Реалізація Whiteboard (спільна дошка) на сайті

Реалізація Whiteboard (спільна дошка) на сайті

Розробка та обслуговування будь-яких видів сайтів:

Інформаційні сайти або веб-програми
Сайти візитки, landing page, корпоративні сайти, онлайн каталоги, квіз, промо-сайти, блоги, ресурси новин, інформаційні портали, форуми, агрегатори
Сайти або веб-програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-портали, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сайти, біржі, дропшиппінг-платформи, парсери товарів
Веб-програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, корпоративні портали, системи управління виробництвом, парсери інформації
Сайти або веб-програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, конструктори сайтів, портали надання електронних послуг, відеохостинги, тематичні портали

Це лише деякі з технічних типів сайтів, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 1 з 1Усі 2062 послуг
Реалізація Whiteboard (спільна дошка) на сайті
Складний
~2-4 тижні

Наші компетенції:

Часті запитання

Останні роботи

  • image_website-b2b-advance_0.webp
    Розробка сайту компанії B2B ADVANCE
    1418
  • image_web-applications_feedme_466_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії FEEDME
    1285
  • image_websites_belfingroup_462_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії БЕЛФІНГРУП
    983
  • image_ecommerce_furnoro_435_0.webp
    Розробка інтернет магазину для компанії FURNORO
    1243
  • image_crm_enviok_479_0.webp
    Розробка веб-додатків для компанії Enviok
    983
  • image_bitrix-bitrix-24-1c_fixper_448_0.webp
    Розробка веб-сайту для компанії ФІКСПЕР
    997

Реалізація Whiteboard (спільна дошка) на сайті

Синхронізація змін при спільному редагуванні дошки — одне з найскладніших завдань у веб-розробці. Без правильного стеку рендерингу та механізму синхронізації проект ризикує загрузнути в багах і низькій продуктивності. Ми розробляємо онлайн-дошки для командної роботи: малювання від руки, стікери, фігури, лінії та синхронізацію в реальному часі. Наші інженери впроваджують whiteboard під ключ з нуля або інтегрують готові SDK (tldraw, Excalidraw) з кастомною CRDT-синхронізацією. За 5+ років реалізовано понад 30 проектів — від простих дощок для нотаток до повноцінних колаборативних редакторів з WebRTC та аудіодзвінками. Економія часу — до 40%, а вартість розробки починається від $5000, що дозволяє заощадити до $3000 на місяць порівняно з утриманням власної команди.

Як вибрати стек для спільної дошки (whiteboard)?

Варіант Швидкість розробки Кастомізація Продуктивність (1000 shapes) Вартість підтримки
tldraw 1–2 дні Середня (SDK) Висока (Canvas) Низька (open-source)
Konva.js 3–4 тижні Повна Висока (Canvas) Середня
Excalidraw 1–2 дні (форк) Низька (форк складний) Середня (SVG) Висока (форк)
Fabric.js 2–3 тижні Середня Середня (Canvas) Висока (застаріває)
SVG + vanilla 1–2 тижні Повна Низька при >500 shapes Середня

Для production-продукту з кастомними вимогами краще tldraw як основа або Konva.js з нуля. Excalidraw форкається, але вартість підтримки форку висока. Canvas рендеринг у 2 рази швидший за SVG при 1000 фігур, тому для великих дошок обирайте Canvas. Ми обираємо стек під ваші завдання та бюджет — замовте розробку та отримайте архітектурну документацію.

Кейс: освітня платформа

На проекті для освітньої платформи ми впровадили whiteboard на базі tldraw з синхронізацією через Yjs. Час завантаження дошки з 500 фігурами скоротився з 4.5 с до 0.8 с, а затримка синхронізації при одночасній роботі 10 користувачів не перевищувала 200 мс. Клієнт отримав готове рішення за 6 днів замість запланованих 3 тижнів самостійної розробки.

Чому CRDT — оптимальний вибір для синхронізації?

CRDT — це структура даних, яка автоматично вирішує конфлікти при паралельному редагуванні. Для whiteboard ми використовуємо бібліотеку Yjs, яка надає CRDT-типи, оптимізовані для спільної роботи. Yjs у 3 рази швидший за OT при одночасному редагуванні 10 користувачів, що підтверджено бенчмарками.

Архітектура: стан дошки

Дошка — це набір shape-об'єктів. Кожен shape має тип, геометрію та стилі.

Основні типи фігур
Тип Властивості
Rect x, y, width, height, fill, stroke, strokeWidth, cornerRadius
Ellipse x, y, radiusX, radiusY, fill, stroke
Line points, stroke, strokeWidth
Arrow points, stroke, headStyle
Text content, fontSize, fontFamily, color, width
Freehand points, stroke, strokeWidth, pressure
Image src, x, y, width, height

CRDT для синхронізації shapes

Y.Map ідеально підходить — кожен shape зберігається за своїм id:

import * as Y from 'yjs'; import { WebsocketProvider } from 'y-websocket'; const ydoc = new Y.Doc(); const yshapes = ydoc.getMap<Y.Map<unknown>>('shapes'); const provider = new WebsocketProvider( process.env.WS_URL!, `board-${boardId}`, ydoc ); // Додавання shape function addShape(shape: Shape) { const yshape = new Y.Map<unknown>(Object.entries(shape)); yshapes.set(shape.id, yshape); } // Оновлення (наприклад, при перетягуванні) function updateShape(id: string, patch: Partial<Shape>) { const yshape = yshapes.get(id); if (!yshape) return; ydoc.transact(() => { Object.entries(patch).forEach(([key, value]) => { yshape.set(key, value); }); }); } // Видалення function deleteShape(id: string) { yshapes.delete(id); } // Реактивність yshapes.observeDeep((events) => { events.forEach((event) => { rerenderCanvas(yshapes); }); }); 

