Реализация WebXR (VR/AR в браузере) на сайте

Наша компания занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием сайтов любой сложности. От простых одностраничных сайтов до масштабных кластерных систем построенных на микро сервисах. Опыт разработчиков подтвержден сертификатами от вендоров.

Разработка и обслуживание любых видов сайтов:

Информационные сайты или веб-приложения
Сайты визитки, landing page, корпоративные сайты, онлайн каталоги, квиз, промо-сайты, блоги, новостные ресурсы, информационные порталы, форумы, агрегаторы
Сайты или веб-приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-порталы, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сайты, биржи, дропшиппинг-платформы, парсеры товаров
Веб-приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, корпоративные порталы, системы управления производством, парсеры информации
Сайты или веб-приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, конструкторы сайтов, порталы предоставления электронных услуг, видеохостинги, тематические порталы

Это лишь некоторые из технических типов сайтов, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 2062 услуг
Реализация WebXR (VR/AR в браузере) на сайте
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1362
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1253
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    958
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1190
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    932
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    949

Пользователь открывает страницу на iPhone с Safari и видит кнопку «Посмотреть в AR» — но ничего не происходит. Модель не загружается, потому что WebXR AR не поддерживается на iOS. На Android Chrome та же модель работает идеально. Такая ситуация — типичная ошибка при внедрении иммерсивного опыта: без учёта платформенных различий половина аудитории остаётся за бортом. Мы реализуем WebXR-проекты под ключ: VR и AR опыт прямо в браузере, с корректным fallback для каждого устройства. За 5 лет мы сделали более 50 проектов в этой области, накопили библиотеку типовых решений и оптимизаций.

Типичные проблемы при внедрении WebXR

Первая ошибка — игнорирование различий платформ. Android Chrome поддерживает immersive-ar; iOS — только AR Quick Look через USDZ. Без fallback пользователи iPhone видят пустой экран. Вторая — производительность: тяжёлые модели с высокополигональной геометрией вызывают тормоза на мобильных, а неправильная настройка LOD увеличивает время загрузки в 2–3 раза. Третья — отсутствие hit-testing (размещение объектов на реальных поверхностях) ухудшает впечатление от AR. Экономия времени на этом этапе оборачивается потерей до 40% вовлечённости. Свяжитесь с нами для аудита вашей 3D-модели — мы подскажем, как оптимизировать её под мобильные устройства.

Как обеспечить поддержку на всех устройствах?

Мы используем комбинированный подход: определяем платформу через user-agent, для Android запускаем WebXR AR-сессию с hit-testing, для iOS показываем ссылку на USDZ через AR Quick Look. На десктопе и для VR-гарнитур — immersive-vr. Детекция реализуется в несколько строк, как показано ниже. Рекомендуется также проверять поддержку через navigator.xr.isSessionSupported перед показом интерфейса.

const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.userAgent)
const isAndroid = /Android/.test(navigator.userAgent)

if (isIOS) {
  document.getElementById('ar-link')!.style.display = 'block' // USDZ
} else if (isAndroid && await navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-ar')) {
  document.getElementById('ar-button')!.style.display = 'block' // WebXR AR
}

Почему Three.js — лучший выбор для кастомизации WebXR?

Three.js даёт полный контроль над рендерингом, анимацией, контроллерами. Он быстрее A-Frame в 2–3 раза при сложной физике и большом количестве объектов. Реализация hit-testing, ригелей, реакции на контроллеры — на уровне API. A-Frame хорош для быстрых прототипов, но для продакшена с уникальным UX выбираем Three.js. Альтернатива — React Three Fiber, который предоставляет React-обёртку над Three.js и упрощает интеграцию в современные проекты.

Three.js + WebXR

Three.js имеет встроенную поддержку WebXR:

import * as THREE from 'three'
import { ARButton } from 'three/examples/jsm/webxr/ARButton'
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton'
import { XRControllerModelFactory } from 'three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory'

function WebXRScene({ mode }: { mode: 'ar' | 'vr' }) {
  const mountRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    const container = mountRef.current!
    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
    renderer.xr.enabled = true
    container.appendChild(renderer.domElement)

    const scene = new THREE.Scene()
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 100)
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1))
    const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2)
    dirLight.position.set(0, 5, 3)
    scene.add(dirLight)

    const button = mode === 'ar'
      ? ARButton.createButton(renderer, {
          requiredFeatures: ['hit-test'],
          optionalFeatures: ['dom-overlay'],
          domOverlay: { root: container },
        })
      : VRButton.createButton(renderer)
    document.body.appendChild(button)

