Разработка игры-симулятора на Unity для Android

Игра-симулятор на Android — эффективный инструмент для привлечения внимания к вашему бренду. Она помогает удержать посетителей на выставке, собрать контакты и увеличить продажи. Мы создаём игры под ключ: от идеи до запуска на устройствах.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Клиенты уходят к конкурентам — как игра на Android удержит их?

На выставках и мероприятиях внимание гостя распылено: десятки стендов, яркие презентации, бесплатный кофе. Обычный стенд с буклетами и сувенирами теряется в этом шуме. Пока ваши промоутеры считают минуты до конца смены, конкуренты перетягивают аудиторию — они предлагают не просто информацию, а впечатление. В итоге гости проходят мимо, а бюджет на стенд не окупается.

Игра на Android — это способ переключить внимание на ваш бренд и удерживать его не 10 секунд, а 5-7 минут. Смартфон есть у каждого посетителя в кармане — не нужно раздавать оборудование или настраивать сложную технику. Гость просто сканирует код и погружается в интерактив: проходит квиз, собирает виртуальный объект или решает задачу, связанную с вашим продуктом. Это вовлекает напрямую, и именно такое участие запоминается лучше всего.

Для бизнеса это работает на измеримые показатели: больше времени у стенда, больше собранных контактов, выше конверсия в последующие обращения. Увлечённый игрой гость не проходит мимо — он остаётся, обсуждает, пробует снова. А если игра выстроена вокруг преимуществ продукта, она объясняет их без навязчивых продаж и оставляет положительное впечатление о компании.

Игра работает и на эмоции, и на вирусность: участники могут поделиться результатом в соцсетях или позвать коллег попробовать свои силы. Это дополнительный охват, который продолжает работать даже после окончания события. Каждый активный игрок становится мини-каналом продвижения вашего бренда.

Мы разрабатываем такие игры под Android на профессиональном оборудовании и отлаженных инструментах — клиент получает стабильный результат без технических задержек. Вы получаете готовый инструмент привлечения внимания, который можно быстро запустить на любом корпоративном мероприятии, выставке или конференции и держать аудиторию под контролем.

Что даёт игра-симулятор: реакция гостей, охват и новые лиды

Игра-симулятор на Android превращает посетителя из наблюдателя в участника. Это не просто развлечение — это инструмент, который работает на бренд: вызывает эмоции, провоцирует фото и обсуждения, а значит, расширяет охват.

Для имиджа

Яркая интерактивная зона запоминается и выделяет стенд среди десятков других. Гости сами подходят, делают фото и видео, делятся ими в соцсетях — каждый пост становится бесплатной рекламой. Так бренд получает узнаваемость без дополнительного рекламного бюджета.

Для лидов

В процессе игры легко и ненавязчиво собрать контакты: гость оставляет данные, чтобы увидеть свой результат или получить приз. Это даёт отделу продаж горячие лиды — уже заинтересованных людей, которые провели с брендом несколько минут и запомнили его.

Для развлечения

Симулятор создаёт здоровую конкуренцию: гости соревнуются за очки, зовут друзей и возвращаются сыграть ещё. Вокруг зоны собирается очередь, что дополнительно привлекает внимание и продлевает время взаимодействия с брендом.

Итого: игра-симулятор решает сразу три задачи — усиливает имидж, собирает контакты и развлекает гостей так, что они сами рассказывают о вас другим.

Форматы игр на Android для разных задач бизнеса

Игры на Android стали рабочим инструментом, а не просто развлечением: они вовлекают гостей, обучают клиентов, собирают контакты. Но один и тот же формат не решает все задачи — выбор зависит от того, где и как долго игра будет работать.

Разбили типовые сценарии на три группы: разовые мероприятия, выставки и постоянное использование. Краткие рекомендации — ниже, сводная таблица — в конце раздела.

Для мероприятий

На корпоративе, конференции или городском празднике важны лёгкий старт и эмоции. Викторина или квест подключают даже тех, кто не играет: гости отвечают на вопросы, проходят задания, получают призы и делятся фото.

Для выставок

В выставочном зале у вас есть 30 секунд, чтобы привлечь внимание. Симулятор или аркада дают быстрый и яркий опыт: посетитель пробует, увлекается, а бренд запоминается через действие.

Для постоянного использования

Если игра нужна не на один день, а для регулярного контакта с аудиторией, важны прогресс и возвраты. Симулятор с уровнями и наградами создаёт привычку: пользователь сам открывает приложение и проводит там время.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Викторина Мероприятия, обучение персонала Вовлекает всех, легко объяснить, показывает знания аудитории
Квест Праздники, экскурсии Командный опыт, растягивает внимание, собирает контакты
Симулятор Выставки, постоянное использование Долгий контакт с брендом, реалистичный опыт, повторные запуски
Аркада Зоны ожидания, стенды Быстрый вход, азарт, короткие сессии — можно использовать без очередей

Подберём формат под вашу аудиторию, площадку и длительность кампании. Всё соберём в одном приложении для Android и покажем, как игра влияет на нужные показатели.

