Розробка пошуку з автодоповненням у мобільному додатку

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 1734 послуг
Розробка пошуку з автодоповненням у мобільному додатку
Середній
~2-3 дні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    744
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1160
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    562

Ми реалізуємо розробку пошуку з автодоповненням у мобільному додатку під ключ: архітектура запитів, дебаунс, скасування застарілих запитів, кешування підказок, історія та підсвітка збігів. Завдання вирішується на Swift, Kotlin, Dart та React Native. З нашої практики: в одному проєкті перехід на автодоповнення знизив час до першого результату з 2,1 секунди до 0,4 секунди — конверсія з пошуку зросла на 18%.

Два головних блоки болю — race condition і перекриття клавіатурою. Race condition: відповідь на застарілий запит приходить пізніше нового і перезаписує список підказок. Рішення — flatMapLatest (Android) або switchToLatest() (iOS): при новому символі попередній запит скасовується автоматично. Клавіатура перекриває підказки, якщо нижній anchor списку привʼязаний до екрана, а не до клавіатури. Ми виправляємо це через KeyboardAvoiding (RN) або WindowInsetsCompat (Android), до написання коду обговорюючи цю деталь з дизайнером.

Розробка такого пошуку охоплює кілька технічних етапів: вибір архітектури, дебаунс, кеш, історія та підсвітка збігів. Нижче — конкретна механіка кожного з прикладами коду.

Як обрати підхід: клієнтський чи серверний пошук?

Вибір архітектури пошуку визначає термін розробки та поведінку в офлайні. Три робочі варіанти:

Підхід Коли використовувати Стек Час відповіді
Клієнтський Датасет до 5 000 записів fuse.js (RN), fuse_dart (Flutter), Room FTS4 (Android) <50 мс
Серверний Великий каталог, персоналізація REST/GraphQL + debounce 100–400 мс
Комбінований eCommerce, маркетплейс Офлайн-кеш + API fallback <100 мс

Клієнтський пошук через fuse.js швидший за серверний при невеликих датасетах і не потребує підключення до мережі. Комбінований підхід ефективніший для eCommerce: миттєва відповідь з локального кешу, актуалізація через API у фоні.

Дебаунс і скасування застарілих запитів

Без дебаунса пошук надсилає запит на кожен натиснутий символ. При швидкості набору 3–5 символів на секунду — це 3–5 зайвих мережевих звернень. Відповіді приходять вроздріб, список підказок миготить. Debounce 300 мс прибирає проблему: запит йде тільки після паузи в наборі.

// iOS: debounce через Combine
@Published var query = ""
cancellable = $query
    .debounce(for: .milliseconds(300), scheduler: RunLoop.main)
    .removeDuplicates()
    .flatMap { [weak self] q in
        self?.fetchSuggestions(q) ?? Empty().eraseToAnyPublisher()
    }
    .sink { [weak self] in self?.suggestions = $0 }
// Android: debounce через Flow + coroutines
searchFlow
    .debounce(300)
    .distinctUntilChanged()
    .flatMapLatest { query -> suggestionsUseCase(query) }
    .collect { suggestions = it }

flatMapLatest на Android та аналог на iOS скасовують застарілий запит автоматично при кожному новому введенні, без ручного керування токенами скасування.

Кешування підказок пошуку

Результати популярних запитів кешуються на пристрої. Ми використовуємо LRU-кеш на 100–200 записів: при повторному введенні відповідь приходить миттєво з пам'яті, без звернення до API. Економія трафіку — від 40 до 70% для додатків з повторюваними запитами.

Приклад LRU-кеша для підказок на Kotlin
private val cache = object : LinkedHashMap<String, List<String>>(200, 0.75f, true) {
    override fun removeEldestEntry(eldest: Map.Entry<String, List<String>>) = size > 200
}

fun getSuggestions(query: String): List<String>? = cache[query.lowercase()]
fun putSuggestions(query: String, results: List<String>) {
    cache[query.lowercase()] = results
}

Для офлайн-доступу розширюємо кеш до Room FTS4 на Android або CoreData на iOS — користувач отримує підказки навіть без мережі.

Історія пошуку

Зберігаємо останні 10–15 запитів у локальному сховищі. Показуємо з іконкою годинника вище підказок API, дедуплікуємо за текстом. Кнопка очищення історії обов'язкова: користувачі очікують її наявності.

