Разработка высокопроизводительного фронтенда на Solid.js

Интерфейс тормозит на тяжёлых таблицах и графиках, а каждый новый экран ускоряет рост кода и времени сборки. Мы разрабатываем фронтенд на Solid.js под ключ: профилируем узкие места, переводим критичные экраны и настраиваем сборку. Отклик сокращается в разы, объём кода — на десятки процентов.

Разработка и обслуживание любых видов сайтов:

Информационные сайты или веб-приложения
Сайты визитки, landing page, корпоративные сайты, онлайн каталоги, квиз, промо-сайты, блоги, новостные ресурсы, информационные порталы, форумы, агрегаторы
Сайты или веб-приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-порталы, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сайты, биржи, дропшиппинг-платформы, парсеры товаров
Веб-приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, корпоративные порталы, системы управления производством, парсеры информации
Сайты или веб-приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, конструкторы сайтов, порталы предоставления электронных услуг, видеохостинги, тематические порталы

Это лишь некоторые из технических типов сайтов, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 2062 услуг
Разработка высокопроизводительного фронтенда на Solid.js
Средний
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Solid.js разработка: где ломается производительность

Solid.js строит интерфейс на тонкой реактивности: сигналы знают, какой узел от них зависит, и обновляют только его — виртуального дерева, которое надо пересобирать и сравнивать, здесь нет. Поэтому производительность интерфейса на формах и карточках остаётся ровной даже на слабых устройствах, а ломается всё на конкретных участках кода.

Первый участок — тяжёлые списки и таблицы. Пока строк десятки, всё предсказуемо; когда в таблицу попадают тысячи записей с фильтрами, сортировкой и раскрывающимися деталями, узкое место фронтенда смещается к созданию узлов и пересчёту порядка. Виртуализация, устойчивые ключи строк и отказ от пересоздания разметки при смене фильтра возвращают ровный отклик.

Второй — частые обновления состояния. Живые показатели, лента сообщений, перетаскивание элементов: каждая запись сигнала синхронно тянет за собой производные вычисления и эффекты, и без группировки обновлений скорость отклика проседает на ровном месте.

Третий — лишние перерисовки из-за слишком крупного состояния. Один общий сигнал на страницу заставляет пересчитываться все подписки: правка поля в шапке трогает таблицу внизу. Лечится гранулярностью — состоянием на уровне компонента, вынесенными мемоизированными производными и точечными подписками.

Четвёртый — время до первого отклика: на слабом устройстве оно складывается из объёма разметки, её оживления на клиенте и работы кода до первого касания. Разбираем, как это закрывается: что профилировать, где виртуализировать и как декомпозировать состояние, чтобы интерфейс отвечал сразу.

Что меняется в цифрах: отклик, объём кода и сборка

Реактивная модель Solid.js не строит промежуточное дерево представления: вычисления привязываются к конкретным узлам, поэтому при изменении данных обновляются только зависящие от них участки разметки. Из этого следуют три измеримых следствия — время отклика на действие, объём итогового кода и время сборки проекта.

Время отклика на действие падает, потому что исчезает каскадная перерисовка. Клик по фильтру раньше запускал пересборку блока целиком, теперь пересчитывается только строка результата — число операций с разметкой сокращается в разы. На длинных таблицах и каталогах это заметно там, где интерфейс обычно «залипает»: прокрутка, фильтрация, раскрытие карточки.

Объём итогового кода уменьшается вместе со слоем, который больше не нужно поставлять в браузер. Часть логики переезжает в слой данных и перестаёт дублироваться в компонентах, сборка собирается из меньшего числа модулей — отсюда и меньшее время сборки проекта, и более компактный артефакт для выката. Стабильность интерфейса — следствие того же порядка обновлений: состояние меняет один узел, соседние не пересоздаются, и интерфейс не «перескакивает» при быстрых действиях пользователя.

Каждое изменение мы фиксируем замерами до и после: снимаем профиль отрисовки на типовых сценариях, считаем долю обновляемых узлов, объём сборки и длительность её прохождения. Так смена архитектуры подтверждается цифрами, а не обещаниями.

Solid.js разработка: сравнение подходов к рендерингу

Выбор режима рендеринга — это не вопрос вкуса, а следствие того, как быстро должна появляться первая отрисовка и сколько логики реально живёт в браузере. У Solid.js точечная реактивность перерисовывает только изменившийся узел, поэтому один и тот же код работает и при серверной отрисовке, и при постепенном оживлении страницы — меняется лишь способ доставки разметки клиенту.

Ниже — четыре рабочих варианта, между которыми мы выбираем на старте проекта. Граница между ними проходит по интерактивности: чем больше блоков оживает на клиенте, тем дороже разбиение кода на части и тем аккуратнее нужно проектировать откат.

