Разработка схем освещения и цветовых ключей графики

Техническая проблема: colour key без параметров ведёт к хаосу После утверждения концепта художники начинают настраивать освещение на глаз. Colour key из скетча не содержит EV100, цветовой температуры и интенсивности источников. Результат — рассинхронизация между сценой и концептом, 5–7 итераций н

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Техническая проблема: colour key без параметров ведёт к хаосу

После утверждения концепта художники начинают настраивать освещение на глаз. Colour key из скетча не содержит EV100, цветовой температуры и интенсивности источников. Результат — рассинхронизация между сценой и концептом, 5–7 итераций на каждый уровень. Наша команда с десятилетним опытом в геймдеве (50+ проектов) предлагает технически корректные colour key и lighting scheme, которые сокращают число итераций до 1–2, а бюджет на переосветление — до 40%.

Как colour key и lighting scheme решают проблему разнобоя?

Самая частая ситуация: арт-директор утвердил концепт с атмосферным синим закатом, а на выходе получается каша. Причина — colour key не содержит технических параметров. Без указания EV100, цветовой температуры и интенсивности источников художники работают на глаз. Наш документ включает нормализованные значения для каждого источника, что исключает разночтения.

Вторая проблема — отсутствие lighting scheme для разных состояний времени суток. В open-world проектах цветовой ключ нужен для дня, золотого часа и ночи — каждый раз отдельно. Мы разрабатываем все необходимые состояния, чтобы Level Designer мог просто подгрузить готовые параметры.

Почему lighting bible важна для пайплайна?

Без неё каждый новый уровень создаётся с нуля, а не по единому стандарту. Результат — разнобой в визуале и потеря времени. Наша lighting bible становится эталоном для всей команды: художники, технические специалисты и QA работают по единому документу. Это сокращает количество правок и ускоряет выпуск релиза.

Как строится технически корректный colour key?

Основа — связь между визуальным представлением и реальными значениями в движке. Colour key делается в два слоя: художественный (композиция цвета и света) и технический (конкретные значения для имплементации).

Художественный слой создаётся в Photoshop или Procreate — быстрые скетчи на заблокированной геометрии сцены. Здесь определяется, где самое яркое пятно, куда уходит взгляд игрока, насыщенность ambient против прямого света. Опираемся на насмотренность: работы Сейдзи Ямамото, GDC presentation: The Lighting of God of War.

Технический слой — перевод в параметры. Для Unity HDRP: Directional Light Intensity в Lux (80 000–100 000 для дня), Sky и Fog Volume настройки. Для Unreal Engine 5 Lumen — colour key дополняется указанием допустимого диапазона brightness variance.

Пример: colour key для трёх зон подземелья

В одном проекте мы разработали lighting scheme для тайлового подземелья: вход (тёплый свет, EV100=12), глубь (холодный, EV100=10), босс-арена (контрастный, EV100=14). Каждая зона — отдельный colour key с температурой источников и допустимым отклонением. Художники работали по документам без дополнительных согласований. Итоговая сборка прошла аппрув с первой попытки.

Какие инструменты используются в финальном документе?

Финальный документ включает:

  • Reference sheet в PSD с метками яркостных зон
  • Lighting spec — таблица с параметрами источников (тип, интенсивность, температура, shadows resolution)
  • Gradient map — тональный диапазон от тени до хайлайта
  • Thumbnail grid — 6–9 вариантов для выбора направления
  • Для анимационных проектов добавляется lighting timeline

Этапы работы

  1. Брифинг и анализ существующих материалов.
  2. Создание thumbnail grid и утверждение направления.
  3. Детальная проработка colour key с техническими параметрами.
  4. Документирование lighting spec и gradient map.
  5. Финальная проверка и передача заказчику.

Сравнение подходов к освещению

Параметр Импровизация без документации Работа по colour key
Число итераций до аппрува 5–7 1–2
Время на настройку одной сцены 1–3 дня 0,5–1 день
Качество Нестабильно Предсказуемо

Ориентировочные сроки

Масштаб задачи Срок
Colour key для одной локации (1–2 состояния) 2–4 дня
Lighting scheme для всего уровня (3–5 зон) 5–10 дней
Полная lighting bible для проекта 3–6 недель
Ревизия существующих материалов по согласованию

Получите консультацию для вашего проекта

Свяжитесь с нами, чтобы обсудить ваш проект и оценить объём работ. Мы поможем сократить итерации и снизить затраты на освещение.