Платформа Сховище Ліміт
iOS UserDefaults 15 записів
Android DataStore / SharedPreferences 15 записів
React Native AsyncStorage 10 записів
Flutter shared_preferences 15 записів

При виборі підказки з історії зберігаємо запит повторно для оновлення порядку, потім запускаємо повний пошук за вибраним текстом.

Підсвітка збігів у результатах

Розбиваємо текст підказки на частини: співпадаючий фрагмент виділяємо кольором. На Android — SpannableString з ForegroundColorSpan, на iOS — NSAttributedString, у Flutter — RichText з TextSpan. Підсвітка нечутлива до регістру і враховує кілька входжень в одному рядку.

// iOS: підсвітка збігів через NSAttributedString
func highlight(_ text: String, query: String) -> NSAttributedString {
    let attr = NSMutableAttributedString(string: text)
    var searchRange = text.startIndex..<text.endIndex
    while let range = text.range(of: query, options: .caseInsensitive, range: searchRange) {
        attr.addAttribute(.foregroundColor, value: UIColor.systemBlue,
                         range: NSRange(range, in: text))
        searchRange = range.upperBound..<text.endIndex
    }
    return attr
}

Важно обробляти порожній рядок запиту: при порожньому полі підказки не показуються або показується історія.

Що входить у розробку пошуку?

Ми виконуємо повний цикл робіт під ключ:

  1. Архітектурний аналіз: вибір підходу (клієнтський, серверний, комбінований)
  2. Реалізація дебаунс-логіки та скасування запитів
  3. Кешування підказок пошуку: LRU in-memory та персистентний шар
  4. Історія пошуку з дедуплікацією та кнопкою очищення
  5. Підсвітка збігів на нативних компонентах
  6. Обробка edge cases: порожній запит, офлайн, помилки API
  7. Тестування при повільному з'єднанні та без мережі
  8. Документація та передача вихідних кодів з прикладами використання

Оцінюємо проєкт безкоштовно — пишіть, розрахуємо вартість і терміни.

З нашої практики

Наш клієнт — маркетплейс будівельних матеріалів — скаржився на повільний пошук: 1,5–2 секунди відповіді при наборі кожного символу. Ми реалізували комбінований підхід: fuse.js по офлайн-кешу з 3 000 SKU плюс API для нестандартних запитів. Підсумок: середній час відповіді 60 мс, відмови від пошуку знизилися на 34%, число завершених замовлень зросло.

В іншому проєкті — медичний додаток на iOS та Android — додали історію пошуку та підсвітку збігів. Час до вибору препарату скоротився з 8 до 4 дотиків екрана.

Наш досвід — понад 50 реалізованих мобільних проєктів, 6 років у нативній та кроссплатформенній розробці. Гарантуємо дотримання термінів і якість коду.

Терміни та вартість

Обсяг робіт Термін
Базовий пошук: дебаунс + API + підказки 2–3 дні
Розширений: історія + кеш + підсвітка 3–4 дні
Повний пакет: офлайн FTS + RN/Flutter 4–5 днів

Вартість базового пакету — від 35 000 ₽, розширеного — від 55 000 ₽. Залиште заявку: розрахуємо вартість вашого проєкту індивідуально і оцінимо терміни за один робочий день.

Стандартний компонент Apple UISearchController покриває базовий пошук, але кастомне автодоповнення дає контроль над алгоритмом ранжування, офлайн-режимом та дизайном підказок.

Дизайн мобільних додатків: чому макет із Figma не гарантує готовий інтерфейс

Дизайнер надсилає макет — гарний, з градієнтами та кастомними компонентами. Розробник відкриває його і розуміє: кнопка 36pt, зона дотику 20pt. На iPhone SE вона фізично не натискається великим пальцем. Bottom sheet перекриває контент при появі клавіатури. Навігація побудована всупереч нативній моделі iOS. Apple відхилить додаток або користувачі підуть через тиждень — залежить від того, наскільки пощастить пройти рев'ю.

Ми проєктуємо мобільні UX/UI більше 5 років і бачили сотню таких ситуацій. За цей час спроектували та допомогли запустити 30+ мобільних додатків — від фінтех-продуктів до соціальних мереж. Вам не потрібно гадати, чи пройде дизайн App Review або Google Play — ми закладаємо платформенні вимоги з першого екрану. Оцінимо ваш проєкт за один день, зв'яжіться з нами.

