Услуги левел-дизайна (Level Design) для игр на Phaser

Скучные уровни — главная причина, по которой игроки бросают Phaser-игры. Мы создаем левел-дизайн, который удерживает внимание с первой минуты и повышает возвратность. Узнайте, как профессиональный дизайн уровней превращает вашу игру в стабильный источник прибыли.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Игроки уходят из Phaser-игр? Причина — скучные уровни

Первое впечатление решает всё. Игрок оценивает игру в первые минуты: если уровень не даёт понятной цели, быстрого успеха и небольшой драмы, он закрывает проект и уходит к конкурентам. Причина оттока почти никогда не в движке или графике — а в скучном левел-дизайне, который не цепляет.

И это не про эмоции, а напрямую про деньги. Слабая вовлечённость означает короткие сессии и быстрое падение интереса: меньше времени в игре, ниже просмотры рекламы, хуже конверсия во внутренние покупки. Монетизация игры напрямую зависит от того, как долго игрок остаётся внутри проекта и возвращается ли он завтра.

Один проход без желания вернуться — потерянная аудитория навсегда. Игрок, который бросил проект на втором уровне, не окупит даже вложений в привлечение пользователей. Удержание игроков начинается не с акций и напоминаний, а с того, насколько интересно человеку проходить следующий уровень.

Мы закрываем эту проблему: проектируем левел-дизайн Phaser так, чтобы первый уровень цеплял сразу, а каждый следующий держал внимание, давал чувство прогресса и вёл игрока к оплате. Вовлечённая аудитория дольше остаётся в проекте и охотнее платит — результат, который напрямую отражается на вашей выручке.

Что даёт профессиональный левел-дизайн для Phaser-игр

Профессиональный левел-дизайн превращает игру на Phaser из набора механик в продуманное путешествие, которое удерживает внимание. Каждый уровень здесь — инструмент бизнеса: он влияет на время в игре, частоту возвратов и готовность платить. Именно это отличает проекты, которые живут на плаву, от тех, что умирают через месяц.

Вот что вы получаете, заказывая левел-дизайн:

  • Рост удержания игроков. Продуманная сложность и ритм уровней создают состояние потока: игрок не скучает и не застревает. Когда уровень предлагает ровно столько вызова, сколько нужно, пользователь возвращается снова — а вместе с этим растёт и средняя длительность сессии.

  • Увеличение дохода от игры. Донат и бонусы работают только тогда, когда вписаны в игровой контекст. Правильно расставленные точки предложения не раздражают, а повышают конверсию: игрок сам хочет ускорить прогресс или получить уникальный контент.

  • Лояльное сообщество. Интересные уровни — повод обсуждать игру, делиться скриншотами и проходить вместе. Когда у игроков есть чем поделиться, они становятся вашими адвокатами и приводят новых пользователей без вложений в рекламу.

  • Понятный процесс разработки. Левел-дизайн фиксирует правила и структуру уровней до старта разработки. Это сокращает количество правок в коде и ускоряет выпуск обновлений — вы быстрее реагируете на запросы игроков.

В итоге профессиональный левел-дизайн — это не расходы, а инвестиция в ключевые метрики. Вы получаете игру, которую хочется проходить, покупать и рекомендовать, а значит — стабильный доход и рост аудитории.

Форматы левел-дизайна под задачи вашего бизнеса

Заказчики часто не знают, какой объём работ нужен, когда речь идёт о левел-дизайне. Иногда достаточно проверить гипотезу на одном уровне, а иногда требуется регулярно выпускать новый контент для удержания игроков. Мы собрали форматы так, чтобы вы могли выбрать ровно то, что закрывает задачу, — без переплаты за необязательные этапы.

Каждый формат решает свою бизнес-задачу: от быстрой проверки идеи до долгосрочной поддержки проекта. Ниже — таблица с типовыми сценариями. Если не уверены, какой формат подходит, — пришлём рекомендацию на основе вашей цели и сроков.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Прототип уровня Тем, кто проверяет игровую механику Быстрая оценка идеи до вложений в полную разработку
Короткий уровень (1–2 локации) Для акций и запуска рекламы Готовый контент за 2–3 недели с учётом ваших правил
Полный уровень (5–10 локаций) Для основного игрового продукта Сбалансированные уровни с нарастающей сложностью и целостным сюжетом
Расширение уровней Для удержания игроков Дополнительные локации без переделки существующей логики
Полная поддержка игры Для постоянного развития Регулярные обновления, балансировка и работа с обратной связью

Внутри каждого формата мы сами предлагаем оптимальный состав работ — от схемы прохождения до финальной настройки сложности. Это снимает с вас необходимость разбираться в деталях левел-дизайна. Вы получаете результат, который нравится игрокам и приносит измеримый бизнес-эффект.

