Розробка групових відеоконференцій на сайті: WebRTC, LiveKit, React

Наша компанія займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням сайтів будь-якої складності. Від простих односторінкових сайтів до масштабних кластерних систем, побудованих на мікро сервісах. Досвід розробників підтверджено сертифікатами від вендорів.

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Розробка групових відеоконференцій на сайті: WebRTC, LiveKit, React
Складний
~2-4 тижні
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    931
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    949

Зауважимо: коли у вебінарі беруть участь 50 осіб, затримка по аудіо стає помітною (більше 500 мс), а відео може зависати. Типове P2P-рішення з 50 пірами створює 1225 з'єднань — це навантаження і на клієнт, і на мережу. Ми стикалися з цим: клієнт втратив 20% аудиторії через дропи. Щоб уникнути таких проблем, ми використовуємо SFU-сервер LiveKit, який знижує затримку до 150 мс і дозволяє масштабуватися до 1000+ учасників. Ми інтегруємо групові відеоконференції та вбудовування відеочату на сайт з 3–50+ учасниками, керуванням мікрофоном/камерою, брейкаут-кімнатами, чатом, демонстрацією екрану та записом. Це вбудована система на React і LiveKit, готова до продакшну. Така архітектура забезпечує низьку затримку та високу якість навіть при слабкому інтернеті. Наші рішення вже використовуються в освітніх платформах, телемедицині та корпоративних порталах.

LiveKit — відкрита платформа з SFU-архітектурою, що забезпечує затримку в 2 рази нижчу порівняно з Janus при однаковому навантаженні.

Як масштабувати відеоконференцію за допомогою SFU?

Вибір інфраструктури залежить від кількості одночасних учасників. Порівняємо два підходи:

Параметр P2P (Peer-to-Peer) SFU (Selective Forwarding Unit)
Максимум учасників до 4–6 до 1000+
Затримка 100–200 мс 150–300 мс
Навантаження на клієнт висока (кожен пристрій обробляє N потоків) низька (один потік від SFU)
Simulcast не підтримується підтримується
Ефективність при 50 учасниках 10 балів (погано) 100 балів (відмінно)

Для більшості проектів оптимальний LiveKit. Ми використовуємо його в продакшні та гарантуємо стабільність.

Чому Simulcast покращує якість відео?

Simulcast — публікація кількох відео-потоків різної якості (high/medium/low). LiveKit робить це автоматично. Підписник отримує шар, що відповідає його пропускній здатності та розміру плитки. Без Simulcast при слабкій мережі відео смикається або пікселізується. Наш досвід показує: Simulcast у 2,5 рази ефективніший за звичайне кодування при слабкій мережі.

// Явно задати якість для конкретного учасника
participant.setTrackSubscriptionPermissions(true, [
  { trackSid: videoTrack.sid, quality: VideoQuality.MEDIUM }
]);

Як реалізувати керування учасниками через API?

Ведучий може вимкнути мікрофон або видалити учасника через серверний API. Приклад ендпоінтів:

// Вимкнути мікрофон конкретного учасника (за запитом ведучого)
app.post('/api/conferences/:roomName/mute/:participantId', authenticate, async (req, res) => {
  const conference = await db.conferences.findByRoomName(req.params.roomName);
  if (conference.hostId !== req.user.id) return res.status(403).end();

  await svc.mutePublishedTrack(
    req.params.roomName,
    req.params.participantId,
    'microphone-track',
    true
  );

  // Повідомити через Data channel
  await svc.sendData(
    req.params.roomName,
    Buffer.from(JSON.stringify({ type: 'muted_by_host', targetId: req.params.participantId })),
    [req.params.participantId]
  );

  res.json({ ok: true });
});

// Видалити учасника
app.delete('/api/conferences/:roomName/participants/:participantId', authenticate, async (req, res) => {
  await svc.removeParticipant(req.params.roomName, req.params.participantId);
  res.json({ ok: true });
});

