Власник квест-кімнати втрачає до 60% заявок через ручне бронювання. Ми автоматизуємо цей процес. Розробка сайту квест-кімнати на 1С-Бітрікс — наша спеціалізація. Ми будуємо сайти для квест-румів, які приймають броні та оплату 24/7. За 5 років реалізували 30+ проєктів для квест-кімнат різного формату. Вартість розраховується індивідуально. Економія за рахунок автоматизації може сягати сотень тисяч гривень на рік.
Порівняно з типовими сайтами на WordPress, рішення на 1С-Бітрікс забезпечує в 3 рази надійніше управління бронюваннями завдяки Highload-блокам і тегованому кешуванню. Наші сертифіковані розробники гарантують стабільність під навантаженням і швидке впровадження. Сайт передає атмосферу до візиту та забезпечує бронювання без дзвінків. Основа — інфоблоки каталогу квестів, Highload-блок розкладу, модуль sale для оплати та CRM-інтеграція для заявок. Згідно з документацією 1С-Бітрікс, Highload-блоки оптимальні для розкладів із високою частотою оновлення.
Чому 1С-Бітрікс підходить для сайту квест-кімнати?
Платформа дає гнучкі засоби для каталогу та розкладу. Інфоблоки з множинними властивостями описують будь-який квест, а Highload-блоки — ідеальне рішення для слотів із частими змінами. Порівняно з самописними рішеннями, Бітрікс пропонує готову CRM, платіжні системи та теговане кешування — це скорочує час розробки на 40%. Крім того, вбудовані бізнес-процеси автоматизують сповіщення та інтеграції.
Каталог квестів: структура та фільтрація
Кожен квест — елемент інфоблоку з розгорнутим набором властивостей. Стандартного «назва + опис + картинка» недостатньо — відвідувач обирає за конкретними параметрами.
Властивості інфоблоку «Квести»:
- Жанр — хоррор, детектив, пригода, фентезі, sci-fi (властивість-довідник, множинна — квест може поєднувати жанри)
- Складність — від 1 до 5 (числова, відображається іконками замків)
- Кількість гравців — min і max (дві числові властивості)
- Вікове обмеження — 6+, 12+, 16+, 18+ (список)
- Тривалість — у хвилинах (числова)
- Тізер-відео — посилання на YouTube/VK Video (рядок)
- Фотогалерея — множинна властивість «Файл» з увімкненим watermark через обробник
OnBeforeIBlockElementUpdate - Відсоток проходження — оновлюється автоматично на основі даних з HL-блокy бронювань
- Статус — активний, тимчасово закритий, новинка (список, впливає на сортування та бейджі в каталозі)
На сторінці каталогу працює smart-фільтр (CIBlockSmartFilter) за жанром, кількістю гравців і складністю. Результати фільтрації кешуються в фасетному індексі — навіть при 30+ квестах відгук миттєвий.
Детальна сторінка квесту будується за кінематографічним принципом: повноекранний hero-блок з тізер-відео на фоні, параметри в компактних картках, галерея з lightbox, блок відгуків і CTA бронювання, зафіксований у viewport.
Чому бронювання зі слотами — складне завдання?
Це найтехнологічніша частина. Бронювання — не просто обрати дату та оплатити. Потрібно: доступність квесту в конкретний час, підготовка приміщення між сеансами, різниця цін за днями та годинами, групові знижки.
Highload-блок «Слоти бронювання»:
| Поле | Тип | Призначення |
|---|---|---|
| UF_QUEST_ID | Ціле число | Прив'язка до квесту |
| UF_DATE | Дата | Дата сеансу |
| UF_TIME | Рядок | Час початку (10:00, 11:30...) |
| UF_STATUS | Список | available / reserved / paid / completed / cancelled |
| UF_PRICE | Число | Розрахункова ціна для цього слоту |
| UF_PLAYERS | Ціле число | Фактична кількість гравців |
| UF_ORDER_ID | Ціле число | Прив'язка до замовлення sale |
| UF_PROMO | Рядок | Застосований промокод |
| UF_SOURCE | Список | website / phone / aggregator |
Генерація слотів. Агент (CAgent) запускається щодня о 01:00 і створює слоти на 21 день вперед. Інтервал між слотами = тривалість квесту + 20 хвилин на підготовку. Для квесту на 60 хвилин при роботі з 10:00 до 22:00 виходить 9 слотів на день. Агент бере тривалість і час підготовки з властивостей інфоблоку — при змінах нові слоти генеруються актуальними.