Для проектов на Phaser мы используем отлаженные приёмы и профессиональные инструменты, поэтому уровень полностью готов к интеграции в ваш продукт. Закажите левел-дизайн под свою задачу — пришлём коммерческое предложение в течение дня.

Как проходит работа над левел-дизайном

Вы не остаётесь один на один с левел-дизайном. Мы выстроили процесс так, чтобы вы видели каждый этап и могли влиять на результат прямо по ходу работы. Никаких «чёрных ящиков»: только понятные шаги, точки согласования и короткие отчёты, на которые уходит несколько минут.

  1. Бриф и задачи. Фиксируем цели уровней: какие механики задействуем, какую сложность даём игроку, какое настроение создаём. Вы получаете документ с задачами — и понимаете, что именно будет сделано.
  2. Схема и прототип. Рисуем структуру уровня: зоны, маршруты, ключевые точки. Согласуем концепцию до начала детальной работы — это экономит время и бюджет, потому что изменения на бумаге стоят копейки.
  3. Черновой уровень. Собираем базовую геометрию и наполнение на профессиональном движке. Вы видите первый играбельный результат и проверяете, насколько он соответствует ожиданиям.
  4. Полировка и детали. Добавляем визуальные акценты, декоративные элементы, подсказки и ориентиры. Уровень начинает выглядеть как готовый продукт, а не «серые коробки».
  5. Тестирование и правки. Прогоняем сценарии на разных устройствах и разрешениях, ловим баги и неудобные места. К моменту сдачи уровень уже стабильно работает — без сюрпризов в самый ответственный момент.
  6. Согласование и сдача. Вы получаете итоговый файл, мы коротко показываем, что изменилось по сравнению с черновиком. Вносим финальные правки и передаём проект с понятной документацией.
  7. Поддержка после сдачи. Отвечаем на вопросы, помогаем с интеграцией и адаптацией, если меняются задачи или механики. Вы не остаётесь без помощи — просто потому, что проект формально закрыт.

Работа идёт поэтапно, и каждый шаг закрывается быстрым согласованием. Вы всегда знаете, на каком этапе проект, — и контролируете процесс без лишних совещаний и долгих ожиданий.

Что вы получаете в результате

После завершения работ вы получаете не просто набор файлов, а полный комплект поставки проекта — сразу готовый к внедрению. Ниже — чек-лист того, что войдёт в итоговую поставку по результатам левел-дизайна.

  • Игровые уровни — 5–10 готовых уровней с продуманной структурой, нарастающей сложностью и логичными наградами. Каждый уровень вписан в сюжет вашей игры и рассчитан на удержание внимания игрока.
  • Документация левел-дизайна — подробное описание каждого уровня: карта прохождения, расположение объектов, точки появления персонажей, настройки сложности. Это база для дальнейшего развития проекта: даже если команда изменится, логика останется прозрачной.
  • Графические ресурсы — тайлсеты, спрайты, декорации и анимации, подготовленные под ваш проект. Все ассеты оптимизированы для Phaser, поэтому вам не придётся переделывать форматы или дожимать размер после получения.
  • Код для интеграции — скрипты и конфигурации, которые связывают уровни с основной механикой: переходы, триггеры, события и интерактивные объекты работают сразу после подключения.
  • Тестирование и балансировка — каждый уровень проверен на прохождение, время и сложность. Вы получаете отчёт с пояснением, почему изменены те или иные параметры, и сбалансированный геймплей.
  • Гарантии и поддержка — в течение 14 дней после сдачи мы вносим правки по вашим комментариям и отвечаем на вопросы по интеграции. Если что-то не сработало в вашей сборке — чиним без лишних согласований.

Вся поставка передаётся в одном архиве с понятной структурой папок и инструкцией по запуску. Так вы получаете не «уровни для разработчиков», а готовый результат, который можно показать партнёрам, инвесторам и сразу использовать в продакшене.

Кейс: как мы повысили удержание игроков

Один из наших клиентов пришёл с игрой на Phaser, которая собирала трафик, но теряла аудиторию уже на начальных уровнях. До пятого этапа доходила едва ли треть игроков — при этом механики были проработаны, а визуал не вызывал нареканий. Первичный анализ показал: проблема в левел-дизайне. Уровни были однотипными, сложность росла рывками, и у игрока не было понятной причины возвращаться.

Мы провели переработку левел-дизайна: разделили прогресс на короткие смысловые отрезки, добавили развилки и промежуточные награды. Новые уровни стали другими по темпу и задачам, но остались интуитивно понятными для новичков. Такой подход — часть нашего стандартного процесса: сначала аудит точек потери, затем точечные изменения, которые не ломают баланс.

Результат не заставил себя ждать. Удержание игроков на седьмой день выросло на 40%, а средняя длительность сессии — в полтора раза. Повторные заходы участились, а донаты распределились равномернее по прогрессу: игроки стали видеть ценность долгой игры, а не только первых минут.