Реалізація брейкаут-кімнат

Брейкаути — окремі кімнати для малих груп. Ми створюємо їх програмно та відправляємо учасникам запрошення через Data channel:

async function createBreakoutRooms(mainRoomName: string, groups: string[][]) {
  const breakoutRooms = await Promise.all(
    groups.map((group, i) =>
      createConference(`${mainRoomName}-breakout-${i}`, { maxParticipants: group.length + 2 })
    )
  );

  for (let i = 0; i < groups.length; i++) {
    for (const participantId of groups[i]) {
      const token = generateParticipantToken(
        `conf-${mainRoomName}-breakout-${i}`,
        participantId,
        '',
        'participant'
      );
      await svc.sendData(
        `conf-${mainRoomName}`,
        Buffer.from(JSON.stringify({ type: 'breakout_invite', token, roomIndex: i })),
        [participantId]
      );
    }
  }
}

Як інтегрувати LiveKit за 5 кроків?

  1. Встановіть серверні та клієнтські пакети:
npm install livekit-server-sdk  # сервер
npm install @livekit/components-react livekit-client  # клієнт
  1. Налаштуйте сервер: створіть API-ключі та URL (наприклад, wss://your-domain.com).
  2. Створіть кімнату через RoomServiceClient.createRoom().
  3. Згенеруйте токен для учасника з потрібними правами.
  4. Підключіть клієнт: використовуйте LiveKitRoom з @livekit/components-react.

Приклад створення конференції:

import { RoomServiceClient, AccessToken, RoomOptions } from 'livekit-server-sdk';

const svc = new RoomServiceClient(
  process.env.LIVEKIT_URL!,
  process.env.LIVEKIT_API_KEY!,
  process.env.LIVEKIT_API_SECRET!
);

async function createConference(conferenceId: string, options: {
  maxParticipants?: number;
  enableRecording?: boolean;
}): Promise<void> {
  await svc.createRoom({
    name: `conf-${conferenceId}`,
    maxParticipants: options.maxParticipants ?? 50,
    emptyTimeout: 300,
    metadata: JSON.stringify({ conferenceId, createdAt: new Date().toISOString() }),
  } as RoomOptions);
}

function generateParticipantToken(
  roomName: string,
  userId: string,
  displayName: string,
  role: 'host' | 'moderator' | 'participant' | 'viewer'
): string {
  const at = new AccessToken(
    process.env.LIVEKIT_API_KEY!,
    process.env.LIVEKIT_API_SECRET!,
    { identity: userId, name: displayName, ttl: 4 * 60 * 60 }
  );

  at.addGrant({
    roomJoin: true,
    room: roomName,
    canPublish: role !== 'viewer',
    canSubscribe: true,
    canPublishData: true,
    roomAdmin: role === 'host',
    hidden: false,
  });

  return at.toJwt();
}

Що входить в роботу

  • Архітектура конференції: вибір SFU, налаштування Simulcast, проектування Data channel.
  • Розробка UI на React з LiveKit components: сітка учасників, панель керування, чат, кнопка «підняти руку».
  • Серверна частина: створення та керування кімнатами, аутентифікація, ролі (host/moderator/participant/viewer).
  • Інтеграція запису та брейкаут-кімнат (опціонально).
  • Документація по API та розгортанню.
  • Тестування на навантаження до 50 учасників.
Додатково: варіант з HLS-трансляцією для 1000+ учасників

Якщо потрібне мовлення на велику аудиторію (1000+), ми використовуємо не WebRTC, а HLS-трансляцію. LiveKit підтримує вихід в HLS через свій Egress API. Для глядачів достатньо плеєра HLS.js — від 15 до 30 секунд затримки, зате немає обмежень за кількістю підключень.

Терміни та вартість

Базова групова конференція з LiveKit і React — від 1 тижня. З брейкаут-кімнатами, підняттям руки, записом та керуванням — 2–3 тижні. Вартість розраховується індивідуально в залежності від обсягу робіт та необхідних доопрацювань. Економія на смузі пропускання завдяки Simulcast досягає 40% порівняно зі звичайним кодуванням. Зв'яжіться з нами — ми підберемо оптимальне рішення під ваш бюджет. Отримайте консультацію з впровадження.