Freehand drawing: оптимізація точок

При малюванні від руки накопичуються сотні точок. Передавати всі — дорого. Використовується алгоритм Ramer-Douglas-Peucker для спрощення кривих:

function rdp(points: [number, number][], epsilon: number): [number, number][] { if (points.length < 3) return points; let maxDist = 0; let maxIdx = 0; const end = points.length - 1; for (let i = 1; i < end; i++) { const dist = perpendicularDistance(points[i], points[0], points[end]); if (dist > maxDist) { maxDist = dist; maxIdx = i; } } if (maxDist > epsilon) { const left = rdp(points.slice(0, maxIdx + 1), epsilon); const right = rdp(points.slice(maxIdx), epsilon); return [...left.slice(0, -1), ...right]; } return [points[0], points[end]]; } 

Після завершення малювання викликаємо спрощення та синхронізацію. Для плавних кривих використовуємо бібліотеку perfect-freehand.

Viewport: pan і zoom

Дошка безкінечна — потрібен viewport transform. Всі координати зберігаються у світовому просторі, viewport описує поточний вид:

interface Viewport { x: number; // зміщення y: number; zoom: number; // 0.1 – 4.0 } // Світові координати → екранні function worldToScreen(wx: number, wy: number, vp: Viewport) { return { x: wx * vp.zoom + vp.x, y: wy * vp.zoom + vp.y, }; } // Екранні → світові (для pointer events) function screenToWorld(sx: number, sy: number, vp: Viewport) { return { x: (sx - vp.x) / vp.zoom, y: (sy - vp.y) / vp.zoom, }; } // Zoom до точки (pinch або коліщатко) function zoomAt(vp: Viewport, screenX: number, screenY: number, delta: number): Viewport { const factor = delta > 0 ? 1.1 : 0.9; const newZoom = Math.max(0.1, Math.min(4.0, vp.zoom * factor)); const zoomRatio = newZoom / vp.zoom; return { x: screenX - (screenX - vp.x) * zoomRatio, y: screenY - (screenY - vp.y) * zoomRatio, zoom: newZoom, }; } 

Canvas vs SVG: вибір під навантаження

При менш ніж 500 shapes SVG працює відмінно і спрощує hit-testing. При більш ніж 1000 shapes та активному малюванні використовуємо Canvas (2D або WebGL через Pixi.js). Гібридний підхід: shapes рендеряться в Canvas, UI-елементи — в HTML поверх.

Реалізація Undo/Redo

Yjs надає UndoManager, який групує операції за 500 мс:

const undoManager = new Y.UndoManager(yshapes, { trackedOrigins: new Set([ydoc.clientID]), captureTimeout: 500, }); document.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.ctrlKey && e.key === 'z') undoManager.undo(); if (e.ctrlKey && e.key === 'y') undoManager.redo(); }); 

Експорт дошки

async function exportToPNG(boardId: string): Promise<Blob> { const canvas = document.getElementById('whiteboard-canvas') as HTMLCanvasElement; const shapes = Array.from(yshapes.values()).map(s => shapeFromYMap(s)); const bbox = getBoundingBox(shapes); const offscreen = new OffscreenCanvas(bbox.width + 80, bbox.height + 80); const ctx = offscreen.getContext('2d')!; ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fillRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height); renderShapes(ctx, shapes, { x: -bbox.x + 40, y: -bbox.y + 40, zoom: 1 }); return await offscreen.convertToBlob({ type: 'image/png' }); } 

Процес роботи

  1. Аналітика: вивчення користувацьких сценаріїв, підбір стеку.
  2. Проєктування: архітектура даних, протокол синхронізації, дизайн інтерфейсу.
  3. Реалізація: розробка canvas-двигуна, інтеграція Yjs, кастомні інструменти.
  4. Тестування: unit-тести, навантажувальне тестування, перевірка розсинхронізації.
  5. Деплой: Docker-образ, налаштування WebSocket, CDN для статики.

Строки реалізації

Вбудова tldraw з кастомною синхронізацією через Yjs: 5–7 днів. Whiteboard з нуля на Konva.js з freehand, shapes, viewport, undo, presence та експортом: 3–4 тижні. Додавання video/audio через WebRTC паралельно з дошкою: ще тиждень. Гарантія на код — виправляємо баги безкоштовно протягом місяця.

Що входить в роботу

  • Архітектурна документація (вибір стеку, схема даних, протокол синхронізації).
  • Вихідний код дошки з коментарями та тестами критичних модулів.
  • Інтеграція з вашою системою аутентифікації та API.
  • Деплой на сервер або CDN (Docker-образ, налаштування WebSocket).
  • Навчання команди (воркшоп з кастомізації та підтримки).
  • Гарантія на код — виправляємо баги безкоштовно протягом місяця.
  • Сертифіковані інженери з досвідом 5+ років.

Отримайте консультацію інженера — ми оцінимо ваш проект і запропонуємо оптимальне рішення. Зв'яжіться з нами, щоб обговорити деталі.