Вариант Когда подходит Ограничения
Серверный рендеринг с оживлением всего дерева Личные кабинеты и панели, где интерактивен почти каждый блок Разметка приходит быстро, но до оживления нажатия не работают; клиентская часть крупная
Постепенное оживление страницы, островами Промо-страницы, каталоги, разделы с редкими интерактивными виджетами Границы островов задаются заранее; общее состояние между ними передаётся вручную
Статическая отдача с точечным оживлением Справочные, документация, контентные и маркетинговые разделы Нет живой серверной логики: всё, что зависит от данных пользователя, уходит в отдельный запрос
Полностью клиентский рендеринг Внутренние интерфейсы за авторизацией, где поисковая выдача не важна Пустой первый экран и обязательная загрузка клиентского кода до любой отрисовки

Режимы совместимы между собой: статичные разделы отдаются готовой разметкой, а поиск и кабинет подключаются отдельными частями со своим оживлением. Такой набор снижает объём клиентского кода на первом экране и оставляет простор для поэтапного усложнения интерфейса.

Этапы работы: от профилирования до внедрения в сборку

Реактивность Solid.js даёт выигрыш только там, где заранее видно, какие узлы обновляются при каждом изменении состояния. Поэтому начинаем не с переписывания разметки, а с замеров: без них правки превращаются в перестановку кода без проверяемого результата.

  1. Профилирование интерфейса. Снимаем замеры на реальных экранах: как быстро появляется первый отклик, сколько длится кадр при фильтрации длинных списков, где перерисовка задевает лишние ветки дерева.
  2. Схема зависимостей. Строим граф сигналов, вычисляемых значений и побочных эффектов — становится видно, какие данные тянут за собой каскад обновлений, а какие живут изолированно.
  3. План внедрения. Разбиваем переход на шаги так, чтобы каждый можно было выкатить и откатить отдельно, не останавливая работу над остальными частями продукта.
  4. Переработка компонентов. Переносим тяжёлые участки на точечное обновление, поднимаем состояние из глубокой вложенности, убираем лишние подписки и повторные вычисления.
  5. Интеграция с существующим бэкендом. Контракты, авторизация и схемы ответов остаются прежними — новый слой отвечает только за состояние и отображение.
  6. Проверка на реальных сценариях. Прогоняем типовые и пиковые пользовательские пути, сверяем замеры до и после, закрываем найденные регрессии автотестами.
  7. Передача. Отдаём команде правила работы с состоянием, схему зависимостей и набор проверок, чтобы эффект сохранялся при следующих доработках.

Артефакты передачи: схемы, правила сборки, документация

После сдачи всё остаётся в репозитории заказчика и в документации, привязанной к коду. Передача проекта — это не архив и не созвон на память: любой инженер, открывший репозиторий, должен понять, как собирается приложение, где живёт состояние и что можно менять без риска.

  • Схема реактивных связей: какие сигналы порождают вычисления, где хранится состояние, какие узлы обновляются от одного изменения — в виде диаграммы и таблицы «источник → потребители».
  • Конфигурация проекта и правила сборки: параметры компиляции, разделение серверной и клиентской частей, переменные окружения по стендам, команды сборки и локального запуска.
  • Соглашения по компонентам: где допустимо локальное состояние, как оформляются свойства, как именуются файлы и модули, что запрещено внутри вычисляемых значений.
  • Каталог готовых компонентов с описанием свойств, примеров использования и заметками о том, какие изменения безопасны, а какие ломают потребителей.
  • Регламент поддержки: порядок и частота обновления зависимостей, критерии отката на предыдущую сборку, ответственные за модули.
  • Регламент проверок: какие автоматические проверки проходят до выпуска — типы, тесты поведения, бюджет размера сборки.
  • Обучающие материалы: запись разбора кода с командой заказчика и короткие инструкции под типовые задачи — добавить страницу, изменить форму, подключить новый запрос.

Передаём на живом коде: разбираем устройство вместе с инженерами заказчика, отвечаем на вопросы по каждому пункту списка. Доступ к репозиторию и документации — у команды заказчика, без привязки к нам.

Кейс: тяжёлая панель управления и метрики до и после

Панель управления собирала данные из нескольких источников: сводные графики, журнал событий и таблицу на десятки тысяч строк с фильтрами. Каждое обновление потока перерисовывало дерево целиком — вкладка подвисала на несколько секунд, а агрегаты в шапке на короткое время расходились с содержимым таблицы. Пользователи переставали доверять цифрам и обновляли страницу вручную, что возвращало их к тому же состоянию.

Что изменили

Состояние перевели на мелкозернистую реактивность Solid.js: подписки привязали к конкретным срезам данных, а не к корневому хранилищу. Таблицу отдали виртуализации, тяжёлые производные значения — мемоизации, обновления потока — пакетной обработке в одном кадре отрисовки. Виджет обновляется только тогда, когда меняется его собственный источник, а не любой из десятков соседних.

Метрика До После
Отклик на фильтр журнала 4,8 с 0,7 с
Перерисовок на обновление потока ~1200 18
Время сборки проекта 96 с 34 с
Рассинхрон агрегатов и таблицы постоянно не воспроизводится

Отклик вернулся в доли секунды, панель держит живой поток без блокировки интерфейса. Главное — ушёл класс отказов, который мы называем рассинхроном представления: расхождение сводных цифр и детализации больше не возникает. Этот сценарий закрепили в регрессионных проверках, чтобы он не вернулся вместе со следующими доработками.

