Разработка шутера на Unity для PlayStation 5

Ищете способ выделиться среди конкурентов? Закажите разработку шутера для PlayStation 5. Мы создадим игру, которая усилит бренд, повысит вовлечённость аудитории и приведёт новых клиентов — с полным циклом работ от идеи до релиза.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Клиенты уходят к конкурентам: сделайте игру под PlayStation 5

Покупатель сегодня выбирает не товар, а впечатление. Ваши конкуренты уже используют геймификацию бизнеса: интерактивные стенды, соревнования, цифровые призы. Если у вас этого нет, клиент быстро переключается на более яркий опыт — и возвращается туда, где его ждут эмоции.

PlayStation 5 — это не просто консоль, а центр притяжения внимания. Игра под PS5 в шоуруме, в зоне ожидания или на выставке удерживает посетителя на несколько минут, вовлекает в активность и оставляет после себя фото, обсуждения и желание вернуться. Разработка игр для привлечения клиентов давно стала отдельным направлением маркетинга — и те, кто не вложился в неё, проигрывают охват.

Речь не о развлечении ради развлечения. Качественный шутер, созданный под задачи бизнеса, помогает показать преимущества продукта, собрать контакты посетителей и увеличить время пребывания до контакта с менеджером. Один игровой сценарий решает сразу несколько задач: рост узнаваемости, вовлечение, повторные визиты.

Заказать шутер для PlayStation 5 в truetech.by — значит получить игру под PS5 для бизнеса, которая работает как инструмент привлечения клиентов. Мы делаем такие проекты под ключ: от проработки идеи и сценария до запуска и поддержки на площадке. За 10+ лет мы проверили, какие механики действительно удерживают внимание и приводят к целевым действиям. Ваши клиенты не уйдут к конкурентам — они останутся с вами.

Главные выгоды для бизнеса: вовлечение, узнаваемость и рост продаж

Игровой проект на PlayStation 5 — это не просто развлечение, а полноценный маркетинговый инструмент. Шутер с продуманными механиками удерживает внимание игрока на десятки часов, и всё это время бренд находится в центре пользовательского опыта. Такой формат работает на узнаваемость и лояльность, потому что вовлекает аудиторию через эмоции, а не через рекламные сообщения.

Узнаваемость бренда. Игра на современной консоли вызывает интерес у широкой аудитории — от преданных геймеров до тех, кто следит за новинками индустрии. Пользователи обсуждают проект, делятся впечатлениями в соцсетях и на стриминговых площадках, а бренд становится частью их повседневного контента. Это создаёт органический охват, который продолжает работать после релиза.

Вовлечение через игровые механики. В шутере пользователь не просто видит логотип, а взаимодействует с брендом в действии: выполняет миссии, открывает уникальные предметы, соревнуется с другими игроками. Такое погружение формирует глубокую эмоциональную связь, которая недостижима при классической рекламе. Время, проведённое в игре, напрямую увеличивает лояльность и запоминаемость бренда.

Рост продаж и лиды. Через игровые механики можно мягко подводить пользователя к целевым действиям — от регистрации на сайте до заказа продукта. Например, внутри игры размещаются задания, за выполнение которых игрок получает промокоды или доступ к эксклюзивным предложениям. Это превращает развлечение в источник качественных лидов и дополнительной выручки.

Долгосрочная лояльность. Проект на PlayStation 5 остаётся актуальным годами: обновления, сезонные события и расширения поддерживают интерес аудитории. Владелец бизнеса получает не разовую кампанию, а постоянный канал коммуникации с лояльными пользователями. Возвращаясь в игру, клиент возвращается и к бренду — это создаёт устойчивую привычку и повторные покупки.

В итоге заказчик получает комплексный результат: рост узнаваемости, живую вовлечённость, измеримые лиды и долгосрочную лояльность. Игра становится не статьёй расходов, а окупаемым активом, который усиливает позиции бренда на конкурентном рынке.

Форматы разработки игр для PlayStation 5 под любую задачу

Каждый проект уникален: кому-то нужен быстрый запуск шутера для PS5 для привлечения аудитории, а кто-то строит долгосрочную игровую франшизу. Мы предлагаем разные форматы сотрудничества, чтобы вы платили только за тот объём работы, который решает вашу бизнес-задачу, — от готового коробочного решения до полного цикла разработки под ключ.

Формат сотрудничества Для кого подходит Что получает клиент
Коробочный шутер Маркетинговые акции, промо-кампании, обучение персонала Готовый продукт в краткие сроки, понятная фиксированная стоимость, быстрый запуск без погружения в детали разработки
Шутер под ключ Запуск собственной игры как нового канала привлечения клиентов Полный цикл: от концепции до релиза на PlayStation 5. Вы получаете игру, которая работает на вашу узнаваемость и удерживает аудиторию
Масштабный проект с расширением Долгосрочная стратегия, серийные релизы, развитие внутриигровой экономики Поэтапное финансирование, контроль на каждом этапе, возможность добавлять новые режимы и механики по мере роста проекта

В каком бы формате мы ни работали, вы получаете игру, адаптированную под PlayStation 5, с плавным геймплеем и качественной графикой. Мы берём на себя техническую сложность площадки, а вы — сосредотачиваетесь на бизнес-целях: охвате, вовлечении и возврате инвестиций.