Как проходит проект: от брифа до запуска игры

Понятный процесс — половина успеха. Вы всегда знаете, на каком этапе находится игра, что уже готово и что нужно согласовать в ближайшие дни. Мы работаем по прозрачной схеме: контрольные точки вместо «чёрного ящика» и обратная связь без задержек.

Что делает заказчик, что делаем мы

  1. Бриф — вы рассказываете о задаче: кто ваши игроки, какую роль игра выполняет в бизнесе, нужна ли она для привлечения клиентов, обучения сотрудников или продвижения бренда. Мы задаём уточняющие вопросы и фиксируем цели.
  2. План и смета — предлагаем концепцию, состав работ и сроки. Вы согласуете приоритеты, чтобы игра решала именно вашу задачу, а не была просто «красивой картинкой».
  3. Согласование макета — показываем прототип интерфейса и ключевую механику на экране. Вы видите, как будет выглядеть игра, и вносите правки до начала основной разработки — это экономит время и бюджет.
  4. Разработка — собираем игру на профессиональном движке, вы получаете промежуточные сборки каждые 1–2 недели. Ваша обратная связь сразу уходит в работу, поэтому результат совпадает с ожиданиями.
  5. Тестирование — проверяем игру на разных устройствах Android, исправляем ошибки и оптимизируем запуск. Вы получаете стабильную версию без «вылетов» и тормозов.
  6. Запуск — публикуем игру в магазине приложений или устанавливаем на ваши устройства. Всё готово к использованию, остаётся только показать её клиентам.
  7. Поддержка и развитие — после запуска следим за отзывами, обновляем игру, добавляем новые уровни или функции по мере роста вашего бизнеса.

Такой порядок снимает риск недопонимания: каждый этап согласован, вы видите результат, а не только обещания. Итог — игра, которая работает на ваши цели, а не просто «есть игра».

Что входит в поставку: комплект для вашей игры

Когда вы заказываете разработку игры, важно понимать, что именно вы получаете в финале. Мы передаём не просто собранный проект, а полный комплект, с которым можно сразу работать: запускать, наполнять и развивать. Ниже — всё, что входит в поставку по умолчанию.

  • Готовый билд игры для Android — установочный файл, оптимизированный для смартфонов и планшетов. Вы сразу можете публиковать его в Google Play или распространять напрямую.
  • Панель управления игрой — инструмент для изменения контента и настроек без программиста. Обновление акций, уровней, предметов — за пару кликов.
  • Инструкция по запуску и настройке — пошаговое руководство для вашей команды: как установить игру, проверить работоспособность и что делать в нестандартных ситуациях.
  • Обучение ваших сотрудников — короткая практическая сессия, на которой покажем, как пользоваться панелью и принимать релизы.
  • Исходные коды проекта — полный код игры на Unity в актуальной версии. Вы не привязаны к нам и сможете дорабатывать проект с любой командой.

Дополнительные опции

Базовый комплект закрывает всё для запуска. Если нужны расширенные возможности, добавим серверную часть для кроссплатформенной синхронизации, мультиплеер, интеграцию с платёжными системами или внешней аналитикой. Обсудим на этапе брифа и подготовим решение под вашу задачу.

В итоге вы получаете не просто игру, а работающий инструмент для вашего бизнеса. Все компоненты связаны и проверены — вы знаете, что входит в поставку, и контролируете каждый этап.

Реальный проект: как игра собрала очередь на выставке

Гости выставки запоминают не стенды с буклетами, а интерактив, где можно попробовать себя в роли героя. Мы построили именно такой опыт: на базе Unity создали игру-симулятор для Android, которая запускалась на планшетах стенда в один тап. Без сбоев даже в час пик, без задержек и сложных инструкций — гость просто начинал играть.

В основе сценария лежала реальная задача из мира заказчика. Посетитель сам управлял процессом, принимал решения и видел результат своих действий. Такой формат удерживает внимание в разы дольше, чем ролик или презентация: человек хочет довести игру до конца, попробовать другой вариант и сравнить результат с друзьями.

Эффект для бренда оказался измеримым. В первый же день у стенда образовалась стабильная очередь — люди были готовы ждать, чтобы поиграть. Гости подходили сами, приводили коллег и возвращались повторно, чтобы улучшить свой результат. В итоге время контакта с экспозицией выросло в несколько раз относительно классического демо-стенда, а игра стала главным поводом для разговора о продукте.

Цифры проекта

  • Активность гостей: несколько сотен игровых сессий за один выставочный день.
  • Очередь у стенда: держалась стабильно в пиковые часы, без спада внимания.
  • Контакты: двузначный рост числа лидов, собранных на стенде, — благодаря игре, а не сувенирам.
  • Дальнейший результат: заказчик вернулся к нам с новым проектом уже после первого мероприятия.

