Гайдлайны визуального стиля: разработка для игр

Мы разрабатываем гайдлайны визуального стиля, которые превращают разрозненный арт вашей игры в единую систему. Без такого документа каждый новый художник или аутсорс-контрактор привносит свою интерпретацию «стиля», и через полгода в проекте живут три визуальных языка одновременно. С нашими гайдлайна

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1515
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1017
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    648
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    729
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    117

Мы разрабатываем гайдлайны визуального стиля, которые превращают разрозненный арт вашей игры в единую систему. Без такого документа каждый новый художник или аутсорс-контрактор привносит свою интерпретацию «стиля», и через полгода в проекте живут три визуальных языка одновременно. С нашими гайдлайнами арт-директор перестаёт быть единственным, кто держит стиль в голове — команда работает синхронно. Наш опыт: более 7 лет в геймдеве, более 30 реализованных проектов, сертифицированные специалисты Unity и Unreal. Плохо написанные гайдлайны опаснее их отсутствия. «Стиль должен быть минималистичным» — расплывчато. «Рабочий диапазон roughness для неорганических поверхностей: 0.3–0.7, исключение — зеркала и лёд» — эталонное правило. Мы фиксируем конкретные параметры, исключая двусмысленность. Наши гайдлайны содержат только измеримые правила, что гарантирует единообразие.

Почему гайдлайны визуального стиля критичны для вашей игры?

Готовые шаблоны из интернета игнорируют специфику движка, тиража и стиля. Например, для игры на Unity с URP требования к шейдерам отличаются от HDRP. Структурированные гайдлайны, созданные под конкретный проект, сокращают время онбординга арт-отдела в 3 раза по сравнению с неструктурированными. Это снижает количество переделок и экономит до 30% арт-бюджета. Вы избегаете типичных ошибок: неверная настройка PBR, превышение draw calls, несогласованность LOD.

Как мы создаём гайдлайны, которые работают?

  1. Аудит текущего состояния арт-ассетов. Анализируем до 500 ассетов, выявляем стилистические расхождения и неэффективные практики.
  2. Определение структуры документа под ваш проект. Для hand-painted мобильной игры и реалистичного PBR шутера — разные подходы.
  3. Написание правил с примерами do/don't. Каждое правило иллюстрируется — визуальный пример исключает разночтения.
  4. Валидация: новый художник делает тестовый ассет по гайду. Если результат соответствует стилю без дополнительных объяснений — документ работает.
  5. Передача готового документа в форматах Figma, Notion или PDF с консультацией для команды.

Ключевые компоненты гайдлайнов визуального стиля

Цветовая система

Не просто палитра, а правила применения. Какие цвета фоновые, акцентные, какие сочетания запрещены. Для 3D отдельно диапазоны Albedo: для кожи 0.6–0.9, для камня 0.2–0.5, для металла 0.7–1.0. Физически корректный PBR не терпит Albedo ниже 30 или выше 240 (sRGB 8-bit).

Типография

Шрифты, размерные сетки, иерархия. Если локализация — обязательны fallback для кириллицы и CJK.

Правила освещения

Технические параметры: intensity directional light, запрет emissive для дополнительного освещения, выбор ambient occlusion (baked vs SSAO vs GTAO), температура источника.

Правила для персонажей и props

Полигонаж по LOD, максимальное количество материалов, UV-каналы, нейминг костей.

Negative space rules

Запрещено: не более 3 материалов на prop меньше 1м, избегать saturation >90% кроме VFX.

Аспект Hand-painted мобильная игра AAA реалистичный PBR
Альбедо Ручная роспись, диапазон 0.5–1.0 Физически точное, 0.2–0.9
Roughness Фиксированный набор значений 0.0–1.0 в зависимости от поверхности
LOD 2 уровня, до 1k треугольников 4 уровня, до 50k треугольников
Материалы 2–3 на объект 1–2 на объект, атласы

Официальный гайд по PBR от Unity

Процесс разработки

Работа начинается с аудита. Если у проекта уже есть ассеты — анализируем их: выявляем конфликты и визуальный шум. Занимает 1–2 дня, даёт объективную картину.

После аудита — проектируем структуру. Нет универсального шаблона — подгоняем под конкретный стек и движок.

Черновик с примерами: каждое правило с do/don't. Инструменты: Figma, Notion, Confluence, PDF. Финальная валидация: тестовый ассет от нового художника.

Пример: плохое vs хорошее правило Плохое: «Используйте тёплые цвета». Хорошее: «Цвет ключевого света: 2700K–3500K, насыщенность < 20%».

Что входит в работу

  • Документ с правилами (от 20 до 100 страниц в зависимости от проекта)
  • Шаблоны материалов и префабов (Unity/Unreal)
  • Do/don't гайд для каждого раздела
  • Видео-инструкции для команды
  • Консультация арт-директора (до 4 часов)
  • Онбординг художников: 2–3 часа воркшоп

Сроки

Тип документа Сроки
Базовый гайд (10–20 страниц) 1–2 недели
Style bible (средний проект) 4–6 недель
Полный арт-библия (крупный проект) 6–10 недель

Стоимость рассчитывается индивидуально после анализа размера команды, стека и существующих ассетов. Обратитесь к нам за оценкой — мы предложим оптимальный формат.

Гарантируем: документ проходит валидацию, иначе дорабатываем бесплатно. Сертификат Unity Certified Developer и Unreal Authorized Instructor подтверждают квалификацию.

Свяжитесь с нами для деталей. Получите консультацию арт-директора по вашему проекту.