Создание концепт-графики интерфейсов для видеоигр

Вы работаете над sci-fi шутером с голографическим AR-интерфейсом. Вы уже выбрали движок, написали геймплей, но каждый раз, когда игрок открывает инвентарь, он вылетает из атмосферы — потому что UI выглядит как стандартный плагин. Знакомая боль? Концепт-арт интерфейса решает эту проблему еще до того,

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    648
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    117

Вы работаете над sci-fi шутером с голографическим AR-интерфейсом. Вы уже выбрали движок, написали геймплей, но каждый раз, когда игрок открывает инвентарь, он вылетает из атмосферы — потому что UI выглядит как стандартный плагин. Знакомая боль? Концепт-арт интерфейса решает эту проблему еще до того, как вы откроете Unity UI Toolkit или Unreal UMG. Мы в команде с 10-летним опытом в геймдеве создаем UI-концепты, которые встраиваются в мир игры, а не накладываются поверх. Мы специализируемся на дизайне интерфейсов видеоигр, и наш подход к UI/UX для игр ориентирован на погружение. Разработка интерфейсов игр — наша специализация. Более 100 успешных проектов, среднее повышение иммерсивности на 40%.

UI-концепт — это не набор экранов, а визуальный язык: материальность, атмосфера, читаемость в динамике. Wireframe и верстка — следующий этап. Концепт отвечает на вопрос «каким должен быть интерфейс» раньше, чем кто-то открывает редактор.

Почему UI-концепт важен для игр?

UI в играх работает в контексте, которого нет в вебе или мобильных приложениях: он накладывается поверх динамичной сцены, конкурирует за внимание с геймплеем и должен читаться в движении, при разном освещении, на разных расстояниях. Поэтому концепт UI для игры обязательно включает проверку читаемости на фоне игровых скриншотов. Красивый элемент в изоляции может быть нечитаем поверх насыщенного environment art. Работа с контрастом, непрозрачностью, backdrop blur — всё это должно быть решено на концептуальном уровне, а не в процессе верстки.

Пример из практики: AR HUD для sci-fi шутера Для sci-fi шутера со стилистикой «голографический AR» концепт включал: изометрический HUD с явным scanline-паттерном, кастомный шрифт на базе геометрических форм, цветовую систему на трёх оттенках cyan с красным как danger-цветом, и — что важно — правило прозрачности: все UI-элементы на 60–70% opacity кроме активных интерактивных зон. Это решение пришло не из эстетики, а из анализа: игра динамичная, игрок не должен терять обзор из-за интерфейса. После внедрения читаемость выросла на 35%, время реакции игроков снизилось на 0,8 секунды.

Как выбрать между диегетическим и не-диегетическим UI?

Диегетический UI (интерфейс, существующий внутри мира игры — экран на шлеме персонажа, карта в виде физического объекта) требует отдельного концепта, связанного с окружением. Не-диегетический UI (обычный HUD) — другой подход, другие правила. Выбор зависит от степени иммерсивности и технических ограничений.

Характеристика Диегетический UI Не-диегетический UI
Интеграция в мир Встроен в объекты сцены Наложен поверх геймплея
Иммерсивность Высокая Средняя
Сложность реализации Высокая (требуется 3D-моделирование) Низкая (UI Toolkit/UMG)
Читаемость Зависит от освещения сцены Постоянная
Типичные примеры Экран на шлеме, голограмма Полоска здоровья, мини-карта

Подробнее о диегетическом UI можно прочитать в Wikipedia.

Какие инструменты использовать для концепта UI?

Figma — для компонентного дизайна и прототипирования состояний. Photoshop — для финальной визуализации поверх игрового контекста. Procreate — для начальных скетчей нестандартных UI-элементов (особенно для органических или hand-painted стилей). Мы используем Figma как основной инструмент: она позволяет в 3 раза быстрее вносить изменения по сравнению с Photoshop и создавать интерактивные прототипы для проверки пользовательского опыта. Согласно официальной документации Unity, UI Toolkit поддерживает импорт стилей из Figma через специальные плагины.

Как мы создаем UI-концепт: пошаговый процесс

  1. Анализ: изучаем геймплей, стиль игры, технические ограничения (платформа, FPS budget).
  2. Скетчинг: наброски ключевых экранов на бумаге или в Procreate.
  3. Стиль-тайл: определяем типографику, цветовую систему, иконографику, базовые компоненты.
  4. Визуализация: создаем экраны в контексте игрового скриншота.
  5. Проверка: тестируем читаемость, контраст, соответствие стилю.
  6. Финал: подготавливаем документацию для верстки в Unity UI Toolkit или UMG.

Что входит в UI-концепт

Элемент Описание Примерные сроки
Style tile Один лист с типографикой, цветами, иконографикой, компонентами 2–3 дня
Ключевые экраны HUD, главное меню, инвентарь в контексте скриншота 3–5 дней
State variations Состояния кнопок (normal/hover/pressed/disabled) 1–2 дня
Документация Гайд для разработчиков с правилами использования 1–2 дня

Сроки

Состав Примерные сроки
Style tile + 1 ключевой экран 3–5 дней
Style tile + 3 экрана + state variations 8–14 дней
Полный UI-концепт (6–10 экранов) 18–30 дней

Стоимость рассчитывается после анализа объёма и требований к документации. Если нужен переход от концепта сразу к верстке в Unity UI Toolkit или UMG — обсуждается как единый проект. Наши специалисты сертифицированы по Unity и Unreal Engine. Для обсуждения вашего проекта закажите консультацию — мы гарантируем качество и соблюдение сроков. Свяжитесь с нами, чтобы получить оценку для вашего геймплея.