Мы разрабатываем гайдлайны визуального стиля, которые превращают разрозненный арт вашей игры в единую систему. Без такого документа каждый новый художник или аутсорс-контрактор привносит свою интерпретацию «стиля», и через полгода в проекте живут три визуальных языка одновременно. С нашими гайдлайнами арт-директор перестаёт быть единственным, кто держит стиль в голове — команда работает синхронно. Наш опыт: более 7 лет в геймдеве, более 30 реализованных проектов, сертифицированные специалисты Unity и Unreal. Плохо написанные гайдлайны опаснее их отсутствия. «Стиль должен быть минималистичным» — расплывчато. «Рабочий диапазон roughness для неорганических поверхностей: 0.3–0.7, исключение — зеркала и лёд» — эталонное правило. Мы фиксируем конкретные параметры, исключая двусмысленность. Наши гайдлайны содержат только измеримые правила, что гарантирует единообразие.
Почему гайдлайны визуального стиля критичны для вашей игры?
Готовые шаблоны из интернета игнорируют специфику движка, тиража и стиля. Например, для игры на Unity с URP требования к шейдерам отличаются от HDRP. Структурированные гайдлайны, созданные под конкретный проект, сокращают время онбординга арт-отдела в 3 раза по сравнению с неструктурированными. Это снижает количество переделок и экономит до 30% арт-бюджета. Вы избегаете типичных ошибок: неверная настройка PBR, превышение draw calls, несогласованность LOD.
Как мы создаём гайдлайны, которые работают?
- Аудит текущего состояния арт-ассетов. Анализируем до 500 ассетов, выявляем стилистические расхождения и неэффективные практики.
- Определение структуры документа под ваш проект. Для hand-painted мобильной игры и реалистичного PBR шутера — разные подходы.
- Написание правил с примерами do/don't. Каждое правило иллюстрируется — визуальный пример исключает разночтения.
- Валидация: новый художник делает тестовый ассет по гайду. Если результат соответствует стилю без дополнительных объяснений — документ работает.
- Передача готового документа в форматах Figma, Notion или PDF с консультацией для команды.
Ключевые компоненты гайдлайнов визуального стиля
Цветовая система
Не просто палитра, а правила применения. Какие цвета фоновые, акцентные, какие сочетания запрещены. Для 3D отдельно диапазоны Albedo: для кожи 0.6–0.9, для камня 0.2–0.5, для металла 0.7–1.0. Физически корректный PBR не терпит Albedo ниже 30 или выше 240 (sRGB 8-bit).
Типография
Шрифты, размерные сетки, иерархия. Если локализация — обязательны fallback для кириллицы и CJK.
Правила освещения
Технические параметры: intensity directional light, запрет emissive для дополнительного освещения, выбор ambient occlusion (baked vs SSAO vs GTAO), температура источника.
Правила для персонажей и props
Полигонаж по LOD, максимальное количество материалов, UV-каналы, нейминг костей.
Negative space rules
Запрещено: не более 3 материалов на prop меньше 1м, избегать saturation >90% кроме VFX.
| Аспект | Hand-painted мобильная игра | AAA реалистичный PBR |
|---|---|---|
| Альбедо | Ручная роспись, диапазон 0.5–1.0 | Физически точное, 0.2–0.9 |
| Roughness | Фиксированный набор значений | 0.0–1.0 в зависимости от поверхности |
| LOD | 2 уровня, до 1k треугольников | 4 уровня, до 50k треугольников |
| Материалы | 2–3 на объект | 1–2 на объект, атласы |
Официальный гайд по PBR от Unity
Процесс разработки
Работа начинается с аудита. Если у проекта уже есть ассеты — анализируем их: выявляем конфликты и визуальный шум. Занимает 1–2 дня, даёт объективную картину.
После аудита — проектируем структуру. Нет универсального шаблона — подгоняем под конкретный стек и движок.
Черновик с примерами: каждое правило с do/don't. Инструменты: Figma, Notion, Confluence, PDF. Финальная валидация: тестовый ассет от нового художника.
Пример: плохое vs хорошее правило
Плохое: «Используйте тёплые цвета». Хорошее: «Цвет ключевого света: 2700K–3500K, насыщенность < 20%».Что входит в работу
- Документ с правилами (от 20 до 100 страниц в зависимости от проекта)
- Шаблоны материалов и префабов (Unity/Unreal)
- Do/don't гайд для каждого раздела
- Видео-инструкции для команды
- Консультация арт-директора (до 4 часов)
- Онбординг художников: 2–3 часа воркшоп
Сроки
| Тип документа | Сроки |
|---|---|
| Базовый гайд (10–20 страниц) | 1–2 недели |
| Style bible (средний проект) | 4–6 недель |
| Полный арт-библия (крупный проект) | 6–10 недель |
Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа размера команды, стека и существующих ассетов. Обратитесь к нам за оценкой — мы предложим оптимальный формат.
Гарантируем: документ проходит валидацию, иначе дорабатываем бесплатно. Сертификат Unity Certified Developer и Unreal Authorized Instructor подтверждают квалификацию.
Свяжитесь с нами для деталей. Получите консультацию арт-директора по вашему проекту.






