Создание 2D-арта для игр на Unity в стиле Чиби

Мы разрабатываем 2D-арт в стиле Чиби для игр: персонажи, окружение, интерфейс. Профессиональные иллюстрации повышают удержание игроков и усиливают эмоциональную связь с проектом. Вы получите готовый арт, адаптированный под движок, с гарантией качества и поддержкой.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Игроки не задерживаются в игре? Чиби-арт решает

Игроки уходят из игры в первые минуты не из-за сложности механик — их отпугивает неухоженная картинка. Когда 2D-арт выглядит шаблонно, а персонажи не вызывают эмоций, удержание падает даже при хорошем геймплее. В мобильных и казуальных проектах визуал работает быстрее любого онбординга: он создаёт первое впечатление и решает, даст ли человек игре второй шанс.

Стиль чиби решает эту задачу за счёт выразительности. Большеголовые персонажи с крупными глазами и гипертрофированными эмоциями считываются мгновенно — игроку не нужно вглядываться, чтобы понять характер героя. Такой чиби-арт повышает узнаваемость бренда и вызывает желание поделиться скриншотами, а значит — приносит бесплатный органический охват в соцсетях и сторах.

Мы занимаемся разработкой арта для Unity-проектов именно в этой стилистике. За 10+ лет работы мы отточили процесс так, чтобы каждый этап — от концепта до финальной анимации — был предсказуем по срокам и результату. Вам не нужно разбираться в технических деталях: мы берём на себя весь пайплайн и отдаём готовые спрайты, которые просто «залетают» в игру.

Чиби — это не просто милые персонажи, а продуманная система упрощения форм, которая сохраняет читаемость даже на маленьких экранах и при большом количестве объектов на сцене. В результате игра выглядит целостно, интерфейс не спорит с графикой, а игроки остаются, чтобы пройти следующий уровень. Если вы замечаете, что игра не удерживает аудиторию, — начните с визуала. Мы покажем, как стиль чиби меняет восприятие проекта за пару недель.

Что даст вам профессиональный 2D-арт

Профессиональный 2D-арт в стиле чиби — это не просто картинки, а инструмент, который работает на ваш продукт. Заказывая арт у нас, вы получаете эффект по четырём ключевым направлениям — от узнаваемости до скорости выхода на рынок.

  • Узнаваемость стиля. Единый стиль чиби выделяет игру среди десятков похожих тайтлов. Игроки запоминают персонажей, узнают их в рекламе и возвращаются в проект снова. Это работает как бренд: даже без логотипа ваш проект узнают по стилю арта.
  • Эмоции игрока. Выразительные глаза, преувеличенные позы и мимика вызывают мгновенный отклик. Чиби-персонажи дарят позитив, повышают вовлечённость и время в игре. Игроки охотнее делятся скриншотами и рекомендуют игру друзьям — это бесплатный маркетинг.
  • Монетизация. Качественная 2D-графика снижает порог покупки: игрокам хочется коллекционировать скины, аватары и дополнения. Это напрямую влияет на средний чек и возвратность игроков. А красивые персонажи — это ещё и основа для мерча, сувениров и лицензирования бренда.
  • Ускорение разработки. Мы готовим арт в форматах, которые без дополнительной подготовки встраиваются в Unity — ведущий движок для 2D-игр. Все ассеты структурированы, оптимизированы и готовы к использованию. Вы экономите недели на переделках и интеграции, а разработчики не тратят время на адаптацию.

В итоге вы получаете не просто набор спрайтов, а целостную графическую систему — от персонажей до интерфейса. Она усиливает маркетинг, геймплей и монетизацию, делая игру конкурентоспособной.

Форматы Чиби-арта для игры под ваш бюджет

Когда вы заказываете чиби-арт, важно понимать: одна и та же картинка не закрывает все задачи. Персонаж в игре, иконка навыка и обложка в сторе требуют разной проработки и объёма работы. Чтобы уложиться в бюджет и получить именно то, что нужно на текущем этапе, мы предлагаем несколько форматов чиби-графики.

Вот типовые форматы, которые мы делаем для игр на Unity. Каждый вы получаете в готовом виде — остаётся загрузить файлы в проект и продолжать разработку.

Формат Для каких задач Что даёт клиенту
Спрайты персонажей и объектов Герои, враги, интерактивные предметы Цельный стиль, который запоминается игроками
Иконки предметов и навыков Инвентарь, магазин, способности Мгновенная узнаваемость и меньше путаницы у игрока
Превью и баннеры Реклама в соцсетях, анонсы обновлений Больше переходов по рекламе — выше конверсия в установку
Обложка игры Страница в сторе приложений Выделение на фоне конкурентов и рост органического трафика

Важно не брать всё сразу. На этапе прототипа достаточно пары спрайтов и иконок, а обложку и превью лучше заказывать ближе к запуску. Так вы не замораживаете бюджет в том, что сейчас не влияет на результат.