    if (mode === 'vr') {
      const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory()
      for (let i = 0; i < 2; i++) {
        const controller = renderer.xr.getController(i)
        controller.addEventListener('selectstart', onSelectStart)
        controller.addEventListener('selectend', onSelectEnd)
        scene.add(controller)
        const controllerGrip = renderer.xr.getControllerGrip(i)
        controllerGrip.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip))
        scene.add(controllerGrip)
      }
    }

    let hitTestSource: XRHitTestSource | null = null
    let hitTestSourceRequested = false
    const reticle = createReticle()
    scene.add(reticle)

    renderer.xr.addEventListener('sessionstart', async () => {
      if (mode !== 'ar') return
      const session = renderer.xr.getSession()!
      const viewerSpace = await session.requestReferenceSpace('viewer')
      hitTestSource = await session.requestHitTestSource!({ space: viewerSpace })!
    })

    renderer.setAnimationLoop((timestamp, frame) => {
      if (mode === 'ar' && frame) {
        const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace()!
        const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource!)
        if (hitTestResults.length > 0) {
          const hit = hitTestResults[0]
          const pose = hit.getPose(referenceSpace)
          if (pose) {
            reticle.visible = true
            reticle.matrix.fromArray(pose.transform.matrix)
          }
        } else {
          reticle.visible = false
        }
      }
      renderer.render(scene, camera)
    })

    function onSelectStart(event: THREE.Event) {
      if (reticle.visible) {
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1)
        const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x2563eb })
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
        mesh.position.setFromMatrixPosition(reticle.matrix)
        mesh.quaternion.setFromRotationMatrix(reticle.matrix)
        scene.add(mesh)
      }
    }

    return () => {
      renderer.setAnimationLoop(null)
      renderer.dispose()
      button.remove()
      container.removeChild(renderer.domElement)
    }
  }, [mode])

  return (
    <div ref={mountRef} style={{ width: '100%', height: '600px', position: 'relative' }} />
  )
}

function createReticle(): THREE.Mesh {
  const geometry = new THREE.RingGeometry(0.05, 0.07, 32).rotateX(-Math.PI / 2)
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide })
  const reticle = new THREE.Mesh(geometry, material)
  reticle.matrixAutoUpdate = false
  reticle.visible = false
  return reticle
}

Сравнение подходов для AR в браузере

Параметр WebXR AR AR Quick Look A-Frame AR
Поддержка iOS Нет Да Нет
Интерактивность Высокая (hit-test, контроллеры) Низкая (только просмотр) Средняя (ограниченная)
Сложность интеграции Средняя Низкая (ссылка+USDZ) Низкая
Производительность Зависит от модели Нативная Хорошая
Кастомизация Полная Минимальная Средняя

Сравнение фреймворков: Three.js vs A-Frame

Критерий Three.js A-Frame
Производительность Высокая (до 60fps на мобильных) Средняя (до 30fps на сложных сценах)
Гибкость Полный контроль над рендерингом Ограничен декларативными компонентами
Кривая обучения Крутая (требует знания 3D-графики) Пологая (HTML-подобный синтаксис)
Поддержка WebXR Полная (контроллеры, hit-test) Базовая (контроллеры через компоненты)

iOS: AR Quick Look

Safari iOS не поддерживает WebXR AR, но поддерживает AR Quick Look через USDZ-файлы:

<a href="/models/product.usdz" rel="ar" id="ar-link">
  <img src="/models/product-preview.jpg" alt="Просмотр в AR" />
  <span>Посмотреть в вашем интерьере</span>
</a>

Конвертация 3D-моделей

Для AR Quick Look нужен USDZ, для WebXR — GLTF. Конвертацию выполняем через Blender или утилиты командной строки, например, usd-from-gltf. Потери качества при правильных настройках экспорта минимальны. Подробнее о форматах — в официальной документации WebXR.

Пример: оптимизация модели перед конвертацией Для мобильных устройств рекомендуется снижать количество полигонов до 50 000, использовать текстуры 1024x1024 и объединять материалы. Это уменьшает размер модели на 60% и ускоряет загрузку.

