Услуги левел-дизайна (Level Design) для игр на Unity

Слабый левел-дизайн отпугивает игроков и снижает прибыль. Мы проектируем уровни, которые удерживают внимание, провоцируют виральность и делают проект узнаваемым. Закажите левел-дизайн под ключ или под задачу — получите результат, который окупается.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Что теряет ваш проект из-за слабого левел-дизайна в Unity

Вы вложили в механику, графику и сюжет — а игроки всё равно уходят после первой сессии. Чаще всего дело не в идее, а в скучных, однообразных уровнях, которые не дают ни вызова, ни интереса. Даже отличная механика в Unity не раскроется, если левел-дизайн не удерживает внимание: игрок не понимает, куда идти, зачем, и теряет мотивацию уже через 10 минут.

Это бьёт по метрикам, за которые вы отвечаете: падает удержание, снижается конверсия в донат и покупки, а пользователи уходят к конкурентам. Слабый левел-дизайн незаметен на ранних этапах, но именно он определяет, вернётся ли игрок завтра. Хороший уровень — это не просто расстановка препятствий, а управление эмоциями, темпом и выбором игрока. Без этого Unity-проект выглядит дорого, но играется пусто.

Мы решаем эти задачи через профессиональный левел-дизайн и геймдизайн: проектируем пространства, которые учат игрока через действие, задают правильный ритм и незаметно ведут к цели. В результате растёт время в сессии, возвраты и желание платить — именно те показатели, ради которых вы запускали проект.

3-5 главных выгод: удержание игроков, виральность, узнаваемость

Хороший левел-дизайн — это не просто карта, а экономика вашего продукта. Когда игрок понимает, куда идти и зачем, он не бросит игру на середине, а вернётся снова. Мы проектируем уровни так, чтобы каждый метр пространства удерживал внимание и подталкивал к следующему действию.

Удержание игроков — главный показатель, который влияет на выручку. Дольше в проекте — больше покупок, больше рекламных показов, выше суммарная ценность каждого клиента. Мы следим за кривой сложности и расставляем точки интереса, чтобы сессия не превращалась в рутину.

Виральность игры начинается с уровней, которые хочется показывать. Смешные ситуации, неожиданные решения, фотогеничные локации — это то, что игроки сами выносят в соцсети. Каждый такой момент бесплатно приводит новых пользователей.

Узнаваемость бренда строится на визуальном языке. Уникальный стиль локаций, запоминающиеся ориентиры и детали, которые цепляются в памяти, делают игру отличимой от сотен других. Сильный стиль проще защитить и легче развивать в сиквелах.

И всё это мы делаем на Unity — отлаженном инструменте с большой библиотекой готовых решений. Это даёт предсказуемые сроки и стабильную производительность на массовых устройствах, а значит ваш проект быстрее окупается.

Форматы левел-дизайна на Unity: под ключ или под задачу

Работаем в Unity более 10 лет и знаем: левел-дизайн определяет, как игрок проходит ваш проект — с интересом или с раздражением. Ошибки в уровнях проявляются позже: падает удержание, игроки застревают на однотипных местах, рейтинг в магазинах приложений идёт вниз. Мы закрываем это тремя форматами работы — от полного цикла до точечной задачи.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Левел-дизайн под ключ Студиям и командам, которым нужны готовые уровни с нуля Цельные локации от концепции до релиза — без расширения штата и управленческой головной боли
Аудит уровней Проектам, где уровни уже есть, но игроки бросают игру или застревают на одних местах Карту проблем с приоритетами и план правок по шагам — быстро растёте в удержании и конверсии
Поддержка под задачу Командам, чьи левел-дизайнеры перегружены Дополнительные руки на сцену с боссом, обучающий уровень или новую локацию — релиз выходит вовремя

Аудит удобно ставить перед крупными обновлениями: вы получаете независимый взгляд со стороны и понимаете, что чинить в первую очередь. Поддержка под задачу — когда уже горит срок и не хватает людей на объём. Полный цикл подходит тем, кто хочет делегировать весь левел-дизайн и сосредоточиться на маркетинге, балансе и релизной суете.

Не знаете, какой формат выбрать? Начните с короткого разбора вашего проекта — оценим объём, сроки и приоритеты. Вы получите понятный план действий, даже если не продолжите с нами работу.

Как мы работаем: от брифа до релиза игры

Мы выстроили процесс так, чтобы вы видели результат на каждом этапе и могли влиять на него. Никаких сюрпризов: после каждого шага — понятный отчёт и следующий шаг. Это экономит ваше время и бюджет.

  1. Бриф — фиксируем цели игры, целевую аудиторию и жанр. Вы получаете документ, где прописаны задачи левел-дизайна и критерии приёмки.
  2. Анализ — изучаем референсы и особенности вашей аудитории. Предлагаем концепцию уровней, которая удержит игрока и мотивирует проходить дальше.
  3. Черновик уровней — собираем первые проходимые версии в Unity. Вы видите структуру пространства, логику прохождения и потенциальные точки интереса ещё до финальной полировки.
  4. Итерации — доводим уровни до нужного темпа и сложности. Играем сами, зовём тестировщиков, вносим правки — вы получаете отчёт о каждом изменении.
  5. Интеграция — встраиваем уровни в общий проект, проверяем совместимость с геймплеем и балансом. Всё работает в связке, без «сломанных» зон.
  6. Сопровождение — после релиза мы не исчезаем: следим за отзывами, собираем данные о прохождении и предлагаем улучшения. Если нужно — оперативно выпускаем патчи.

