Разработка инди-платформеров для Game Pass

Разрабатываем инди-платформеры, которые попадают в каталог Game Pass и приносят стабильный доход. Помогаем увеличить узнаваемость бренда, привлечь новую аудиторию и выгодно монетизировать проект. На бесплатной консультации подберём формат сотрудничества под ваши цели и задачи.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Инди-платформеры без Game Pass теряют охват

Сделать инди-платформер и выпустить его — разные задачи. Большинство игр этого жанра выходят в магазинах с тысячами конкурентов, где новинку видят лишь друзья разработчика и пара случайных покупателей. Без заметного места на витрине платформер теряет 80–90% потенциальной аудитории ещё до первого дня продаж — маркетинговый бюджет уходит на попытки пробить информационный шум, а не на развитие игры.

Попадание в каталог Game Pass меняет правила. Игра получает мгновенный доступ к миллионам подписчиков, которые уже доверяют подборке и готовы пробовать новинки без покупки. Это не просто охват — это бесплатная витрина на главном экране, включение в подборки и эффект сарафанного радио: платформер обсуждают, стримят и рекомендуют. Разработчик получает не разовых покупателей, а целевую аудиторию, которая возвращается за сиквелами и поддерживает проект донатами.

Проблема в том, что подготовка игры к каталогу — отдельная дисциплина. Требования к стабильности, локализации и адаптации под разные устройства часто оказываются сюрпризом для студий, которые отлично делают геймплей, но не знают специфики подписочных платформ. В итоге игра годами лежит в черновиках, а охват уходит конкурентам, которые готовились заранее.

Мы закрываем этот разрыв. Десять лет помогаем инди-студиям доводить платформеры до стандартов Game Pass: от архитектуры проекта до финальной сертификации. Берём на себя техническую часть, чтобы ваш платформер не просто вышел, а оказался в каталоге с максимальным охватом и доходом.

Какие выгоды приносит инди-платформер в каталоге

Охват аудитории

Попадание в Game Pass открывает доступ к многомиллионной аудитории подписчиков, которые уже готовы пробовать новые игры без дополнительной покупки. Это снижает барьер входа: игрок скачивает ваш платформер одним нажатием — и через несколько минут погружается в мир. Для заказчика это означает мгновенное расширение охвата без затрат на привлечение каждого пользователя.

Пополнение базы игроков

Каталог Game Pass — постоянно обновляемая витрина, где ваш инди-платформер соседствует с признанными хитами. Внимание к таким проектам выше, а игроки чаще оставляют отзывы, добавляют игру в библиотеку и рекомендуют друзьям. Так вы за короткий цикл формируете базу лояльных пользователей, которую затем можно использовать для анонсов следующих проектов и запуска продаж в других каналах.

Усиление бренда

Присутствие в престижной подписке — знак качества для игроков и журналистов. Сам факт попадания в Game Pass воспринимается как награда, подтверждающая уровень проекта. Это усиливает бренд студии, помогает договариваться с партнёрами и издателями, а также привлекает внимание к смежным продуктам — мерчу, дополнениям или будущим частям.

Рост продаж и монетизации

Хотя Game Pass работает по подписке, эффект от охвата положительно сказывается на продажах. Часть игроков, познакомившихся с игрой в каталоге, покупает её в других магазинах или оформляет предзаказ на следующую часть. Дополнительно работают встроенные покупки и дополнения: аудитория уже вовлечена, поэтому конверсия в платные действия выше.

Инди-платформер в Game Pass — это не разовая публикация, а долгосрочный канал роста: охват, база игроков, узнаваемость и продажи работают вместе. Заказчик получает измеримый результат, который можно оценивать по метрикам установок, возвратов и активности сообщества.

Форматы разработки под Game Pass

Выход в Game Pass — это доступ к миллионам подписчиков, которые готовы платить за качественный геймплей. Чтобы игра попала в каталог, она должна быть стабильной, понятной с первых минут и удерживать внимание. Мы закрываем все этапы — от идеи до релиза, чтобы вы не вникали в технику.

У каждого проекта своя отправная точка: кто-то приходит с концепцией, кто-то с готовой игрой, а кто-то после релиза понимает, что нужно развиваться. Поэтому мы предлагаем три формата: создание игры с нуля, доведение существующей игры до стандартов Game Pass или разработка с постоянным сопровождением.

Форматы сотрудничества

Формат Для кого Что даёт клиенту
Полная разработка под ключ Есть идея, нет готовой игры Готовый продукт: от концепции до публикации в Game Pass, с понятным сроком
Докрутка существующего проекта Игра есть, но не проходит модерацию или не добирает метрики Доводим до требований Game Pass: стабильность, геймплей, удержание
Разработка с сопровождением Планируете развивать игру после релиза Обновления, новый контент, техподдержка — игра остаётся живой

Как выбрать формат

Нет готовой игры? Берите полную разработку под ключ — вы получите результат, который можно показывать партнёрам и инвесторам. Игра уже есть, но не проходит отбор? Докрутка сэкономит время и бюджет. Хотите, чтобы игра оставалась в каталоге долгие годы? Сопровождение сохранит интерес подписчиков и принесёт стабильную активность.