С любым форматом мы попадаем в стиль чиби: крупные головы, выразительные лица и лёгкая стилизация, которая нравится вашей аудитории. Если не уверены, какие форматы нужны именно под ваш проект, — расскажите о задаче, и мы подскажем оптимальный набор.

Как мы разрабатываем 2D-арт: пошаговый процесс

Разработка 2D-арта в стиле чиби — это не магия, а выстроенный процесс. Мы заранее фиксируем этапы, сроки и точки согласования, чтобы вы понимали, что происходит на каждом шаге и когда увидите готовый результат.

  1. Бриф и постановка задачи — обсуждаем персонажей, настроение сцены, визуальные примеры и ограничения. Чем точнее бриф, тем меньше правок на поздних этапах.
  2. Концепт и эскизы — художник готовит два-три варианта чиби-стилистики: персонажи, позы, цветовые акценты. Вы видите направление до того, как вложены ресурсы в детальную отрисовку.
  3. Согласование концепта — вместе выбираем сильные стороны каждого варианта и фиксируем основу. После этого изменения в концепции обходятся значительно дешевле.
  4. Детальная реализация — прорабатываем линии, заливки, свет и тени, сохраняя узнаваемый чиби-вид: большая голова, выразительные глаза, компактное тело. Арт сразу готовится с учётом особенностей Unity, чтобы без проблем встроиться в проект.
  5. Промежуточный показ — вы получаете предварительные версии ключевых элементов и при необходимости просите точечные правки. Это контрольная точка, где решаются последние детали.
  6. Финальная сдача — передаём готовые изображения и исходные слои в согласованных форматах. Вместе с артом вы получаете краткую инструкцию по использованию в сцене.

Такой порядок исключает сюрпризы: вы всегда знаете, на каком этапе проект, и заранее видите, как будет выглядеть чиби-арт в вашей игре. В результате получаете предсказуемые сроки и стиль, который совпадает с ожиданиями.

Что входит в поставку 2D-арта

Вы получаете не просто картинки, а полноценный рабочий комплект, с которым команда разработки начинает работу сразу после оплаты. Никаких «сюрпризов» по ходу проекта: все файлы структурированы, подписаны и готовы к интеграции в Unity.

Мы собираем поставку так, чтобы у вас остался полный контроль над проектом и возможность вносить правки без привлечения внешних подрядчиков.

  • Исходники в редактируемом формате — полный набор файлов, в которых каждый элемент (персонаж, предмет, фон) хранится отдельно. Вы сможете менять цвета, позы и детали в любой момент, не перерисовывая арт с нуля.
  • Послойные файлы — разделение на слои: контур, заливка, тени, отдельные части тела и атрибуты. Это ускоряет анимацию и позволяет создавать вариации персонажа (смена одежды, оружия, эмоций) силами вашей команды.
  • Настроенный атлас текстур — все элементы собраны в один оптимизированный атлас, что снижает нагрузку на устройство и ускоряет загрузку игры. Для мобильных проектов это напрямую влияет на удержание игроков.
  • Адаптация под Unity — файлы сразу импортируются в движок без «танцев с бубном». Параметры импорта выставлены правильно, поэтому спрайты не «плывут» и не теряют качество при масштабировании.
  • Понятная документация — краткая инструкция по структуре папок, названиям слоёв и правилам работы с атласом. Новый сотрудник разберётся в проекте за час, а не за неделю.
  • Превью и мокапы — наглядные изображения, как арт выглядит в игре и в интерфейсе. Это удобно для презентации проекта инвесторам или внутри команды.

Благодаря такому пакету вы не привязаны к конкретному исполнителю. Любой художник или аниматор сможет продолжить работу над проектом — вы сохраняете гибкость и контроль над сроками.

В итоге вы получаете не «картинку», а актив, который работает на ваш продукт годами: быстро адаптируется под обновления, новые платформы и рекламные кампании. Это экономит бюджет на последующих этапах разработки и убирает зависимость от внешней студии.

Кейс: как 2D-арт повысил удержание игроков

Игроки уходят не из‑за слабых механик, а из‑за визуала, который не вызывает эмоций. Обычные спрайты теряются на фоне конкурентов, а первые минуты игры решают, вернётся ли пользователь завтра.

Когда нам передали проект, у игры была стройная прогрессия, но холодная графика. Мы перерисовали персонажей и интерфейс в стиле чиби: пропорции с крупной головой, утрированные эмоции и живые анимации реакций. Заказчик получил арт, который делает игру узнаваемой и вызывает желание показать её друзьям.

Что изменилось после запуска

Студия GameGarden выпустила обновление, и результат считался как по удержанию, так и по деньгам. Дневное удержание выросло на 20% — игроки стали чаще возвращаться, потому что игровой мир перестал выглядеть «дешёвым». Конверсия в покупки выросла на 15%: яркие эмоциональные персонажи повышают ценность игровых предметов и мотивируют платить.

