Реализация WebXR (VR/AR в браузере) на сайте

Наша компания занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием сайтов любой сложности. От простых одностраничных сайтов до масштабных кластерных систем построенных на микро сервисах. Опыт разработчиков подтвержден сертификатами от вендоров.
Разработка и обслуживание любых видов сайтов:
Информационные сайты или веб-приложения
Сайты визитки, landing page, корпоративные сайты, онлайн каталоги, квиз, промо-сайты, блоги, новостные ресурсы, информационные порталы, форумы, агрегаторы
Сайты или веб-приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-порталы, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сайты, биржи, дропшиппинг-платформы, парсеры товаров
Веб-приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, корпоративные порталы, системы управления производством, парсеры информации
Сайты или веб-приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, конструкторы сайтов, порталы предоставления электронных услуг, видеохостинги, тематические порталы

Это лишь некоторые из технических типов сайтов, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента

Предлагаемые услуги
Показано 1 из 1 услугВсе 2065 услуг
Реализация WebXR (VR/AR в браузере) на сайте
Сложная
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы
Наши компетенции:
Этапы разработки
Последние работы
  • image_website-b2b-advance_0.png
    Разработка сайта компании B2B ADVANCE
    1260
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании FEEDME
    1170
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Разработка веб-сайта для компании БЕЛФИНГРУПП
    874
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Разработка интернет магазина для компании FURNORO
    1092
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Разработка веб-приложения для компании Enviok
    830
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.png
    Разработка веб-сайта для компании ФИКСПЕР
    851

Реализация WebXR (VR/AR в браузере) на сайте

WebXR Device API позволяет запускать VR и AR опыт прямо в браузере — без установки приложений. Пользователь открывает страницу в Chrome на Android или Safari на iPhone и попадает в дополненную реальность. На десктопе с VR-гарнитурой (Meta Quest Browser, Valve Index + SteamVR) — в виртуальную.

Поддержка браузерами

AR (immersive-ar): Chrome Android 90+, Samsung Internet 14+. iOS/Safari — через WebXR Viewer или нативный AR Quick Look (USDZ-файлы).

VR (immersive-vr): Chrome Android с гарнитурой Cardboard, Meta Quest Browser, Firefox Reality, Valve Index через SteamVR.

Inline (3D в странице без гарнитуры): все браузеры с WebGL.

Проверка поддержки:

const isARSupported = await navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-ar')
const isVRSupported = await navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-vr')

Three.js + WebXR

Three.js имеет встроенную поддержку WebXR:

npm install three @types/three
import * as THREE from 'three'
import { ARButton } from 'three/examples/jsm/webxr/ARButton'
import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton'
import { XRControllerModelFactory } from 'three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory'

function WebXRScene({ mode }: { mode: 'ar' | 'vr' }) {
  const mountRef = useRef<HTMLDivElement>(null)

  useEffect(() => {
    const container = mountRef.current!

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
    renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
    renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
    renderer.xr.enabled = true  // Включаем WebXR
    container.appendChild(renderer.domElement)

    const scene = new THREE.Scene()
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 100)

    // Освещение
    scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1))
    const dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 2)
    dirLight.position.set(0, 5, 3)
    scene.add(dirLight)

    // Кнопка AR/VR
    const button = mode === 'ar'
      ? ARButton.createButton(renderer, {
          requiredFeatures: ['hit-test'],        // Обнаружение поверхностей
          optionalFeatures: ['dom-overlay'],     // UI поверх AR
          domOverlay: { root: container },
        })
      : VRButton.createButton(renderer)

    document.body.appendChild(button)

    // Контроллеры VR
    if (mode === 'vr') {
      const controllerModelFactory = new XRControllerModelFactory()

      for (let i = 0; i < 2; i++) {
        const controller = renderer.xr.getController(i)
        controller.addEventListener('selectstart', onSelectStart)
        controller.addEventListener('selectend', onSelectEnd)
        scene.add(controller)

        const controllerGrip = renderer.xr.getControllerGrip(i)
        controllerGrip.add(controllerModelFactory.createControllerModel(controllerGrip))
        scene.add(controllerGrip)
      }
    }

    // Hit testing для AR (размещение объектов на поверхностях)
    let hitTestSource: XRHitTestSource | null = null
    let hitTestSourceRequested = false
    const reticle = createReticle()
    scene.add(reticle)

    renderer.xr.addEventListener('sessionstart', async () => {
      if (mode !== 'ar') return
      const session = renderer.xr.getSession()!
      const viewerSpace = await session.requestReferenceSpace('viewer')
      hitTestSource = await session.requestHitTestSource!({ space: viewerSpace })!
    })

    renderer.setAnimationLoop((timestamp, frame) => {
      if (mode === 'ar' && frame) {
        // Hit test — находим поверхность под камерой
        const referenceSpace = renderer.xr.getReferenceSpace()!
        const hitTestResults = frame.getHitTestResults(hitTestSource!)