Такой подход позволил нам довести до релиза уже много проектов. Например, для приключенческой игры «Хроники северного края» мы спроектировали 12 уровней за 8 недель. Среднее время прохождения составило 20 часов, а 70% игроков дошли до финала. После успешного запуска заказчик заказал дополнительный набор уровней — так мы продолжаем сотрудничать уже несколько лет.

Что вы получаете после завершения проекта

После завершения проекта вы получаете не просто набор файлов, а готовый рабочий комплект, с которым сможет работать любая команда — даже если мы больше не встретимся. Мы передаём вам актив, а не «чужой код». Ниже — полный состав поставки.

  • Дизайн-документ. Подробное описание каждого уровня: логика движения игрока, расположение объектов, ключевые сцены и геймплейные решения. Это не техническая справка, а база для вашей команды — по ней легко вносить правки, добавлять новые механики и объяснять задачи новым сотрудникам.

  • Готовая сцена в Unity. Уровень полностью собран: настроено освещение, окружение, точки появления персонажей. Вы открываете проект — и видите рабочую сцену, а не разрозненные ресурсы. Тестировать и показывать инвесторам можно сразу.

  • Оптимизация игры. Сцена оптимизирована под целевые устройства: проработана детализация, учтены ограничения по памяти и нагрузке на процессор. Это значит плавный геймплей на широком парке устройств и меньше жалоб от игроков на тормоза.

  • Исходники проекта. В вашем распоряжении все файлы сцены, скрипты, префабы, текстуры и настройки. Вы полностью владеете проектом и можете развивать его силами своей студии, нанимать других подрядчиков или использовать решения в новых играх.

  • Инструкция по работе. Короткий документ о том, как открыть сцену, как устроены слои и какие параметры настраивать. Ваша команда не будет часами разбираться в чужом проекте — всё уже описано.

  • Рекомендации по доработке. Список потенциальных улучшений: от дополнительных уровней до полировки интерфейса. Вы видите не только результат, но и дорожную карту развития уровня.

Итог простой: вы получаете прозрачный, документированный результат, с которым можно работать без нашей команды. Никаких «потом доделаем» — в комплекте есть всё, что нужно для запуска, тестирования и развития проекта.

Кейс: как мы подняли retention на 40% для мобильной RPG

Кейс: мобильная RPG, которая теряла игроков на третьем уровне

К нам пришёл заказчик с разработкой мобильной RPG на Unity: игра получала хорошие отзывы, но удержание падало уже после первых уровней — retention снижался, LTV не оправдывал ожидания. Команда предполагала проблемы с балансом или монетизацией, но аналитика показала другое: уровни были линейными и предсказуемыми, игроку быстро становилось скучно, и он уходил.

Мы провели аудит первых пяти уровней и нашли конкретные точки потери интереса. Переработали структуру уровней: добавили развилки, скрытые зоны и неочевидные пути прохождения, перераспределили сложность так, чтобы игрок постоянно получал небольшой выигрыш от исследования. При этом не меняли код игры и базовые механики — работали только с левел-дизайном.

Что это дало заказчику

Через месяц после релиза обновления retention вырос на 40%, а LTV увеличился примерно на четверть: игроки стали доходить до дальних уровней, чаще возвращаться и больше времени проводить в игре. Заказчик получил не разовую правку, а понятную схему, как устроен «удерживающий» левел-дизайн в его проекте.

Уже через два месяца студия вернулась с новым проектом — переиспользовали подход и настроили уровни под целевую аудиторию ещё на этапе прототипа. Для нас это главный показатель: клиент приходит повторно, когда видит измеримый результат в метриках продукта.

Как выбрать формат левел-дизайна под вашу игру?

Выбор формата левел-дизайна определяется тремя факторами: стадией разработки, бюджетом и сроками. Универсального ответа нет, но есть проверенный порядок действий: сначала определите, на каком этапе находится проект, а затем решите, какой объём работ нужен именно сейчас.

Стадия — главный ориентир. Если игра на этапе прототипа, достаточно базовых уровней для проверки механики, без финальной полировки. На стадии альфы и беты нужны полноценные локации с настроенным балансом и навигацией. А перед релизом — полировка, исправление ошибок и оптимизация. Выбирайте формат, соответствующий этапу, чтобы не тратить бюджет на вещи, которые вскоре придётся переделывать.

Бюджет определяет глубину проработки. Модульные уровни обходятся дешевле и создаются быстрее, индивидуальные — дороже, но дают уникальный игровой опыт. Разумная стратегия — начать с нескольких ключевых локаций, обкатать их на реальных игроках, а затем расширять мир. Так вы контролируете расходы и видите результат на каждом шаге.