Как проходит сотрудничество по разработке

Мы выстроили сотрудничество так, чтобы на каждом этапе вы понимали, что происходит и какой результат получите. Все работы, сроки и точки согласования фиксируются в плане с первого брифа — процесс становится предсказуемым и прозрачным.

  1. Бриф и цели. Обсуждаем вашу идею, аудиторию и бизнес-задачу: что игра должна принести — узнаваемость бренда, вовлечение клиентов или доход от продаж. Фиксируем сроки, бюджет и критерии успеха.

  2. Согласование концепции. Показываем прототип, визуальный стиль и геймплейную механику. Вы вносите правки, мы дорабатываем — на этом этапе изменения обходятся в разы дешевле, чем после запуска.

  3. План разработки с вехами. Разбиваем проект на этапы с понятным результатом и демо-версиями. Вы видите прогресс вживую, а не только в отчётах, и можете вовремя скорректировать приоритеты.

  4. Разработка и промежуточные демо. Создаём уровни, персонажей и интерфейс. На ранней стадии показываем вертикальный срез, чтобы вы убедились: движение в правильном направлении.

  5. Тестирование и полировка. Проверяем стабильность, баланс и удобство управления. Если планируете выход в Game Pass — заранее сверяем требования площадки, чтобы не было сюрпризов перед релизом.

  6. Релиз. Запускаем игру на целевых платформах, следим за метриками первых дней и оперативно устраняем любые проблемы. Вы получаете работающий продукт в оговорённые сроки.

  7. Пострелизная поддержка. Собираем аналитику, выпускаем обновления и готовим планы развития: контент, дополнения или сиквел. Вы остаётесь с поддержкой, а не с игрой «на один день».

В итоге вы получаете не просто техническое решение, а продукт, который запускается вовремя и работает на вашу задачу — будь то охват, лояльность или выручка.

Что входит в поставку по проекту

Поставка по проекту — это не просто готовая сборка, а полный набор артефактов, которые остаются у вас. Проект можно запускать, развивать и передавать любой команде без потери контекста и прав на результат. Ниже — что входит в работу на каждом этапе.

  • Играбельный прототип. Рабочая версия с основной механикой, которую можно показать издателям, инвесторам или партнерам для оценки идеи.
  • Исходные коды проекта. Полный исходный код в структурированном виде с комментариями. Вы не зависите от одного разработчика и можете привлекать любую студию для доработки.
  • Сборка для распространения. Оптимизированная версия для публикации в подписках (включая Game Pass) и магазинах. Не нужно разбираться в технических деталях — получаете готовый продукт.
  • Инструменты управления. Административная панель для настройки уровней, контента и баланса. Обновления вносите без программиста.
  • Исходные ресурсы. Редактируемые файлы графики, звуков и анимаций, чтобы адаптировать игру под бренд или новые задачи.
  • Отчеты и аналитика. Сводки о проделанной работе на каждом этапе, протоколы тестирования и метрики после запуска. Вы видите, как игра достигает целей.
  • Поддержка и документация. Руководство по эксплуатации и техническая поддержка после релиза — исправляем ошибки, отвечаем на вопросы и помогаем с адаптацией под новые платформы.

Пример: как платформер стал популярным за месяц

Мы помогли небольшой инди-студии вывести платформер Прорыв в каталог Game Pass. У команды был рабочий прототип, но не хватало опыта довести игру до релиза на крупной площадке: баланс сложности, адаптация управления под устройство, прохождение проверок. Задача — попасть в подборки и набрать аудиторию в первый месяц.

История проекта

Согласовали сроки, разбили работу на этапы, взяли подготовку к релизу на себя. Первые два месяца настраивали баланс сложности: новички не бросают после первого уровня, опытные получают вызов. Затем адаптировали управление и вычистили ошибки, которые влияли на впечатление.

К концу четвёртого месяца игра была готова к подаче на площадку. Помогли с документацией и проверкой без задержек. На пятый месяц игра появилась в каталоге — именно в тот момент, когда платформа расширяла подборку инди-игр.

Результаты и отзыв

За первый месяц после релиза платформер прошли более 60 000 игроков. Средняя сессия — 35 минут, высокий показатель для жанра. Треть игроков вернулась на следующий день, рейтинг — 4.8 из 5.

Руководитель студии подытожил: «Мы ждали хороший старт, но результат превзошёл ожидания». После успеха команда заказала дополнительный набор уровней и запланировала продолжение.

Как выбрать подходящий формат для вашей задачи?

