ключові рішення: від жанру та механік до монетизації та технічних обмежень. У мобільній розробці, де ітерації короткі, а бюджет обмежений, GDD страхує від різночитань. Факт: команда з 4 осіб без GDD втратила 2 тижні на переробку, тому що художник, розробник і маркетолог працювали з різними уявленнями. GDD, написаний за 2 дні, заощадив би 2 тижні — це в 7 разів швидше.

Як виглядає структура GDD для мобільної гри?

GDD мобільної гри відрізняється від PC/console документа — він компактніший, фокусується на touch-взаємодії та мобільних обмеженнях, включає секцію монетизації з першої сторінки (це не соромно, це реальність ринку).

Огляд і концепція

Один абзац: жанр, цільова аудиторія, USP (unique selling point). Референси: 2–3 існуючі гри з конкретним зазначенням, що запозичуємо, а що робимо інакше. Moodboard: 10–15 зображень стилю візуалу.

Не «гра про пригоди у фентезійному світі». А «match-3 з RPG-прогресією в стилі Puzzle & Dragons, але з асинхронним PvP і без energy mechanic».

Core mechanics

Для кожної механіки: назва, опис у 2–3 реченнях, user story («як гравець, я хочу X, щоб Y»), схема state machine, вхідні події (tap, swipe, hold), параметри з дефолтними значеннями та допустимими діапазонами.

Приклад параметрів механіки «кидка» в physics puzzle:

throw_power_min: 200 [100-400] throw_power_max: 1500 [800-2500] gravity_scale: 1.2 [0.8-2.0] bounce_factor: 0.6 [0.3-0.9] max_trajectory_points: 20 [10-40] 

Ці параметри — ScriptableObject в Unity. Game designer змінює без програміста.

UI/UX specification

Wireframes для кожного екрана — не фінальний дизайн, але розташування елементів, розміри tap targets (мінімум 44×44pt згідно з Apple HIG), ієрархія інформації. Навігаційна карта: всі екрани + переходи між ними.

Для мобайла окремо: поведінка при перериванні (дзвінок, сповіщення), поведінка при втраті з'єднання, орієнтація (portrait only, landscape only, обидві), Safe Area для iPhone з notch.

Монетизація

Конкретна модель з числами: free-to-play + IAP, premium ($2.99 upfront), rewarded ads (мета: eCPM $8–15 для casual). Опис кожного IAP: що продаємо, ціноутворення, де в інтерфейсі пропонуємо. Soft currency vs hard currency — їх джерела (earning) і синки (spending).

Energy mechanic якщо є: початковий запас, час регенерації, максимум, способи докупити. Конкретно: 5 життів, регенерація 1 життя/30 хвилин, максимум 5, повна регенерація 100 gems, 1 IAP життя — 20 gems.

Технічні вимоги

Цільові платформи: iOS 15+, Android 8.0+. Двигун: Unity 2023 LTS / Godot 4.x / Cocos Creator 3.x. Цільовий FPS: 60 на iPhone 12+, 30+ на Android mid-range (Snapdragon 665+). Розмір білду: до 100 MB для першого завантаження (App Store / Play Store рекомендації для cellular download). Asset streaming якщо потрібен.

Порівняння GDD для різних жанрів

Аспект Hyper-casual Casual Midcore/Hardcore
Обсяг документа 10–15 сторінок 20–30 сторінок 40–80 сторінок
Механіки 1–2 core механіки 3–5 механік з прогресією Система механік, рецепти, крафт
Монетизація Rewarded ads + IAP IAP + ads + subscription IAP, DLC, battle pass
Технічні вимоги Один білд, низькі вимоги Кілька платформ, середнє Оптимізація, серверна частина

Рівень деталізації

GDD — living document. Не потрібно описувати кожну частинку до початку розробки. Потрібно описати:

  • Core mechanics — повністю, до числових параметрів
  • First hour experience — детально
  • Content plan (рівні, глави, події) — структура без деталей кожного рівня
  • Монетизацію — повністю

Level design конкретних рівнів — у окремих Level Design Documents (LDD), коли дійде до створення рівнів.

Формати та інструменти

GDD у Notion або Confluence — зручно для командної роботи, versioning, коментарів. Альтернатива — Google Docs зі змістом. Схеми — Miro або draw.io (FigJam). Таблиці балансування — Google Sheets (не в GDD, посилання з GDD).

Не пишемо GDD у Word без системи версіонування — через місяць ніхто не знає, яка версія актуальна.

Що входить в роботу

  • Інтерв'ю за концептом (1–2 години)
  • Документ огляду та концепції з референсами та мудбордом
  • Опис усіх core mechanics зі схемами та параметрами
  • UI/UX wireframes для ключових екранів
  • Навігаційна карта додатку
  • Специфікація монетизації
  • Технічні вимоги
  • Контент-план (рівні, події, DLC)

Терміни

3–5 робочих днів — GDD для гіпер-казуальної або казуальної гри. Для midcore / hardcore проєкту з комплексними системами — 7–14 днів. Вартість розраховується індивідуально.

Гарантуємо: після передачі GDD ви отримуєте документ, який можна одразу передати команді розробки. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити ваш проєкт і замовити GDD.