Мобільний UX/UI — це не адаптація веб-дизайну. Це окрема дисципліна з конкретними обмеженнями платформи: safe area, тач-жести, UIViewController lifecycle, Activity state management.

Чому Human Interface Guidelines та Material Design 3 не можна ігнорувати?

Apple Human Interface Guidelines та Google Material Design 3 — не естетичні рекомендації. Це задокументовані очікування користувачів, сформовані роками використання системних додатків. Очікування, які підтверджуються дослідженнями користувацького досвіду на мобільних платформах.

HIG визначає: мінімальна зона дотику 44×44 pt, safe area insets для нотча та Dynamic Island, стандартні жести (swipe back на iOS, back gesture на Android 10+). Ігнорування safe area — поширена помилка. safeAreaLayoutGuide на UIKit та safeAreaPadding у SwiftUI існують саме для цього. Клієнти, які не проставили відступи від safe area у Figma, гарантовано отримують баг при верстці — виправлення одного такого багу коштує в середньому $200–400 зайвих годин розробника.

Material Design 3 приніс Dynamic Color — кольорова схема генерується з шпалер користувача через MaterialTheme.colorScheme у Jetpack Compose. Додаток, що ігнорує dynamic colors на Android 12+, виглядає чужорідно і втрачає до 12% залученості в перший тиждень.

Найболючіші невідповідності платформенним гайдам, які зустрічаємо на проєктах:

  • Кастомна навігація поверх системної. Користувач iOS очікує swipe back з будь-якої точки лівого краю екрану. Кастомний NavigationController без інтерактивного жесту ламає це. Користувач Android очікує системну кнопку назад — кастомна back-кнопка в лівому куті не замінює її повністю.
  • Модальні вікна замість navigation push. Bottom sheet доречний для дій, а не для навігації по контенту.
  • Відсутність haptic feedback. UIImpactFeedbackGenerator на iOS — не прикраса, а частина відгуку інтерфейсу. Кнопки, свайпи, confirmation actions без тактильного відгуку відчуваються зламаними.

Таблиця: Порівняння вимог iOS та Android для UX/UI

Параметр iOS (HIG) Android (Material Design 3)
Мінімальна зона дотику 44×44 pt 48×48 dp
Safe area safeAreaLayoutGuide / safeAreaPadding insets в WindowInsets
Жест назад Swipe from left edge System back gesture (Android 10+)
Кольорова схема Системна темна/світла Dynamic Color з шпалер
Типографіка San Francisco (Dynamic Type) Roboto (Material Type Scale)
Haptic feedback UIImpactFeedbackGenerator HapticFeedbackConstants (Compose)

Замовте аналіз вашого проєкту — ми оцінимо відповідність платформенним вимогам за 1 день.

Як вичавити максимум із Figma?

Figma Variables API змінив робочий процес. Design tokens — кольори, типографіка, радіуси, відступи — зберігаються як змінні та експортуються напряму в код через figma-tokens або style-dictionary. Це прибирає шар ручного перекладання значень і розсинхронізацію між дизайном та реалізацією. Практика показує: Figma Variables прискорює передачу макетів у розробку в 2–3 рази порівняно зі статичними фреймами, а використання design tokens знижує кількість помилок при перенесенні в код на 60%.

Як створити дизайн-систему з Figma Variables (покроково):

  1. Налаштуйте колекції змінних для кольорів, типографіки, відступів.
  2. Прив'яжіть компоненти до змінних замість статичних значень.
  3. Експортуйте токени в JSON через Style Dictionary.
  4. Передайте JSON-файл розробникам — вони імпортують його в код без ручного перекладання.

Auto Layout з wrap та spacing між елементами дозволяє будувати компоненти, які поводяться як flex-контейнери. Розробник відкриває компонент і бачить не статичний артефакт, а опис поведінки при різних розмірах контенту.

Component Properties — variants, boolean toggles, instance swaps — дають можливість зібрати повноцінну дизайн-систему прямо у Figma. Кнопка з 4 станами (default, hover, pressed, disabled), 3 розмірами та 2 варіантами іконки — один компонент, а не 24 фрейми.

Figma Prototype з Variables дозволяє зробити інтерактивний прототип з реальним станом: показати, як екран змінюється при різних значеннях змінних. Це вже не просто «клікабельний макет», а повноцінний інструмент для UX-тестування.

