Разработка раскадровки (Storyboarding) сцен игр

Разработка раскадровки (Storyboarding) сцен игр Мы разрабатываем раскадровку, которая экономит ваши деньги: один день работы художника-раскадровщика предотвращает неделю переделок у аниматоров и технических художников. Команды, использующие storyboard до начала продакшна, тратят на переделки в 3

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1526
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1030
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    657
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    738
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    142

Разработка раскадровки (Storyboarding) сцен игр

Мы разрабатываем раскадровку, которая экономит ваши деньги: один день работы художника-раскадровщика предотвращает неделю переделок у аниматоров и технических художников. Команды, использующие storyboard до начала продакшна, тратят на переделки в 3 раза меньше времени — это не метафора, а результат нашей практики. Оценим ваш проект и предложим оптимальный формат. За последние 10 лет мы реализовали более 50 проектов для разных жанров — от RPG до хорроров, от мобильных платформ до PC с высокими требованиями к графике.

Почему раскадровка критична для геймдева?

Без раскадровки команда начинает производство с расплывчатым представлением о финальном результате, обнаруживает несоответствия в середине работы и переделывает. Наш опыт (10+ лет в геймдеве, более 50 реализованных проектов) показывает: раскадровка — самый дешёвый способ избежать ошибок композиции, staging и тайминга на раннем этапе. Свяжитесь с нами — и мы покажем, как это работает на практике.

Какой формат раскадровки выбрать для вашей сцены?

Не каждая игровая сцена требует одного типа раскадровки. Разные задачи — разные форматы. Выбор зависит от стадии проекта и требуемой точности.

Thumbnail storyboard. Самый быстрый вариант: маленькие эскизы (5×8 см), схематичные фигуры, только ключевые моменты. Используется для первичного согласования концепции. Делается за несколько часов, позволяет оценить поток и ритм сцены до детальной проработки.

Rough storyboard. Кадры A5-A4 формата, понятные позы и выражения персонажей, указания движения камеры (стрелки). Достаточно для аниматика — последовательности статичных кадров с тайм-кодом, которая показывает timing сцены. Большинство производственных решений принимается на этапе rough storyboard.

Clean storyboard. Финализированные кадры с деталями, подписями, тайм-кодами. Используется как официальная документация для сложных продакшнов с большими командами или при работе с аутсорсом — когда нужен документ без двойных трактовок.

Тип Размер Детализация Применение
Thumbnail 5×8 см Минимальная Первичная концепция
Rough A5–A4 Средняя Аниматик, производственные решения
Clean A4+ с подписями Высокая Документация, аутсорс

Что показывает хорошая раскадровка

Каждый кадр раскадровки содержит три слоя информации:

Визуальная композиция. Положение персонажей в кадре, линия горизонта, foreground/background разделение. Плохая раскадровка — персонажи по центру каждого кадра, никакой работы с правилом третей, нет глубины. Хорошая — каждый кадр читается как самостоятельная композиция и одновременно вписывается в поток.

Движение. Стрелки движения камеры (pan, tilt, dolly, crane) и движения персонажей. Без стрелок раскадровка показывает «откуда» и «куда», но не «как». Типичная потеря информации: движение камеры на 30 градусов влево выглядит на бумаге так же, как движение на 90 градусов — без явного указания угла.

Staging. Персонажи должны читаться как силуэты. Если два персонажа сливаются в кадре — это staging-проблема. На этапе раскадровки это видно и легко исправить. В готовой анимации — часы переделок.

Специфика раскадровки для in-engine сцен

Для кат-сцен, которые рендерятся в движке (Timeline + Cinemachine), раскадровка содержит дополнительные технические слои:

Camera lens notes. Приблизительный Field of View для каждого ракурса. Wide angle (FOV 70–90°) для масштаба и динамики, telephoto (FOV 30–50°) для компрессии пространства и изоляции персонажа. Это влияет на настройку Cinemachine Virtual Camera.

Depth of field indicator. Отметка, резкий ли передний план, задний, или оба — для настройки Post-processing Depth of Field. Shallow DOF для эмоциональных крупных планов, глубокий — для action и environment shots.

Transition type. Между каждой парой кадров: hard cut / dissolve / wipe. В Timeline это настройка CinemachineBlend.

VFX marks. Отметки где в кадре должны быть эффекты частиц, шейдерные эффекты, взаимодействия со светом.

Техническая раскадровка для Cinemachine: примерДля сцены диалога мы указываем: FOV 50° (telephoto), shallow DOF на лице персонажа, hard cut между репликами. Для action-сцены: FOV 80° (wide), deep DOF, wipe переходы для смены локаций. Эти заметки напрямую переносятся в настройки Timeline.

Раскадровка уменьшает время переделок в 3 раза по сравнению с работой без неё. Это подтверждается нашей практикой — в 90% случаев проекты с раскадровкой сдаются в срок, без неё задержки составляют 30–50%.

«Раскадровка — это мост между режиссурой и продакшном», — говорит наш ведущий художник-раскадровщик с 15-летним стажем.

Как выстраивается работа

Работа начинается с брифинга: передаётся литературный сценарий или описание сцены, референсы по стилю, технические ограничения (платформа, возможности движка). Дальше — thumbnail pass для согласования общего потока, затем rough storyboard для утверждения каждого кадра, затем clean pass при необходимости.

Важный этап — review с аниматорами. Аниматор смотрит на раскадровку и говорит: «вот эта поза физически невозможна для этого персонажа» или «между этими двумя кадрами нет достаточно времени для перехода» — это нужно знать до начала анимации.

Раскадровка утверждается до начала любого production. Изменения после старта production — это переделки, и они стоят дорого.

Что входит в работу

  • Сбор референсов и технических ограничений
  • Thumbnail pass (согласование общего потока)
  • Rough storyboard (утверждение каждого кадра)
  • Clean pass с техническими нотами (FOV, DOF, transition type, VFX marks)
  • Ревью с аниматорами и внесение правок
  • Итоговая документация (PDF/изображения с тайм-кодами)

Гарантируем, что каждый кадр читается как самостоятельная композиция и вписывается в поток. Получите консультацию — мы оценим ваш проект и предложим сроки.

Тип и объём Срок
Thumbnail storyboard (1–2 минуты сцены) 1–2 дня
Rough storyboard (1–2 минуты) 3–5 дней
Clean storyboard с техническими нотами (1–2 минуты) 5–10 дней
Полный пакет (несколько сцен, 5–10 минут контента) 3–5 недель

Экономия на переделках может достигать 70% бюджета. Свяжитесь с нами для точной оценки вашего проекта.

Раскадровка — это экономия времени и денег. Наш опыт и гарантия качества подтверждены десятками реализованных проектов.