Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1735 послуг
Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри
Середній
~3-5 днів
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Написання Game Design Document (GDD) мобільної гри

GDD — робочий інструмент команди, а не маркетинговий документ. Поганий GDD: 40 сторінок надихаючого тексту про «захоплюючий ігровий світ» без одного числа та схеми. Хороший GDD: художник розуміє стиль по мудборду та таблиці кольорів, розробник — по схемі state machine та числовим параметрам, QA — по чеклисту acceptance criteria кожної фічи.

Структура GDD для мобільної гри

GDD мобільної гри відрізняється від PC/console документа — він компактніший, фокусується на touch-взаємодії та мобільних обмеженнях, включає секцію монетизації з першої сторінки (це не стидно, це реальність ринку).

Огляд та концепція

Один абзац: жанр, цільова аудиторія, USP (unique selling point). Референсы: 2–3 існуючі гри з конкретним указанням, що запозичаємо, а що робимо інакше. Moodboard: 10–15 зображень стилю візуалу.

Не «гра про пригоди у фентезійному світі». А «match-3 з RPG-прогресією у стилі Puzzle & Dragons, але з асинхронним PvP та без energy mechanic».

Core mechanics

Для кожної механіки: назва, опис в 2–3 реченнях, user story («як гравець, я хочу X, щоб Y»), схема state machine, вхідні события (tap, swipe, hold), параметри з дефолтними значеннями та дозволеними діапазонами.

Приклад параметрів механіки «броска» у physics puzzle:

throw_power_min: 200 [100-400]
throw_power_max: 1500 [800-2500]
gravity_scale: 1.2 [0.8-2.0]
bounce_factor: 0.6 [0.3-0.9]
max_trajectory_points: 20 [10-40]

Ці параметри — ScriptableObject у Unity. Game designer міняє без програмиста.

UI/UX специфікація

Wireframes для кожного екрана — не фінальний дизайн, але розташування елементів, розміри tap targets (мінімум 44×44pt по Apple HIG), ієрархія інформації. Навігаційна карта: всі екрани + переходи.

Для мобайла окремо: поведінка при переривання (звонок, уведомлення), поведінка при втраті з'єднання, орієнтація (portrait only, landscape only, обидва), Safe Area для iPhone з notch.

Монетизація

Конкретна модель з числами: free-to-play + IAP, premium ($2.99 upfront), rewarded ads (ціль: eCPM $8–15 для casual). Описання кожного IAP: що продаємо, ціноутворення, де в інтерфейсі пропонуємо. Soft currency vs hard currency — їхні джерела (earning) та синки (spending).

Energy mechanic якщо є: початковий запас, час регенерації, максимум, способи докупити. Конкретно: 5 жизнь, регенерація 1 жизнь/30 хвилин, максимум 5, повна регенерація 100 gems, 1 IAP жизнь — 20 gems.

Технічні вимоги

Цільові платформи: iOS 15+, Android 8.0+. Рушій: Unity 2023 LTS / Godot 4.x / Cocos Creator 3.x. Цільова FPS: 60 на iPhone 12+, 30+ на Android mid-range (Snapdragon 665+). Розмір білда: до 100 MB для першого завантаження (App Store / Play Store рекомендації для cellular download). Asset streaming якщо потрібен.

З практики: гіпер-казуальна гра, команда з 4 людей без GDD. Художник нарисав персонажа у реалістичному стилі, розробник реалізував механіку з орієнтацією на landscape, маркетолог знявв трейлер з геймплеєм, якого ще немає. Після трьох тижнів роботи виявили, що художник, розробник та маркетолог працювали над різними іграми. GDD, написаний за 2 дні до початку розробки, секономив би 2 тижні переробки.

Рівень деталізації

GDD — living document. Не потрібно описувати кожну частинку до початку розробки. Потрібно описати:

  • Core mechanics — повністю, до числових параметрів
  • First hour experience — детально
  • Content plan (рівні, главы, события) — структура без деталей кожного рівня
  • Монетизацію — повністю

Level design конкретних рівнів — у окремих Level Design Documents (LDD), коли дійде до створення рівнів.

Формати та інструменти

GDD у Notion / Confluence — зручно для командної роботи, versioning, коментарів. Альтернатива — Google Docs з оглавленням. Схеми — Miro або draw.io (FigJam). Таблиці балансування — Google Sheets (не у GDD, посилання з GDD).

Не пишемо GDD у Word без системи версіонування — через місяць ніхто не знає, яка версія актуальна.

Що входить у роботу

  • Інтерв'ю по концепту (1–2 години)
  • Документ огляду та концепції з референсами та мудбордом
  • Описання всіх core mechanics зі схемами та параметрами
  • UI/UX wireframes для ключових екранів
  • Навігаційна карта додатку
  • Специфікація монетизації
  • Технічні вимоги
  • Контент-план (рівні, события, DLC)

Терміни

3–5 робочих днів — GDD для гіпер-казуальної або казуальної гри. Для midcore / hardcore проекту з комплексними системами — 7–14 днів. Вартість розраховується індивідуально.