Симулятор на Android показал: правильно спроектированная игра не просто развлекает, а вовлекает посетителя в логику бренда и даёт бизнесу конкретные метрики. Очередь на выставке — не случайный успех, а следствие понятной механики, продуманного сценария и стабильной работы устройства.

Отвечаем на сомнения: разработка игры без сюрпризов

Любой заказчик разработки игры под Android хочет заранее знать ответы на три вопроса: размер бюджета, сроки и что будет, если результат окажется не таким, как представлялось. Мы убираем неопределённость на старте: до подписания договора обсуждаем идею, считаем объём работ и называем вилку бюджета с разбивкой по этапам. В договоре фиксируем сроки и состав функций, поэтому обе стороны понимают, за что отвечают. Если в процессе всплывает что-то новое, вы узнаёте об этом сразу, вместе с планом решений и их влиянием на стоимость.

Что будет, если игра не понравится?

Мы не исчезаем после сдачи проекта. В договоре прописаны этапы приёмки и право на доработки: если механики или интерфейс не соответствуют ожиданиям, вы присылаете замечания, и мы вносим правки в рамках согласованного бюджета. Перед финальным запуском проводим тестирование на фокус-группе из вашей целевой аудитории — по его итогам вы получаете рекомендации, какие элементы усилить, чтобы игра лучше решала бизнес-задачу.

Также мы даём гарантию на техническую поддержку после запуска: в течение оговорённого периода бесплатно исправляем ошибки и помогаем с публикацией в магазине приложений. Это снимает оставшиеся сомнения — вы получаете не просто файл игры, а рабочий продукт, который приносит пользу бизнесу. Остались вопросы? Оставьте заявку — на бесплатной консультации разберём ваш сценарий и покажем, как мы сработаем вместе.

Обсудим ваш проект? Получите расчёт и план работ

Оставьте заявку — и в течение рабочего дня пришлём расчёт стоимости и сроков под вашу идею. Без долгих созвонов и технического жаргона: сначала уточним задачи, целевую аудиторию и ожидаемый результат, затем предложим план работ с этапами и понятными метриками.

Каждый проект начинается с бесплатной консультации. За 20–30 минут разберём, как игра-симулятор поможет вашей компании: привлечёт новых клиентов, обучит сотрудников или усилит узнаваемость бренда. И уже после этого зафиксируем объём работ и условия — без скрытых доплат.

Что вы получите после заказа:

  • Расчёт стоимости и сроков под ваш сценарий — до старта работ зафиксируем точные цифры.
  • Детальный план работ с этапами и датами — вы всегда знаете, что происходит над проектом.
  • Рекомендации по механике и настройкам игры — учтём особенности вашей аудитории и задачи.
  • Версию для Android и других устройств — ваши клиенты запустят симулятор на своих смартфонах.
  • Техническую поддержку после запуска — обновления и доработки, когда игра уже работает.
  • Все права на исходники и контент — проект остаётся вашим на 100%.

Оставьте заявку на сайте или напишите в мессенджер — обсудим ваш проект, ответим на вопросы и подготовим персональный план работ.

Как выбрать формат игры под задачу?

Выбор формата игры начинается не с вопроса «какую игру сделать», а с задачи бизнеса. Одно дело — привлечь внимание к акции и собрать заявки, другое — обучить сотрудников или познакомить клиентов со сложным продуктом. Под каждую задачу существует свой оптимальный формат, и на старте важно честно ответить, какой результат вы хотите получить через месяц после запуска.

Если цель — быстрый охват и вирусность, подойдёт лёгкая мини-игра на Android: простая механика, понятная с первой минуты, высокий шанс пройти до конца и поделиться результатом. Такая игра работает как магнит для новой аудитории и не требует долгого обучения пользователя. Если же нужно показать последовательность работы с продуктом, провести сотрудника через типовые ситуации или проверить знания, лучше сценарий с ветвлениями и обратной связью — полноценный симулятор.

Третий критерий — время, которое готов отдать игрок. Рекламный формат удерживает внимание 1–2 минуты, обучающий сценарий — до 15–20 минут. Аудитория мобильных устройств особенно не любит затянутые правила: чем быстрее наступает «момент интереса», тем выше конверсия в целевое действие.

Поэтому мы начинаем с короткого брифа и анализа задачи: определяем, кто ваша аудитория, какой сценарий ей естественен и какое действие должно быть результатом игры. Только после этого подбираем формат — от лёгкой аркады до многоэтапного симулятора. А поскольку целевая платформа Android, мы сразу закладываем удобство сенсорного управления и адаптацию под разные экраны, чтобы каждый пользователь получил одинаково качественный опыт.

Делитесь задачей, а мы подскажем формат, который приведёт к нужной бизнес-метрике.