Что делать, если фронтенд уже написан на другом стеке

Переписывать всё сразу не нужно, и чаще всего это худший из вариантов. Постепенный переход выгоднее там, где продукт живёт и приносит выручку: старый код продолжает обслуживать трафик, а новый слой включается постранично, по маршрутам.

Первый шаг — разделить страницы по критичности и связанности. В первую очередь переносят участки с высокой нагрузкой и слабыми связями с остальным приложением: каталог, листинги, карточки товара, отдельные шаги оформления заказа. Личный кабинет и админку оставляют на потом — там больше состояний и прав, и ошибка стоит дороже.

Новый слой вводят на границе маршрута, а не внутри существующих экранов. Оба приложения живут рядом под одним доменом, делят сессию, авторизацию и слой запросов к серверу, а переходы между ними остаются незаметными для пользователя. Общая дизайн-система и один контракт с серверной частью — то, что удерживает совместимость слоёв и не даёт интерфейсу разъехаться по внешнему виду и поведению.

Продукт при этом не останавливается: релизы идут как обычно, переключение страницы на новую реализацию делается правкой маршрута, а откат — возвратом прежнего. Solid.js на такой миграции фронтенда показывает себя хорошо: он подключается к отдельным узлам страницы, не требуя единого корневого приложения на весь сайт.

У частичной переработки есть цена. Какое-то время живут две сборки, часть зависимостей дублируется, команда держит в голове обе модели. Поэтому мы заранее считаем долю страниц, которые реально переедут, и говорим прямо, когда выгоднее переписать целиком, чем годами поддерживать совместимость.

Технические сомнения: индексация, зависимости, поддержка

Возражения к фронтенд-стеку обычно сводятся к четырём: попадут ли страницы в индекс, что будет с обновлением зависимостей, кто поддержит код и как быстро в него войдёт новая команда. Разберём каждое с инженерной стороны, без общих слов.

Страницы попадут в индекс поисковых систем?

Да, если рендеринг вынесен на сервер. Реактивность здесь работает поверх обычных узлов документа, поэтому страница отдаётся готовым HTML — поисковый робот получает контент, метатеги и микроразметку в первом же ответе, не дожидаясь выполнения скриптов. Статику собираем на этапе сборки: серверная часть не нужна, время ответа падает.

Обновление зависимостей не сломает проект?

Ядро Solid.js намеренно небольшое, и большая часть логики живёт в прикладном коде, а не в дереве пакетов. Обновления выходят реже и реже затрагивают публичные интерфейсы. Мажорные переходы планируем отдельной задачей с прогоном автотестов на копии сборки — релиз не зависит от того, успели ли обновиться сторонние библиотеки.

Сможет ли поддержка чужого кода идти без автора?

Компоненты — обычные функции с явными зависимостями: нет скрытого жизненного цикла, который нужно держать в голове. Логика вынесена из разметки в отдельные модули и покрыта проверками, поэтому новый инженер меняет поведение, а не разбирает побочные эффекты. Плюс передаём схему данных и карту компонентов.

Насколько высок порог входа для команды?

Синтаксис близок к тому, что разработчики уже видели в других библиотеках, поэтому переход занимает дни, а не месяцы. Основное отличие — управление состоянием на сигналах; его осваивают на первом же небольшом модуле. Дальше команда работает в привычном ритме: компонент, тест, ревью.

Обсудим задачу: как мы начинаем работу

Чтобы оценка опиралась на факты, а не на догадки, нам нужен минимум контекста: что за продукт, какие сценарии критичны и что уже реализовано. По этому описанию мы разбираем задачу и возвращаемся с планом работ по этапам, составом команды и сроком каждого этапа.

Что прислать или рассказать:

  • описание продукта и три-пять главных сценариев, которыми пользуются люди;
  • макеты, прототип или ссылку на текущую версию;
  • какие экраны должны откликаться мгновенно даже на слабых устройствах и медленной связи;
  • перечень внешних сервисов для интеграции: оплата, вход в аккаунт, аналитика, обмен данными;
  • что уже написано и на чём это работает — если часть интерфейса сделана на Solid.js, посмотрим, что переиспользуем;
  • ограничения: жёсткие даты, требования к размещению, к доступам и к защите данных;
  • кто с вашей стороны принимает этапы и проверяет результат.

В ответ вы получаете не вилку «от и до», а разбор: на какие этапы делится работа, сколько длится каждый, кто в команде за него отвечает и в какой точке вы принимаете результат. Если по ходу разбора всплывают риски — например, узкое место в обмене данными или нестабильный поставщик услуг — называем их сразу, до старта, а не в середине работ.

Опишите задачу в двух абзацах или пришлите перечисленное — вернёмся с оценкой и планом работ.

Наши компетенции:

Последние работы

  • Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1542
  • Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1394
  • Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    1081
  • Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1368
  • Разработка веб-приложения для компании Enviok
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    1139
  • Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    1060