Создание чернового 3D-аниматика (Pre-visualization) ролика

Мы создаём черновые 3D-аниматики (previz) для игровых трейлеров и кат-сцен. Наш опыт в геймдеве — 8 лет, мы выполнили previz для 40+ проектов. Pre-visualization (согласно [Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Pre-visualization)) — это черновой 3D-рендер с proxy-геометрией, базовыми анимациями и

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    142

Мы создаём черновые 3D-аниматики (previz) для игровых трейлеров и кат-сцен. Наш опыт в геймдеве — 8 лет, мы выполнили previz для 40+ проектов. Pre-visualization (согласно Wikipedia) — это черновой 3D-рендер с proxy-геометрией, базовыми анимациями и расставленными камерами. Это не финальное качество — «достаточное качество для принятия решений». Previz существует именно для того, чтобы режиссёр, продюсер и клиент видели ролик в движении, с тайм-кодом и ритмом, прежде чем команда потратит месяцы на производство. Исправление на этапе previz в 5–10 раз дешевле, чем на финале — это проверено на практике на десятках проектов.

В игровой разработке previz особенно важен для трейлеров и кат-сцен с нетривиальными требованиями: сложные движения камеры, большое количество персонажей в кадре, VFX-эффекты в композиции. Без previz такие сцены часто требуют пересъёмки или дорогих правок на финальной стадии, увеличивая бюджет на 30–50%.

Как previz снижает риски производства?

Previz позволяет обнаружить проблемы с таймингом, композицией кадра и согласованностью сцен до того, как команда вложит ресурсы в финальные ассеты. Типичная ситуация: клиент видит ролик впервые — и просит переставить камеры. В previz это занимает часы, а не дни, и не требует переделки уже готовой анимации. Гарантируем, что после утверждения previz у вас не будет сюрпризов на финальном рендере.

Что такое черновой 3D-аниматик и из чего он состоит?

Proxy-геометрия. Персонажи — базовые меши или capsule/box заготовки с правильными габаритами. Окружение — blockout из примитивов. Цель не красота, а точные размеры и пропорции: чтобы камера видела персонажей правильно, чтобы расстояния между объектами соответствовали финальной сцене. Если готовые ассеты игры уже существуют — используем их напрямую в previz-сцене. Это ускоряет процесс и даёт более точный результат.

Базовые анимации. Не полированные ключевые кадры — а rough анимации, достаточные чтобы понять движение и timing. Для персонажей часто используются mocap данные из бесплатных библиотек (Mixamo) или заглушки из game-анимаций. Задача — показать, что персонаж идёт, бежит, атакует, реагирует — без финального polish.

Камеры. Это самая важная часть previz. Каждый ракурс создаётся в Cinemachine (или аналоге в движке/3D-пакете) с правильным FOV, движением, timing'ом перехода между камерами. Именно камеры в previz согласовываются наиболее детально — они определяют финальный монтажный ритм ролика. Подробнее о Cinemachine можно узнать в официальной документации.

Аудио-подложка. Черновая музыкальная дорожка или звуковое оформление. Без аудио невозможно оценить ритм монтажа — это проверено многократно: тот же ролик с музыкой ощущается совершенно иначе, чем без неё. Для previz подходит любой подходящий по настроению трек из библиотек Creative Commons.

Почему previz критичен для трейлеров?

Трейлеры — самый дорогой тип контента в геймдеве. Ошибка в монтажном ритме или неверный ракурс могут стоить десятков тысяч долларов. Previz позволяет за 1-2 недели утвердить все ключевые кадры и движение камер, гарантируя, что финальный ролик будет выглядеть именно так, как задумано. Наши клиенты экономят до 70% бюджета на правках благодаря previz. Свяжитесь с нами, чтобы обсудить ваш проект и получить консультацию по пайплайну.

Инструменты и пайплайн

В Unity: сцена с proxy-ассетами, Timeline для управления камерами и анимациями, Cinemachine Virtual Cameras, рендер через Unity Recorder в ProRes или H.264. Это полный in-engine previz — камеры и анимации потом переиспользуются в финальной продакшн-сцене.

В 3ds Max / Maya / Blender: отдельная previz-сцена со своим собственным пайплайном, рендер через Eevee (Blender) или Viewport 2.0 (Maya) для скорости. Это быстрее для standalone трейлеров, которые рендерятся off-engine.

Для быстрого previz движений камеры — MotionBuilder или даже стандартные камеры Unreal Engine Sequencer (превосходный инструмент для превизуализации в реальном времени).

Что согласовывается на этапе previz

Previz — это точка принятия ключевых решений. Список того, что должно быть согласовано:

  • Количество и тайминг камер (сколько cuts, какой темп)
  • Тип движения каждой камеры (static / dolly / handheld)
  • Общий хронометраж ролика
  • Ключевые beat-точки: где пик действия, где reveal, где финальный кадр
  • Соответствие previz раскадровке — если раскадровка делалась раньше

Всё что не согласовано на previz, согласовывается на финальном производстве — но там это стоит в 5–10 раз дороже.

Итерация и передача в production

После первого просмотра команда вносит правки: переставить камеры, изменить timing, убрать кадр, добавить новый ракурс. Это быстро и дёшево — proxy-анимации и черновые камеры правятся за часы, не за недели.

После утверждения previz становится production bible для ролика: аниматоры работают по тайм-кодам из previz, технический директор знает, где нужны VFX-эффекты, light artist видит, куда должен падать свет в ключевых кадрах.

При in-engine производстве Unity Timeline с Cinemachine из previz переносится в продакшн-сцену: камеры остаются те же, анимации заменяются на финальные. Это экономит время — не нужно заново ставить камеры.

Что входит в работу

  • Создание proxy-геометрии и blockout сцены
  • Расстановка камер с правильным FOV и движением
  • Rough-анимации персонажей (mocap или вручную)
  • Черновая аудио-подложка
  • 2–3 итерации согласования
  • Экспорт previz в production bible (тайм-коды, описание кадров)
  • Исходные файлы движка (Unity/Unreal) для интеграции в пайплайн
Масштаб Срок
Previz для короткого ролика (30–60 секунд) 3–7 дней
Previz для трейлера (90–180 секунд) 1–2 недели
Previz для длинной кат-сцены (3–5 минут) 2–4 недели
Параметр Previz Финальный рендер
Геометрия Proxy (box/capsule) Высокополигональные ассеты
Анимации Rough, без polish Cleaned, adjusted
Освещение Baked lightmaps placeholder Full dynamic/static
Стоимость правок 1x 5–10x

Готовы обсудить ваш проект? Свяжитесь с нами — мы подготовим previz в срок от 3 дней. Получите консультацию по пайплайну и оцените экономию бюджета.