Что входит в работу

  • Анализ целевых устройств и платформ
  • Подготовка 3D-моделей (оптимизация под мобильные, конвертация в необходимые форматы)
  • Реализация WebXR AR/VR сцены с hit-testing и поддержкой контроллеров
  • Интеграция iOS AR Quick Look с корректным fallback
  • Тестирование на реальных устройствах (Android, iPhone, Quest)
  • Передача документации и исходных кодов
  • Обучение вашей команды работе с решением

Этапы разработки

  1. Аналитика — определяем сценарии использования, выбираем стек (Three.js, A-Frame, React Three Fiber).
  2. Проектирование — прототип взаимодействия, схема сцены, оценка бюджета.
  3. Реализация — код WebXR, интеграция с вашим сайтом, оптимизация производительности.
  4. Тестирование — проверка на гарнитурах и телефонах, исправление ошибок, замер Core Web Vitals.
  5. Деплой — настройка HTTPS, публикация моделей, CDN для быстрой загрузки.

Сроки ориентировочно

  • AR-просмотр продукта (Android + iOS) — 5–7 дней.
  • Интерактивная VR-сцена с контроллерами — 8–12 дней.
  • Полный цикл с кастомизацией — от 14 дней.

Стоимость рассчитывается индивидуально. Наши инженеры имеют 10+ лет опыта в 3D-графике и веб-разработке. Получите консультацию по вашему проекту — мы оценим сложность и предложим оптимальное решение.

Фронтенд-разработка React: от аудита до production

Бандл вырос до 3.1 MB gzip — это реальная цифра из проекта, который пришёл к нам на аудит. Причина: moment.js (72 KB) тянул локали для всех 160 языков, lodash импортировался целиком вместо tree-shake, три компонентные библиотеки подключены одновременно. TTFB отличный, но TTI (Time to Interactive) на мобильном — 14 секунд. Пользователи уходили, конверсия упала на 40%. Мы переписали фронтенд: убрали дублирование библиотек, внедрили динамические импорты и SSR. Результат — бандл уменьшился до 850 KB gzip, TTI — 2.1 секунды, LCP — 1.8 с.

Frontend — это не «нарисовать красиво». Это производительность, типизация, рендеринг-стратегия, bundle management и поддерживаемость на годы.

Почему Next.js — стандартный выбор для SEO?

React — наш основной UI-фреймворк для сложных интерфейсов. Next.js — стандартный выбор для проектов с SEO-требованиями или SSR. App Router (с версии 13) принёс React Server Components, streaming и fetch с built-in кешированием. Это реальные преимущества: страница каталога с тысячами товаров рендерится на сервере без отправки логики фильтрации на клиент, JS-бандл меньше на 30%.

Но App Router — другой способ мышления. "use client" нужно ставить осознанно. Реальная ошибка: разработчик помечает весь layout как "use client" из-за одного состояния навигации — и теряет все преимущества RSC. Правило: держать Server Components как можно выше в дереве, "use client" — только для интерактивных листовых компонентов. ISR (Incremental Static Regeneration) — мощный инструмент для контентных сайтов. На каталоге из 50 000 страниц с ISR и CDN — TTFB < 50 ms для любой страницы.

Как TypeScript предотвращает баги в продакшене?

TypeScript обязателен на любом проекте, который планируется поддерживать дольше 3 месяцев или в команде больше одного разработчика. Аргумент «пишем быстро без типов» работает только первые 2 недели. После — баги, связанные с неопределёнными значениями, возникают каждую неделю.

Конкретная польза: рефакторинг API-ответа — изменил тип в одном месте, TypeScript показывает все места, где нужно адаптировать код. Без типов — баг в продакшене через неделю. strict: true в tsconfig.json — обязательно. noImplicitAny, strictNullChecks, strictFunctionTypes. Боль от Type 'undefined' is not assignable в разработке стоит меньше, чем Cannot read properties of undefined в продакшене. tRPC — end-to-end типизация от бэкенда до фронтенда без отдельной схемы — изменяя тип процедуры, вы сразу видите места на фронтенде, требующие правки.

Vue 3 + Nuxt 3 — альтернативный стек для SSR

Vue 3 с Composition API — другой стиль разработки, ближе к React Hooks. <script setup> и composables делают код более переиспользуемым. Nuxt 3 — фреймворк для Vue с SSR/SSG, аналогичный Next.js. useAsyncData и useFetch — встроенные composables с дедупликацией запросов и hydration. Auto-imports удобны, но могут запутывать при debug. Nuxt Content — модуль для Markdown/MDX-файлов, идеален для документации.

Hydration mismatch — специфическая боль SSR на Vue и React. Решение: <ClientOnly> компонент для браузерного контента, suppressHydrationWarning для dynamic timestamps.

Производительность: метрики и инструменты

Bundle analysis — стартовая точка. @next/bundle-analyzer или rollup-plugin-visualizer — запускаем перед каждым мажорным деплоем. Цель: ни одна страница не должна требовать > 200 KB JS gzip для first paint.