Не уверены, какой формат подходит именно вам? Расскажите о своей задаче — мы предложим оптимальный вариант, который не потребует лишних бюджетов и впишется в ваши сроки.

Как проходит проект: от брифа до релиза — 5 шагов без сюрпризов

Работа над шутером для PlayStation 5 начинается с брифа — обсуждаем цели игры, аудиторию, жанр и нужный результат. Затем фиксируем план со сроками и стоимостью. Вы заранее видите все этапы и контролируете бюджет.

  1. Бриф и цели. Уточняем платформу, тип шутера, целевую аудиторию и главные механики. Вы рассказываете, зачем вам игра: релиз, демо для инвесторов или корпоративный проект.

  2. План и смета. Составляем дорожную карту: этапы, сроки, команда и стоимость. Закрепляем условия в договоре, чтобы не было скрытых платежей и неожиданных задержек.

  3. Согласование концепции. Передаём на утверждение арт-направление, сюжет и основные механики. Вы вносите правки на этом этапе — после «ок» начинается разработка.

  4. Разработка и промежуточные сборки. Создаём вертикальный срез, затем наполняем уровни, оружие и интерфейс. Регулярно показываем вам сборки — вы видите прогресс и корректируете детали, пока правки ещё дёшевые.

  5. Тестирование и запуск. Проверяем совместимость с PlayStation 5, баланс и критические ошибки, готовим билд к релизу. После выхода остаёмся на поддержке: исправляем баги и добавляем обновления.

В итоге вы получаете предсказуемый процесс без сюрпризов — с утверждённым бюджетом, понятными этапами и результатом, который соответствует замыслу.

Что входит в поставку: комплект для смелого запуска

Рассказываем, что входит в разработку шутера и какой комплект поставки вы получаете. Это не просто файлы — это всё необходимое для уверенного запуска на PlayStation 5 и развития проекта после релиза.

  • Исходные материалы и проектные файлы. Весь код, арты, модели, звуки и настройки уровней остаются у вас. Вы — владелец продукта и можете работать с любой командой.
  • Готовая сборка для PlayStation 5. Собранная версия игры, прошедшая внутреннее тестирование. Помогаем подготовить её к сертификации и отправке.
  • Документация проекта. Описание систем, инструкции по сборке и сопровождению. Ваши специалисты быстро разберутся, как обновлять игру.
  • Гарантия на игру. В течение месяца после передачи бесплатно исправляем ошибки, влияющие на прохождение. Без скрытых платежей и «доплатите за баг».
  • Сопровождение после релиза. Следим за отзывами игроков, помогаем с релизным патчем и оперативно реагируем на критичные проблемы.
  • Обучение вашей команды. Показываем, как обновлять контент, настраивать баланс и выпускать патчи. Вы не зависите от нас в ежедневной работе.

После запуска мы остаёмся на связи: консультируем, подсказываем по развитию проекта и при необходимости берём на себя новые задачи. Вы получаете прозрачный комплект, с которым можно выходить на рынок без страха за техническую часть.

Кейс: как мы повысили вовлечённость игроков в 3 раза

Мы часто слышим, что игры — это развлечение, а не инструмент бизнеса. На практике аудитория PlayStation 5 готова проводить в игре десятки часов, и если правильно использовать этот интерес, игра превращается в канал привлечения и удержания клиентов.

Именно так произошло с проектом для сети семейных парков ParkLand. Мы построили для них шутер на Unity под PlayStation 5 — не просто аркаду, а часть программы лояльности: результаты игроков влияли на скидки и доступ к закрытым событиям.

Цифры, которые решили задачу бизнеса

За первый месяц игра набрала 100 000 установок — больше, чем за год давала прежняя программа лояльности. Средняя игровая сессия выросла в 3 раза: вместо 5 минут гости проводили в игре 15+, а повторные визиты в парки выросли на треть. Главное — игра привлекла клиентов, которые раньше не знали о сети, и стала поводом приводить друзей.

Почему это сработало

Игра дала гостям эмоцию, а бизнесу — измеримый результат. В отличие от рекламных баннеров, шутер вовлекает человека в процесс, а таблицы рекордов и награды подталкивают возвращаться. Заказчик получил не просто «игру ради игры», а инструмент, который увеличил посещаемость и средний чек.

Уже через месяц после запуска заказчик заказал второй проект — гоночную аркаду для мобильных устройств.

Как выбрать формат разработки под ваши цели?