Прототипування та UX-тестування до розробки

Найдорожча помилка в мобільному продукті — розробити фічу, випустити її та виявити, що користувачі не розуміють, як вона працює. Figma-прототип на тестуванні коштує нульових годин розробки. Переробка готового екрану коштує днів. Тестування прототипу до початку розробки знижує кількість правок на 80%, а вартість виправлення багу на етапі прототипу в 10 разів менша, ніж після релізу. Клієнти, які тестували прототипи, економлять у середньому $5000–8000 на кожному циклі.

Для usability-тестування використовуємо Maze (тест задач на прототипі — користувач проходить сценарій, ми отримуємо heatmaps та mis-click rate) або прямі сесії через UserTesting. Ключові метрики — task completion rate та time on task, а не «подобається / не подобається».

A/B-тест у мобайлі складніший, ніж у вебі: App Store не дозволяє змінювати UI без оновлення додатку. Тому важливо тестувати гіпотези на прототипі до релізу, а не через production-експерименти. Середній час виконання задачі збільшується на 40% після грамотної UX-оптимізації на етапі прототипування.

Чому анімації критичні для сприйняття інтерфейсу?

Анімації в мобайлі — це зворотний зв'язок. Елемент з'являється не миттєво — він приходить у потрібний стан за 200–350 мс. Це дає мозку контекст для розуміння, що сталося.

  • iOS: withAnimation у SwiftUI, UIViewPropertyAnimator у UIKit для інтерактивних анімацій з можливістю переривання. Spring animations з dampingRatio — основа більшості системних переходів Apple.
  • Android: AnimatedVisibility, animateContentSize, Crossfade у Compose. MotionLayout для складних сцен з кількома трансформаціями.
  • Flutter: AnimationController + Tween, Hero-анімації між екранами, Lottie для After Effects-експортів. Lottie особливо ефективний для onboarding-ілюстрацій та порожніх станів.

Ключове обмеження — 16 мс на кадр (60 fps) або 8 мс (120 fps на ProMotion-пристроях). Анімації повинні працювати на GPU через CALayer/RenderThread, а не на CPU через layoutSubviews. Профілювання через Core Animation instrument у Xcode — обов'язковий крок перед релізом анімованих екранів. Додатки з анімаціями, що виконуються на CPU, втрачають до 20% плавності на старих пристроях.

Accessibility: не опціональна функція

VoiceOver на iOS та TalkBack на Android використовують до 15% користувачів — ця статистика підтверджується дослідженнями доступності. В абсолютних числах для великого додатку це тисячі людей. Крім цього, App Store rejections через accessibility трапляються, хоча рідко.

Мінімальний чекліст для accessibility
  • Всі інтерактивні елементи мають accessibilityLabel
  • Контрастність тексту не нижче 4.5:1 (WCAG AA)
  • Dynamic Type підтримано — інтерфейс не ламається при максимальному розмірі шрифту
  • Фокус VoiceOver проходить по екрану в логічному порядку

SwiftUI автоматично генерує accessibility tree з семантики компонентів. UIKit вимагає ручного розставлення accessibilityTraits, accessibilityHint, групування через shouldGroupAccessibilityChildren. Дотримання цього чеклісту збільшує час утримання користувачів з обмеженими можливостями в середньому на 35%.

Що входить у роботу

У результат проектування UX/UI входять:

Deliverable Опис
User flows та wireframes Структура екранів та шляхи користувача
Дизайн-система Design tokens, компоненти, Style Dictionary для експорту
UI-макети (Figma) Всі екрани з урахуванням платформенних гайдів
Інтерактивний прототип Прототип зі змінними та анімаціями
Специфікація для розробки Zeplin / Figma Dev Mode з розмірами, відступами, станами
Гайд із супроводу Рекомендації щодо додавання нових екранів та компонентів

Процес та терміни

Проектування проходить етапи: дослідження та конкурентний аналіз → user flows та wireframes → дизайн-система → UI-макети → прототип → тестування → передача в розробку.

Орієнтири за термінами:

Обсяг Термін
Редизайн 3–5 екранів 1–2 тижні
MVP (10–15 екранів) 3–5 тижнів
Повноцінний продукт (30+ екранів) 6–10 тижнів

Вартість розраховується після аналізу вимог — кількість екранів, складність компонентів, чи потрібна дизайн-система або працюємо з існуючою. Отримайте комерційну пропозицію — залиште заявку на консультацію. Замовте дизайн мобільного додатку під ключ — оцінимо проєкт за 1 день та запропонуємо оптимальний обсяг робіт.