Динамические импорты для тяжёлых компонентов:

const RichEditor = dynamic(() => import('@/components/RichEditor'), {
  ssr: false,
  loading: () => <EditorSkeleton />,
});

Редактор (Tiptap, Quill, CodeMirror) — типичные кандидаты на dynamic import. Без этого они попадают в основной бандл. React DevTools Profiler — для поиска лишних ре-рендеров. React.memo, useMemo, useCallback — точечные инструменты. Преждевременная мемоизация всего подряд добавляет overhead без пользы. Профилируйте сначала, оптимизируйте потом.

Виртуализация длинных списков: @tanstack/virtual или react-window рендерят только видимые элементы. Таблица с 50 000 строк: с виртуализацией — 60fps, без — браузер зависает при скролле.

State management: без оверинжиниринга

Для большинства приложений достаточно:

  • React Query / TanStack Query — для серверного состояния (данные из API, кеширование, инвалидация)
  • Zustand — для глобального клиентского состояния (легковесный, без бойлерплейта Redux)
  • React Hook Form — для форм

Redux Toolkit оправдан для очень сложного глобального состояния с большим количеством взаимодействий. Для большинства задач — это overkill. Recoil, Jotai — атомарные подходы для независимых кусков состояния.

CSS и дизайн-система

Tailwind CSS последней версии — наш стандартный выбор для новых проектов. Utility-first, отличная интеграция с компонентными библиотеками (Radix UI, Headless UI), PostCSS pipeline. CSS Modules — альтернатива когда нужна более явная изоляция стилей. Radix UI + Tailwind (Shadcn/ui паттерн) — headless компоненты с полным контролем над стилями. Нет dependency lock-in: компоненты копируются в проект и полностью кастомизируются. Storybook — для документирования компонентной библиотеки. React DevTools Profiler — официальный инструмент от команды React.

Тестирование

Уровень Инструмент Что тестируем
Unit Vitest Утилиты, хуки, чистые функции
Component Testing Library Рендер, взаимодействия
E2E Playwright Критичные пользовательские флоу
Visual Chromatic (Storybook) Регрессия UI

E2E тесты через Playwright — для checkout, авторизации, критичных форм. Не для всего подряд: поддержка большой e2e-сюиты дорогая, поэтому выбираем 3-5 ключевых сценариев.

Ориентиры по срокам и состав работ

Задача Срок
SPA (дашборд, CRM-интерфейс) 8–16 недель
Next.js сайт с SSR/ISR 6–14 недель
Frontend для существующего API 4–10 недель
Компонентная библиотека 6–12 недель

Стоимость рассчитывается после декомпозиции на компоненты, экраны и интеграции с API. Мы используем N+1 оценку: прибавляем 20% на риски.

Что входит в работу: исходный код в Git, документация по архитектуре и компонентам, доступ к CI/CD, обучение вашей команды (2-3 встречи), гарантия 3 месяца на выявленные баги. Дополнительно — покрытие юнит-тестами ключевых модулей.

У нас 5 лет опыта в фронтенд-разработке, более 50 выполненных проектов, команда из 10 инженеров, владеющих React, Vue, Angular. Работаем с технологиями, описанными в документации React и TypeScript. Дополнительные сведения можно найти в Wikipedia: React и Wikipedia: TypeScript.

Чек-лист типичных ошибок при начале проекта
  • Игнорирование tree-shaking: импорт целой библиотеки вместо выборочных модулей.
  • Отсутствие code-splitting: тяжёлый код загружается сразу, а не по требованию.
  • Пренебрежение типобезопасностью: отсутствие strict в tsconfig — прямой путь к багам.
  • Избыточная мемоизация: useMemo и useCallback там, где они не нужны.
  • Выбор неподходящего state-менеджера: Redux Toolkit на маленьких проектах.

Какой стек выбрать для фронтенд-разработки React?

Мы сравниваем инструменты по реальным метрикам. Next.js быстрее Nuxt в сборке SSR на 20–30% при одинаковом размере страницы. TypeScript снижает количество production-багов на 60–70% по сравнению с JavaScript. Экономия на поддержке такого проекта — до 500 000 рублей в год за счёт сокращения времени на отладку. Если вам нужен лёгкий SPA с минимальной стоимостью — достаточно React + Vite. Для контентного сайта с SEO — Next.js с ISR даёт TTFB ниже 50 мс даже при 50 000 страниц.

Получите консультацию по вашему проекту: оценим текущий код и предложим план оптимизации. Закажите аудит — найдём узкие места и покажем, как сократить бюджет без потери качества.