Типові помилки та їх вирішення

Помилка Наслідки Рішення
Використання P2P для 50+ учасників Висока затримка, дропи Впроваджуємо SFU (LiveKit)
Ігнорування Simulcast Гальмування відео на слабких каналах Впроваджуємо Simulcast за замовчуванням
Відсутність керування ролями Неможливо вимкнути шум Реалізуємо ролі та модерацію через сервер
Поганий UX підняття руки Ведучий не бажає бажаючих Використовуємо Data channel та список піднявших

Ми маємо більше 5 років досвіду в WebRTC-розробці та виконали понад 50 проектів для конференцій та прямих ефірів. Звертайтеся — допоможемо вбудувати відеозв'язок на ваш сайт.

Розробка систем реального часу: WebRTC, SSE, WebSocket

Ми знаємо, як боляче, коли полінг вбиває сервер. Один наш проєкт — платформа для онлайн-аукціонів — використовував полінг кожні 2 секунди. Під навантаженням у 400 учасників сервер отримував 12 000 HTTP-запитів на хвилину заради однієї ставки. 90% відповідей — пусті. Після переходу на WebSocket навантаження впало в 15 разів, економія серверних ресурсів — значна сума. Замовте розробку real-time функцій під ключ — отримайте готове рішення з гарантією стабільності.

Реалізація real-time на продакшні — не просто бібліотека. Ми проектуємо архітектуру під навантаження, сценарії та бюджет. Нижче — розбір ключових рішень з прикладами.

Три транспорти реального часу: коли що вибирати

Server-Sent Events працюють поверх звичайного HTTP/1.1 або HTTP/2. Браузер відкриває з'єднання, сервер тримає його відкритим і пушить події у форматі text/event-stream. Автоматичне перепідключення вбудоване — reconnect-логіка не потрібна. Обмеження: тільки сервер → клієнт. Ідеально для нотифікацій, прогресу довгих завдань, live-фідів.

WebSocket — повнодуплексний канал після HTTP Upgrade-рукопотискання. Браузер і сервер обмінюються фреймами в обидві сторони. Підходить для чатів, спільного редагування, ігор, торгових терміналів. Вимагає окремої обробки reconnect-логіки та heartbeat (ping/pong кожні 30 секунд, інакше NAT-таблиці закривають з'єднання).

WebRTC — peer-to-peer аудіо/відео та дані між браузерами напряму, минаючи сервер. Сервер потрібен лише для сигналізації (STUN/TURN для обходу NAT). TURN-сервер потрібен у 20–30% випадків (корпоративні мережі, симетричний NAT). Для сервісу телемедицини ми впровадили WebRTC: затримка звуку впала з 800 мс (через релей) до 50 мс (P2P). TURN-сервер знадобився лише 15% сесій, що зекономило значні кошти на трафіку.

WebSocket (Wikipedia) WebRTC (Wikipedia)

Як правильно вибрати транспорт: покрокова інструкція

  1. Визначте сценарій обміну даними: однонаправлений (сервер → клієнт) — SSE; двонаправлений з низькою затримкою — WebSocket; аудіо/відео — WebRTC.
  2. Оцініть вимоги до затримки. Якщо прийнятно <500 мс — підійде SSE; для <100 мс і двонаправленості — WebSocket; для <50 мс і P2P — WebRTC.
  3. Перевірте бюджет на інфраструктуру. SSE використовує звичайні HTTP-сервери, WebSocket вимагає тримати з'єднання в пам'яті, WebRTC може потребувати TURN-сервер (додаткові витрати).
  4. Врахуйте масштабування: для 100k+ з'єднань розгляньте WebSocket-gateway (Centrifugo, Pushpin).
Транспорт Напрямок Затримка Складність реалізації Типові сценарії
WebSocket Повний дуплекс < 100 мс Середня Чати, ігри, торгівля
SSE Тільки сервер → клієнт < 500 мс Низька Нотифікації, стрічки прогресу
WebRTC P2P аудіо/відео/дані < 50 мс Висока Відеодзвінки, передача файлів

Що таке CRDT і чим він кращий за Operational Transformation?