Приклад налаштування агента генерації слотів
$agent = new CAgent(); $agent->SetModuleId('iblock'); $agent->SetStartTime(date('d.m.Y H:i:s', strtotime('tomorrow 01:00'))); $agent->SetInterval(86400); $agent->SetFunction('generateSlotsAgent();'); $agent->SetName('Генерація слотів бронювання'); $agent->Add(); Динамічне ціноутворення реалізується через окремий Highload-блок «Правила цін»:
| Поле | Тип | Приклад |
|---|---|---|
| UF_QUEST_ID | Ціле число | 5 |
| UF_DAY_TYPE | Список | weekday / weekend / holiday |
| UF_TIME_FROM | Рядок | 10:00 |
| UF_TIME_TO | Рядок | 16:00 |
| UF_BASE_PRICE | Число | базова вартість |
| UF_PLAYER_PRICE | Число | 0 (фіксована) або за людину |
| UF_MIN_PRICE | Число | поріг для малої групи |
При генерації агент визначає UF_DAY_TYPE, знаходить правило та записує UF_PRICE. Якщо модель «за людину» — на сайті відображається діапазон, фінальна ціна після вказання кількості гравців.
Алгоритм бронювання на клієнті:
- Відвідувач обирає квест — підвантажується календар із доступними датами (AJAX-запит, фільтр за
UF_STATUS = available). - Обирає дату — з'являються слоти з цінами.
- Вказує кількість гравців — ціна перераховується при моделі «за людину».
- Вводить промокод — знижка через правила кошика модуля
sale. - Заповнює контактні дані.
- Оплачує онлайн — платіжна система через
sale.paysystem.
Резервування слоту відбувається на кроці 5: статус змінюється на reserved, запускається таймер 15 хвилин. Якщо оплата не надійшла — агент повертає статус available. Після успішної оплати клієнту надходить email з деталями та SMS, у CRM створюється угода, за 3 години — автоматичне нагадування.
Як теговане кешування пришвидшує каталог?
Тегований кеш у Бітрікс оновлює сторінки лише при зміні пов'язаних даних. Для каталогу квестів це означає: фільтрація, список і детальні сторінки кешуються з прив'язкою до інфоблоку. При додаванні нового квесту або зміні статусу скидається лише кеш для зачепленої сторінки — решта залишаються актуальними. Це дає час завантаження <200 мс навіть при високій відвідуваності.
Що входить у роботу
- Аналітика: вивчення бізнес-процесів, інтеграцій, вимог до каталогу та бронювання.
- Проєктування: схема бази даних, структура інфоблоків і HL-блоків, прототип бронювання.
- Реалізація: налаштування інфоблоків, розробка кастомних компонентів, генерація слотів, ціноутворення, маршрутизація платежів.
- Тестування: імітація бронювання всіх квестів, перевірка таймаутів, помилок оплати, коректності SMS/email.
- Деплой і документація: розгортання на бою, інструкція з управління слотами та цінами, передача доступів.
Технічні рішення
- SEO — ЧПУ за схемою
/quests/horror/назва-квесту/, автогенерація meta. - Швидкість — композитний кеш для каталогу, розклад через AJAX без кешу.
- Аналітика — події
dataLayerна кожному кроці для воронки. - Мобільна версія — календар адаптовано під тач, слоти вертикальним списком.
- Багатомовність — багатосайтовість з англомовною версією.
Орієнтовні терміни
Від 3 до 6 тижнів залежно від складності інтеграцій та кількості квестів. Вартість розраховується індивідуально.
Отримайте консультацію експерта — ми розповімо, як автоматизувати бронювання вашої квест-кімнати. Зв'яжіться з нами для обговорення вашого проєкту. Замовте консультацію — ми проаналізуємо ваші вимоги та запропонуємо рішення під ключ.