Выбор формата сотрудничества напрямую зависит от того, что у вас уже есть и к чему вы идёте. Если на руках только идея, а выпустить платформер на Game Pass хочется в ближайшие полгода, — нужен один вариант работы. Если проект уже в разработке, но не хватает узких специалистов или сроков, — другой. Чем точнее вы понимаете свою задачу, тем меньше рискуете переплатить за ненужные опции и тем быстрее получите измеримый результат.

Для нас лучший формат — тот, который закрывает вашу потребность без лишних затрат. Когда вы обращаетесь с запросом, мы сначала разбираем ситуацию: какой у вас бюджет, команда, опыт, какие цели по охвату и монетизации. На основе этого предлагаем модель: полная разработка под ключ, усиление вашей команды или консультационная поддержка на сложных этапах. Это позволяет не покупать «всё и сразу», а выбрать ровно тот объём работ, который нужен в вашей точке старта.

Полная разработка оправдана, если вы хотите получить готовый продукт и заниматься только изданием и продвижением. Мы берём на себя весь цикл: геймдизайн, арт, программирование, тестирование, подготовку к сертификации Game Pass. Если же у вас уже есть прототип или часть контента, выгоднее подключить нас к конкретным задачам — например, ускорить производство или доработать техническую часть, не перестраивая процесс под новую команду.

Главный совет — не пытайтесь угадать формат заранее. Пришлите нам описание вашей задачи или текущего состояния проекта, и мы честно скажем, какой вариант принесёт результат быстрее и дешевле. Это бесплатно, ни к чему не обязывает и даёт вам объективную картину уже через пару дней. Зато вы будете точно знать, на что тратить бюджет и какие сроки закладывать в план.

Частые вопросы о разработке инди-платформеров

Перед заказом каждый клиент задаёт одни и те же вопросы — о сроках, оплате и гарантиях. Это нормально: от ответов зависит, насколько спокойно вы пройдёте путь от идеи до релиза в Game Pass. Отвечаем на главные страхи прямо сейчас, а остальное обсудим на бесплатной консультации.

Что будет, если сроки сдвинутся? Кто отвечает за риски?

Сроки фиксируем на старте в договоре и берём на себя все риски, связанные с разработкой. Если на каком-то этапе выясняется, что деталь сложнее ожидаемого, мы сначала предлагаем два варианта решения — упростить механику или сохранить задумку, но перенести дату релиза. Финальное слово всегда за вами, но на практике 9 из 10 проектов сдаём в оговорённое окно.

Как проходит оплата? Нужно ли платить всю сумму сразу?

Нет, работаем поэтапно: вы платите за конкретный результат, а не за обещания. Обычно это стартовый платёж и несколько траншей после сдачи ключевых этапов — прототипа, геймплейной сборки, полировки. Прозрачная смета прилагается, скрытых платежей нет — вы всегда знаете, за что платите и что получаете на текущий момент.

Что после релиза в Game Pass? Бросаете проект?

Релиз — это не финиш, а старт. Первые недели после запуска мы сопровождаем проект: собираем отзывы игроков и метрики, быстро чиним баги, при необходимости катим небольшие обновления. Если игра хорошо принимается, вместе планируем контентные патчи и сезонные события, которые удерживают аудиторию и повышают шансы на попадание в подборки Game Pass.

Если готовы обсудить ваш проект с учётом всех сроков и гарантий, оставьте заявку — за два рабочих дня подготовим план и оценку, а вы получите ответы на свои вопросы без обязательств.

Обсудим ваш проект на бесплатной консультации

Каждый проект для Game Pass начинается с диалога — и мы предлагаем начать его бесплатно. На консультации вы расскажете о своей идее, аудитории и сроках, а мы оценим её перспективность, предложим варианты реализации и подготовим коммерческое предложение. Никаких обязательств — только польза для вашего бизнеса.

На бесплатной консультации вы получите:

  • Трезвую оценку концепции: насколько игра подходит для Game Pass и что нужно доработать, чтобы она попала в подборку.
  • Предварительный план работ и этапы: от прототипа до релиза — вы будете понимать, что происходит на каждом шаге.
  • Расчёт бюджета без скрытых платежей: в коммерческом предложении зафиксируем стоимость и сроки, чтобы вы могли планировать.
  • Анализ рисков: какие подводные камни бывают у платформеров и как мы их обойдём.
  • Рекомендации по монетизации: как выстроить доход внутри Game Pass и за его пределами.
  • Понятный ответ, стоит ли делать игру сейчас или лучше подождать — честно, по опыту.

Оставьте заявку на консультацию — ответим в течение рабочего дня. После разговора вы получите коммерческое предложение с фиксированной стоимостью и сроками. Это ни к чему не обязывает: вы принимаете решение спокойно, без давления.

Свяжитесь с нами сейчас — сделайте первый шаг к игре, которую заметит Game Pass и оценят игроки.