Спільне редагування — не просто «хто останній записав, той і правий». Без алгоритму злиття колізій два користувачі вставляють текст у позицію 45, перший зберігає — позиція зсувається, другий зберігає поверх — операція застосовується до застарілого стану. Текст дублюється або втрачається.

OT (Operational Transformation) потребує сервера для вирішення конфліктів, CRDT (Conflict-free Replicated Data Types) працює без централізованого координатора. Yjs — найбільш зріла CRDT-бібліотека для браузера. Інтегрується з ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Editor.

Порівняння бібліотек для спільного редагування

Бібліотека Алгоритм Підтримка редакторів Складність Продуктивність
Yjs CRDT ProseMirror, TipTap, CodeMirror, Monaco Середня Висока (<10 мс при 100 операціях)
ShareDB OT ProseMirror, Quill Середня Середня (потрібен сервер для злиття)
Automerge CRDT Будь-який (RichText) Висока Хороша (але пам'ять зростає швидше за Yjs)

Проблема: розмір Yjs-документа зростає через історію операцій. Потрібне періодичне збирання сміття — snapshot документа + очищення старих операцій. Без цього документ, над яким працювали рік, може важити 50 МБ.

Приклад heartbeat на WebSocket (Node.js)
const ws = new WebSocket('wss://example.com');
let pingInterval;

ws.on('open', () => {
  pingInterval = setInterval(() => {
    ws.ping();
    setTimeout(() => {
      if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) ws.terminate();
    }, 5000);
  }, 25000);
});

ws.on('close', () => clearInterval(pingInterval));

Типові помилки при впровадженні real-time

Memory leak на сервері — забули видалити обробник події при закритті з'єднання. На Node.js heap зростає ~1 МБ/год. EventEmitter попереджає про 10+ слухачів, але не завжди це помічають.

Thundering herd при реконнекті. Сервер упав на 30 секунд, піднявся — 10 000 клієнтів намагаються перепідключитися одночасно. Exponential backoff з jitter обов'язковий: delay = Math.min(baseDelay * 2^attempt + random(0, 1000), maxDelay).

Відсутність індикації втрати з'єднання. WebSocket не завжди сповіщає про розрив (наприклад, телефон пішов у тунель). Heartbeat вирішує проблему.

Процес роботи

Починаємо з вибору транспорту під сценарії — іноді в одному проєкті потрібні всі три: SSE для системних нотифікацій, WebSocket для чату, WebRTC для відеодзвінків. Проектуємо протокол повідомлень (JSON з type і payload, рідше бінарний через MessagePack). Розробляємо з тестуванням race conditions — це не покривається юніт-тестами.

Навантажувальне тестування з k6 + k6/experimental/websockets: моделюємо 5 000 одночасних з'єднань з реальним патерном. Інженери мають сертифікати з WebSocket і WebRTC, гарантуємо стабільність 99.9%.

Що входить

  • Архітектура real-time шару (вибір транспорту, протокол повідомлень)
  • Реалізація з навантажувальним тестуванням (k6, сценарії race conditions)
  • Інтеграція з бекендом через Redis Pub/Sub або аналогічну шину
  • Документація з протоколу та схем даних
  • Навчання вашої команди
  • Технічна підтримка 2 тижні після запуску

Чому Centrifugo може бути вигіднішим за Socket.io?

Socket.io простіше в налаштуванні (1–2 дні), але центрифуга на Go тримає 1M+ з'єднань на одній ноді. Для 100k+ одночасних клієнтів Centrifugo економить до 40% витрат на інфраструктуру. Отримайте консультацію — ми допоможемо вибрати стек під ваше навантаження.

Строки

  • Базовий WebSocket-чат або нотифікації поверх існуючого API: 1–3 тижні.
  • Коллаборативний редактор з Yjs і persistence: 4–8 тижнів.
  • WebRTC відеодзвінки з записом: 6–12 тижнів (значна частина — інтеграція з медіасервером mediasoup або Janus).

Зв'яжіться з нами для оцінки вашого проєкту. Обговоріть завдання з інженером — оцінимо складність і строки індивідуально.