Формат разработки определяет не только итоговый результат, но и скорость запуска, размер вложений и гибкость на каждом этапе. Поэтому первым делом стоит ответить на вопрос: какую задачу решает ваша игра — быстрый эксперимент, яркий промо-инструмент или полноценный коммерческий продукт, который будет приносить выручку годами.

Если вам нужно проверить идею или показать инвесторам рабочую механику, оптимален ограниченный формат — вертикальный срез или прототип. Он даёт наглядный результат в сжатые сроки и минимум рисков: вы видите, как проект ощущается, ещё до крупных вложений. Такой подход особенно ценен, когда бюджет ограничен, а решение нужно принимать быстро.

Для задач, где игра становится частью маркетинга или клиентского опыта — например, интерактивная зона на выставке или корпоративном мероприятии — лучше подходит формат «под ключ» с фокусом на одну ключевую механику. Мы делаем акцент на том, чтобы продукт работал стабильно на целевых устройствах, включая PlayStation 5, и не требовал от вас постоянного контроля. В этом случае вы получаете измеримый результат: вовлечённость, охват, повторные посещения.

Когда же игра — это самостоятельный бизнес, стоит рассматривать полный цикл разработки. Он включает проработку дизайна, баланса, контента и пост-релизного сопровождения. Здесь важна поэтапность: мы разбиваем работу на понятные стадии, фиксируем бюджет и масштаб на каждом шаге, чтобы вы понимали, что получаете и за что платите. Это позволяет избежать главного страха — «разработка затянется и съест бюджет».

Наш совет: не выбирайте формат по принципу «чем больше, тем лучше». Сначала определите цель, аудиторию и сроки, затем вместе с нами оцените минимально достаточный объём. Мы поможем сопоставить ваши ожидания с реальностью и предложим формат, который решает задачу в пределах вашего бюджета — без переплаты за лишний функционал. Оставьте заявку, и на бесплатной консультации мы подберём оптимальный путь к запуску вашей игры на PlayStation 5.

Что волнует заказчиков: ответы на главные вопросы

Мы знаем, что заказ разработки игры для PlayStation 5 вызывает вопросы. Чаще всего это опасения по срокам, качеству результата, гарантиям и «внезапным» платежам. Отвечаем на эти страхи прямо — чтобы вы представляли условия ещё до старта проекта. Если вашего вопроса здесь нет, задайте его напрямую: обсудим детали и подготовим предварительный план.

Что если игра не понравится?

Мы не сдаём «сырой» проект в конце. Разработка идёт по этапам: вы видите промежуточные версии, оцениваете механику и управление на ранних стадиях. Если что-то не так — вносим изменения по ходу, а не после финальной сборки. Поэтому к моменту релиза игра уже соответствует вашим ожиданиям.

Какие сроки разработки игры?

Сроки зависят от масштаба проекта и количества проработанных уровней. На старте мы составляем детальный план с датами этапов и закрепляем их. Вы всегда знаете, на какой стадии находится разработка, и контролируете ход работ. Если сроки могут сдвинуться, вы узнаёте об этом заранее — мы не ставим перед фактом в последний день.

Есть ли гарантии?

Гарантии закреплены в договоре. Мы фиксируем объём работ, параметры игры и критерии приёмки. Перед сдачей проводим тестирование — проверяем, что игра работает стабильно на целевой платформе. После релиза остаёмся на связи и помогаем с обновлениями и правками.

Будут ли скрытые платежи?

Нет. Смета формируется до старта, и в ней прописаны все статьи расходов. Если вы захотите добавить новые функции — это будет отдельно согласовано, а не придёт «внезапным счётом». Вы платите только за те работы, которые были зафиксированы и подтверждены.

Начните проект: что вы получите сразу после обращения

Вы не остаётесь один на один с идеей — мы помогаем превратить её в понятный план со сроками, стоимостью и зонами ответственности. Уже после первого обращения вы получаете не общие слова, а конкретную картину проекта.

Что входит в стартовый пакет:

  • Консультация по разработке — разбираем вашу идею, целевую аудиторию и особенности шутера для PlayStation 5: от управления до ожиданий игроков.
  • Точная смета на игру — прозрачный расчёт по этапам: что входит в базовую версию, что потребует дополнительного бюджета и за счёт чего можно оптимизировать затраты.
  • План работ и сроки — разбивка на этапы с понятными результатами, контрольными точками и ориентирами по времени. Вы всегда знаете, на какой стадии проект.
  • Персональный менеджер — один контакт для связи, который отвечает на вопросы, собирает обратную связь и согласует с вами ключевые решения без лишних звонков.
  • Оценка рисков и требований платформы — заранее предупреждаем о подводных камнях сертификации и технических требованиях PlayStation 5, чтобы не переделывать проект в конце.

Вся эта информация приходит в течение одного рабочего дня после заявки. Никаких обязательств с вашей стороны — только расчёт, план и понимание, как двигаться дальше.

Оставьте заявку на консультацию — и получите готовую основу для старта проекта: ясный бюджет, реалистичные сроки и команду, которая отвечает за результат.