        if (hitTestResults.length > 0) {
          const hit = hitTestResults[0]
          const pose = hit.getPose(referenceSpace)
          if (pose) {
            reticle.visible = true
            reticle.matrix.fromArray(pose.transform.matrix)
          }
        } else {
          reticle.visible = false
        }
      }

      renderer.render(scene, camera)
    })

    function onSelectStart(event: THREE.Event) {
      // При нажатии на контроллер в AR — размещаем объект на поверхности
      if (reticle.visible) {
        const geometry = new THREE.BoxGeometry(0.1, 0.1, 0.1)
        const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x2563eb })
        const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
        mesh.position.setFromMatrixPosition(reticle.matrix)
        mesh.quaternion.setFromRotationMatrix(reticle.matrix)
        scene.add(mesh)
      }
    }

    return () => {
      renderer.setAnimationLoop(null)
      renderer.dispose()
      button.remove()
      container.removeChild(renderer.domElement)
    }
  }, [mode])

  return (
    <div ref={mountRef} style={{ width: '100%', height: '600px', position: 'relative' }} />
  )
}

function createReticle(): THREE.Mesh {
  const geometry = new THREE.RingGeometry(0.05, 0.07, 32).rotateX(-Math.PI / 2)
  const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, side: THREE.DoubleSide })
  const reticle = new THREE.Mesh(geometry, material)
  reticle.matrixAutoUpdate = false
  reticle.visible = false
  return reticle
}

A-Frame: декларативный WebXR

Для более простых VR-сцен без глубокой кастомизации:

npm install aframe
<!-- Полноценная VR-сцена в HTML -->
<a-scene>
  <a-sky color="#1a1a2e"></a-sky>

  <!-- Окружение -->
  <a-plane position="0 0 0" rotation="-90 0 0" width="20" height="20" color="#0a0a1a"></a-plane>

  <!-- Интерактивный объект -->
  <a-box
    position="-1 1 -3"
    rotation="0 45 0"
    color="#2563eb"
    animation="property: rotation; to: 0 405 0; loop: true; dur: 4000; easing: linear"
    event-set__mouseenter="color: #60a5fa"
    event-set__mouseleave="color: #2563eb"
    cursor-listener
  ></a-box>

  <!-- Камера с курсором для гарнитур без контроллеров -->
  <a-camera>
    <a-cursor
      animation__click="property: scale; startEvents: click; from: 0.1 0.1 0.1; to: 1 1 1; dur: 150"
    ></a-cursor>
  </a-camera>
</a-scene>

iOS: AR Quick Look

Safari iOS не поддерживает WebXR AR, но поддерживает AR Quick Look через USDZ-файлы:

<!-- Нативный AR на iOS через USDZ -->
<a
  href="/models/product.usdz"
  rel="ar"
  id="ar-link"
>
  <img src="/models/product-preview.jpg" alt="Просмотр в AR" />
  <span>Посмотреть в вашем интерьере</span>
</a>
// Определяем платформу и показываем нужную кнопку
const isIOS = /iPad|iPhone|iPod/.test(navigator.userAgent)
const isAndroid = /Android/.test(navigator.userAgent)

if (isIOS) {
  // Показываем ссылку на USDZ
  document.getElementById('ar-link')!.style.display = 'block'
} else if (isAndroid && await navigator.xr?.isSessionSupported('immersive-ar')) {
  // WebXR AR для Android Chrome
  document.getElementById('ar-button')!.style.display = 'block'
}

Конвертация 3D-моделей

Для AR Quick Look нужен USDZ (iOS), для WebXR — GLTF. Конвертация через Blender или CLI:

# GLTF → USDZ через Apple Reality Converter (macOS) или online-сервисы
# GLB → USDZ через usd-from-gltf (npm)
npm install -g usd-from-gltf
gltf-to-usd model.glb model.usdz

Что делаем

Оцениваем целевые устройства (Android WebXR, iOS USDZ, VR-гарнитуры). Реализуем AR-просмотр продукта с hit-testing — пользователь видит товар в своём интерьере. Для iOS параллельно готовим USDZ-файлы. Тестируем на реальных устройствах.

Срок: AR-просмотр продукта (Android + iOS) — 5–7 дней. Интерактивная VR-сцена с контроллерами — 8–12 дней.