Сроки связаны с форматом напрямую. Чем сложнее уровни, тем больше времени нужно на итерации и тестирование. Если релизная дата жёсткая, выбирайте более простой дизайн, который можно безболезненно масштабировать. Когда же время позволяет, можно позволить себе нестандартные решения и ручную проработку деталей.

Практический совет: рассматривайте выбранный формат как точку входа, а не конечную цель. Специалисты по левел-дизайну на Unity могут собрать один уровень, выстроить структуру и расширять её по мере необходимости — под ваш бюджет и сроки. Главное — заранее определить приоритеты: скорость, охват или глубина проработки. Ответив на этот вопрос, вы выберете формат, который принесёт игре максимум пользы.

Частые вопросы и сомнения заказчиков перед стартом

Перед стартом у заказчиков всегда одни и те же вопросы: «А если проект сломается?», «А если результат не понравится?», «Сколько это займёт и что будет с правками?» Это нормально — левел-дизайн влияет на впечатление игроков, и важно чувствовать себя уверенно. Ниже разобрали самые частые сомнения — честно и по делу.

Вы уже работаете с готовым проектом — не сломаете ли текущую сборку?

Мы запускаем новую работу как отдельный этап: правки вносятся в рабочую копию, а не в «боевой» билд. Основной проект остаётся нетронутым до момента, когда вы сами подтвердите, что всё готово.

К тому же мы используем версионирование — в любой момент можно вернуться к предыдущему состоянию уровня. Вы всегда контролируете процесс и видите, какие изменения внесены.

Что будет, если мне не понравится результат?

Мы начинаем не с «сделаем и покажем», а с короткого брифа и референсов. Вы утверждаете направление до того, как мы вложим много времени в реализацию.

Если на промежуточном показе что-то не так — корректируем по вашим комментариям. Наша цель — результат, который решает задачу вашего проекта, а не просто «красивые уровни». Поэтому правки по существу брифу мы вносим без проблем.

Как вы гарантируете качество и сроки?

Работаем по понятным этапам: бриф → план → прототип → наполнение → полировка. После каждого этапа вы видите результат и понимаете, что именно происходит.

По срокам — фиксируем даты в начале работы и придерживаемся их. Если видим риск сдвига, предупреждаем заранее, а не в последний день. За плечами десятки проектов, и мы знаем, какие задачи реально уложить в оговорённое время, а какие лучше обсудить до старта.

Сколько правок входит в стоимость?

Мы не считаем каждое движение мыши. В стоимость входит доведение уровня до согласованного результата: пока вы принимаете работу, мы доводим её до ума.

Важно одно: правки должны быть в рамках утверждённого брифа. Если в процессе меняется концепция — это уже новый этап, и мы честно об этом скажем заранее. Большинство коммерческих правок по геймплею и навигации включаем без доплат.

Если остались сомнения — задайте их напрямую, до старта мы бесплатно проанализируем ваш проект и скажем, какие задачи левел-дизайн решает в вашем случае. Так вы получите ясную картину по срокам, объёму и результату — без технических деталей, только то, что важно для бизнеса.

Готовы усилить вашу игру профессиональным левел-дизайном?

Расскажите, что происходит в игре сейчас: игроки проходят уровни, но что-то не держит их внимание, локации кажутся пустыми, темп проседает, а доработка геймплея обходится всё дороже. Это типичный симптом того, что левел-дизайн не доработан. Мы закрываем этот пробел — проектируем пространство так, чтобы оно управляло вниманием, темпом и эмоцией игрока, а вы тратили меньше времени на итерации и получали игру, которую хочется проходить до конца.

Оставьте заявку — мы бесплатно проконсультируем, изучим ваш проект и предложим варианты усиления уровней под ваш бюджет и сроки. Через 1–2 рабочих дня вы получите коммерческое предложение с фиксированной стоимостью и расчётом сроков по каждому этапу.

  • Консультация с левел-дизайнером — разберём текущие локации и точки роста без предоплаты.
  • Расчёт стоимости под ваш объём — цена фиксируется в договоре, без скрытых доплат.
  • Коммерческое предложение с чётким планом: какие уровни дорабатываем, в каком порядке и как это влияет на удержание игрока.
  • Понятный график работ — вы заранее знаете даты сдачи каждого этапа и что получите на выходе.
  • Интеграция в ваш процесс — работаем с Unity и стандартными пайплайнами, не ломая ваш код и сборку.
  • Поддержка после сдачи — сопровождаем запуск уровней, собираем метрики и вносим правки, если что-то идёт не так.

Вы получаете не просто «красивые локации», а инструмент роста метрик: больше удерживаемых игроков, выше длительность сессии, меньше негативных отзывов о застревании и потерянности. Именно это в итоге сказывается на выручке и репутации игры.

Не откладывайте доработку уровней на потом — каждый месяц простоя стоит вам игроков, которые уходят к конкурентам. Оставьте заявку сейчас, и в ответном письме вы уже будете видеть, сколько усилий и бюджета потребует ваша цель. Или просто спросите, сколько стоит левел-дизайн для вашего проекта, — мы рассчитаем в течение дня.