Для нас это подтверждение: чиби‑арт в Unity окупается. Мы работаем как полноценная часть команды заказчика — берём на себя всё от эскиза до интеграции, чтобы результат можно было измерить в цифрах. С тем же проектом мы продолжаем сотрудничать: дорожная карта контента расписана на несколько сезонов.

Что если у вас нестандартная задача по 2D-арту?

Если ваша задача выходит за рамки привычных образцов — это не проблема, а повод для интересной работы. Мы часто слышим от заказчиков: «у нас нестандартный стиль», «нужны чиби-персонажи в необычном окружении», «арт нужен вчера». В такие моменты важно не количество набросков, а понимание конечной цели. Мы берём на себя поиск визуального решения и доводим его до готового результата, который органично смотрится в вашем проекте.

Нестандартный стиль для нас — это не отклонение от нормы, а исходные условия. Если в вашей игре сочетаются чиби-пропорции и мрачный мир, мультяшные герои и стилизованные интерфейсы — нам интересно предложить связное решение. Начинаем с короткого описания задачи и примеров, фиксируем ключевые элементы и быстро показываем направление. Так вы уже на раннем этапе видите, куда движется арт, и можете скорректировать акценты.

Со сроками обычно связан главный страх заказчика. Мы работаем в режиме коротких итераций: сначала базовая палитра и силуэты, затем проработка деталей. Это позволяет контролировать прогресс ежедневно и не допускать, чтобы на финальном этапе вы получили неожиданный результат. Если нужно успеть к запуску — предлагаем оптимальный состав работ: от отдельных спрайтов до полного набора, закрывающего ключевые экраны.

Наконец, задача не обязана быть масштабной. Нередко к нам приходят, когда нужно перерисовать одного персонажа, добавить недостающие эмоции или адаптировать существующий арт под чиби-стилистику. В таких случаях мы берём в работу только конкретный объём, без лишнего согласования. Вы получаете понятные сроки и арт, который можно сразу передать в разработку.

Частые вопросы о заказе 2D-арта

Перед заказом арта у каждого клиента есть три главных страха: остаться без прав на рисунки, утонуть в бесконечных правках и сорвать релиз из-за сроков. Давайте развеем их сразу — так вы будете принимать решение спокойно, а не наощупь.

Мы — truetech.by, делаем 2D-арт для игр на Unity уже более 10 лет. За это время отладили процесс так, что вопросы прав, правок и гарантий решаются до старта работ, а не в самый разгар разработки.

Переходят ли права на арт после оплаты?

Да. После финальной оплаты права на готовые изображения и исходники передаются вам по акту. Вы можете использовать арт в игре, в рекламе, на сайте — без ограничений. Мы не вставляем в договор пунктов о «бессрочной аренде» или скрытых лицензиях.

Сколько правок входит в стоимость?

В каждый этап включено два круга правок. Этого обычно хватает, чтобы подогнать дизайн под ваше видение. Если нужны дополнительные изменения — делаем их по заранее согласованной ставке, без сюрпризов в счёте.

Какие гарантии по срокам и качеству?

Фиксируем сроки в договоре и сдаём работу поэтапно: вы видите прогресс и можете влиять на результат. Если мы не попадаем в срок, возвращаем предоплату за невыполненный этап. На готовый арт даём гарантию — бесплатно исправляем ошибки, обнаруженные в течение месяца после сдачи.

Если остались сомнения по поводу сотрудничества — задайте их напрямую, ответим честно и без «воды». Обычно после такого разговора клиенты понимают, что арт можно получить без нервов и с понятными условиями.

Закажите 2D-арт, который полюбят игроки

Чиби-арт — это лицо вашей игры. Именно он формирует первое впечатление и решает, захочет ли игрок остаться. Мы разрабатываем 2D-графику, которая усиливает характер персонажей, делает интерфейс интуитивно понятным и выделяет проект среди конкурентов.

Прежде чем вы оставите заявку, посмотрите, что входит в разработку арта:

  • Прорисовка концептов персонажей и мира — от набросков до финальных цветных артов.
  • Адаптация графики под Unity: все элементы готовы к анимации и сборке игры.
  • Стилевое единство: персонажи, фоны и иконки выдерживаются в одном чиби-стиле.
  • Подготовка файлов для разработчиков: понятная структура, слои, форматы.
  • Правки до полного утверждения — мы доводим арт до состояния, которое вам нравится.
  • Сопровождение после сдачи: если понадобится доработка, мы остаёмся на связи.

Это не просто картинки, а рабочий комплект для вашей команды. Вы получаете стиль, который легко масштабировать — добавлять новых персонажей, делать обновления и дополнения, не теряя узнаваемость.

Чтобы заказать 2D-арт в чиби-стиле, оставьте заявку на сайте или напишите в мессенджер. Мы свяжемся, обсудим задачу и предложим оптимальное решение по срокам и составу работ. Разработка арта — это шаг, который меняет восприятие игры. Давайте сделаем его вместе.