Этот успешный проект — один из многих в практике TrueTech. Мы не просто рисуем уровни, а работаем с метриками удержания и помогаем превращать разовые визиты в привычку. Если у вас похожая ситуация — игра есть, а игроки уходят, — готовы разобрать ваш кейс левел-дизайна и показать, где теряется аудитория.

Как понять, что левел-дизайн нужен именно вашей игре?

Если игроки проходят два-три уровня и бросают игру, а средняя длительность сессии постоянно снижается — это не случайность. Скорее всего, игроку неинтересно из-за того, как устроены уровни: задачи повторяются, сложность скачет, а цель не всегда понятна. Механика может быть отличной, но без правильной подачи она не раскрывается.

Левел-дизайн нужен именно тогда, когда вы не можете объяснить, почему удержание падает или почему игроки застревают в одном и том же месте. Он превращает набор механик в увлекательный путь: подсказывает, когда обучить новому приёму, когда дать передышку, когда устроить испытание. Если вы чувствуете, что уровень «не работает», но не понимаете, что исправить, — это прямое показание.

Признаки того, что без левел-дизайна не обойтись, видны в тестах и отзывах. Игроки пишут «скучно», «однообразно» или «непонятно, что делать». В аналитике видно, что большинство бросает на одном и том же уровне, хотя другие проходят дальше. Также сигнал — когда добавление новых объектов или врагов не влияет на интерес: контента много, а эмоций нет.

Профессиональный левел-дизайн решает эту проблему на уровне структуры, а не графики и кода. Для игр на Phaser мы выстраиваем уровни так, чтобы игрок получал удовольствие от процесса, а не боролся с управлением и поиском пути. Вы получаете игру, в которой каждый уровень обучает, удивляет и ведёт к целевому действию — будь то покупка, подписка или финальный экран.

Если вы узнали себя хотя бы в одном признаке — стоит заказать левел-дизайн до того, как начнутся большие доработки. Это дешевле, чем переделывать уровни после релиза, и даже один профессиональный взгляд со стороны часто даёт то самое улучшение, которое возвращает игроков.

Отвечаем на частые опасения заказчика

Заказ левел-дизайна — это вопрос доверия. Вы переживаете о переделках за свой счёт и поддержке после запуска. От проработанных уровней зависит, задержат ли игроки в игре и выйдет ли она в срок.

Работаем с проектами на Phaser — риски понятны и контролируемы. Договорённости фиксируем, качество проверяем на каждом этапе — до того, как работа попадёт к вам.

Что будет, если уровни не понравятся игрокам или вам?

Мы не бросаем заказчика после черновика. В этапе левел-дизайна заложены две итерации правок по вашей обратной связи и тестам. Если уровень не ощущается, как вы задумали, меняем геометрию, объекты и темп.

Какие риски я беру на себя при заказе?

Основной риск — несовпадение ожиданий. Чтобы его исключить, начинаем с брифа и референсов, фиксируем макет до детальной проработки. Вы видите направление после первого эскиза и можете скорректировать без потери бюджета.

Что с поддержкой после сдачи?

После запуска остаёмся на связи: дорабатываем баланс, исправляем найденные неточности, консультируем вашу команду. Минимальное сопровождение — месяц, дальше по договорённости.

Как вы гарантируете качество левел-дизайна?

Каждый уровень проходит внутренний контроль: играбельность, соответствие брифу и техническим ограничениям вашего Phaser-проекта. Также даём тестовые сценарии прохождения, чтобы вы проверили результат до финальной оплаты.

Оставьте заявку на левел-дизайн — обсудим ваш проект

Оставьте заявку на левел-дизайн — и начнём с бесплатной консультации по вашему проекту. Мы, truetech.by, уже 10 лет делаем игры на Phaser и знаем, как спроектировать уровни так, чтобы игроки проходили их до конца, возвращались и советовали игру друзьям. Расскажете о своей механике и целях — покажем, как это усилить.

После обращения вы получите:

  • разбор текущего состояния вашего проекта и точек роста;
  • примеры наших левел-дизайнов под разные жанры — от аркад до головоломок;
  • понятный план работ с этапами и конкретными результатами;
  • оценку сроков — когда каждый уровень будет готов к тестированию;
  • рекомендации по балансу сложности и темпу прохождения;
  • честный ответ, какие идеи усилят проект, а какие лучше не тратить время.

Всё это — без сложной технической терминологии и на языке ваших задач: рост удержания, вовлечение игроков, повторные запуски. Консультация бесплатна и ни к чему не обязывает: после разговора вы сами решите, готовы ли работать дальше.

Чтобы начать проект, оставьте заявку на этой странице. Мы свяжемся с вами в течение рабочего дня, уточним детали и подготовим индивидуальный план левел-дизайна под вашу механику. Так вы сразу поймёте, с чего стартовать, сколько времени займёт работа и какой результат получите на выходе.