Интеграция SDK монетизации и рекламы в игру на Unity для AppLovin MAX

Ваша игра приносит меньше дохода, чем могла бы? Мы поможем изменить это. Подключим AppLovin MAX к вашему проекту на Unity, настроим рекламные форматы и увеличим выручку, не отпугивая игроков — работаем удалённо, с опытом более 10 лет — гарантируем стабильный результат.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Упускаете доход от рекламы? AppLovin MAX изменит ситуацию

Каждый разработчик игр рано или поздно упирается в одну и ту же стену: игроки приходят, проходят уровни, оставляют время и внимание, но доход от рекламы остаётся скромным. Причина почти всегда одна — монетизация выстроена неэффективно. Рекламные блоки стоят не там, показы происходят не в тот момент, а сами форматы не соответствуют аудитории.

Как результат — вы получаете лишь малую часть того, что способен приносить ваш трафик. При этом игроки всё равно видят рекламу, но она не окупается: низкая цена за показ, раздражение пользователей и потерянные деньги. Знакомо? Тогда вопрос не в количестве игроков, а в инструменте, который эти деньги собирает.

AppLovin MAX меняет ситуацию с точностью до наоборот. Это платформа, которая автоматически распределяет рекламные запросы между десятками сетей и выбирает тот вариант, что готов заплатить больше прямо сейчас. Никакой ручной настройки «на глаз» и гадания на показателях — система сама решает, когда, кому и какой формат показать, чтобы извлечь максимум из каждого визита.

Для вас это означает рост выручки с того же самого трафика — без изменения геймплея, без новых вложений в привлечение и без ущерба для впечатлений игроков. Те же пользователи начинают приносить заметно больше, а вы видите прозрачную картину: какие форматы работают, какие страны дают лучший результат, где стоит усилить давление, а где — ослабить.

Мы не просто подключаем AppLovin MAX к игре, а настраиваем монетизацию так, чтобы она чувствовалась органично. Реклама появляется в логичных паузах, наградные ролики мотивируют продолжать игру, а баннеры не мешают управлению. Баланс между доходом и удовольствием игрока — именно то, что мы выстраиваем под ваш проект.

Если текущая монетизация оставляет вопросы — скорее всего, дело не в игре, а в инструменте. AppLovin MAX даёт тот самый рычаг, который превращает трафик в стабильный доход. Осталось правильно им воспользоваться — и это как раз наша задача.

Что даёт грамотная монетизация: рост выручки и удержание игроков

Монетизация — это не отдельная кнопка «показать рекламу», а система, которая напрямую влияет на два ключевых показателя проекта: выручку и удержание игроков. Без грамотной настройки игра теряет значительную часть дохода, а реклама становится причиной оттока аудитории. Правильная интеграция превращает монетизацию в часть игрового опыта и даёт бизнесу стабильный результат.

Мы подключаем профессиональную платформу AppLovin MAX — она автоматически выбирает выгодные рекламные сети и форматы для каждого игрока. Это стратегия, а не просто техническая работа: вы зарабатываете больше с каждого пользователя, при этом игроки не чувствуют навязчивости и остаются в проекте дольше.

Что меняется Без системной монетизации С AppLovin MAX
Выручка Зависит от случайных показов и удачи Растёт за счёт автоматического аукциона и умного выбора форматов
Удержание Реклама раздражает, игроки быстро уходят Награды и ненавязчивые вставки мотивируют возвращаться
ARPU Низкий, потому что платит лишь малая часть игроков Увеличивается за счёт рекламных доходов от всех активных пользователей

Такой подход окупается уже на старте: игроки чаще доходят до целевых действий, дольше остаются в игре, а вы получаете предсказуемую выручку. Мы не просто встраиваем код, а настраиваем события, следим за аналитикой и корректируем стратегию под вашу аудиторию. В результате монетизация работает как часть продукта, а не как помеха игре.

Форматы интеграции AppLovin MAX под ваши задачи

Первое, что спрашивает владелец игры: как реклама не отпугнёт игроков. AppLovin MAX решает это настройкой форматов и частоты показов. Для заказчика это значит: каждый экран приносит доход, не разрушая игровой опыт.

Проверьте, какой формат отвечает вашей цели

Наш чек-лист — подборка форматов под типовые задачи. Какой бы вариант вы ни выбрали, мы настроим его под вашу игру и целевую аудиторию.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Баннеры Игры с длинными сессиями Стабильный поток дохода в фоне, не мешает управлению
Видео с вознаграждением Условно-бесплатные игры с прогрессией Игрок смотрит рекламу добровольно за бонус — лояльность и доход одновременно
Межстраничные объявления Переходы между уровнями или меню Максимальный доход в естественных паузах
Нативная реклама Лобби, магазин, настройка персонажей Мягкая монетизация без «чужих» картинок в интерфейсе

Чтобы проверить баланс, задайте себе три вопроса: не вызывает ли формат раздражение, не теряется ли прогресс после просмотра, окупается ли пауза доходом. Если ответ «нет» хотя бы на один — меняем схему. В работе мы выставляем приоритеты и частоту под каждый формат, чтобы мобильная реклама работала как инструмент роста, а не как минус к удержанию.

Итог: вы выбираете стратегию, а AppLovin MAX и наша настройка превращают её в стабильный доход. Для запуска достаточно передать сборку игры — остальное берём на себя.

Как проходит проект: от брифа до запуска

Мы выстроили процесс так, чтобы вы получали результат без лишних вопросов и задержек. Вы всегда знаете, на каком этапе находится интеграция рекламной монетизации, что делает команда и когда появится рабочий результат. Само сотрудничество строится по прозрачному регламенту из шести шагов.

Этапы работы

  1. Бриф и задачи. Рассказываете о вашей игре, целях монетизации и аудитории. Мы фиксируем требования, подбираем оптимальные форматы рекламы и готовим стратегию запуска.
  2. План и сроки. Согласовываем объём работ, контрольные точки и сроки. Вы получаете понятное расписание и видите, что происходит в каждый момент.
  3. Интеграция и настройка. Настраиваем показ рекламы в игре: баннеры, межстраничные блоки, награды за действия. Готовим тестовую версию — вы можете оценить её до официального релиза.
  4. Согласование и правки. Вы пробуете тестовую версию, даёте обратную связь. Мы вносим корректировки — так исключаются неожиданности при запуске.
  5. Запуск. Публикуем обновление в магазинах, контролируем рост выручки, следим за корректной работой рекламных блоков.
  6. Поддержка и развитие. После запуска остаёмся на связи: помогаем с новыми форматами, доработками и улучшением доходности. Это долгосрочное партнёрство, а не разовая задача.

Что входит в работу: полный комплект для роста дохода

Интеграция рекламы — это не разовая задача, а постоянный процесс, который напрямую влияет на доход вашего проекта. Чтобы реклама в игре приносила стабильную выручку, нужно выстроить систему: подключить нужные сети, настроить показы, собрать аналитику и на её основе улучшать монетизацию. Мы берём на себя весь этот цикл — вы получаете готовую работающую схему, которая приносит деньги без вашего участия.

  • Настройка монетизации. Подключаем рекламные сети через AppLovin MAX, настраиваем форматы (баннеры, rewarded, interstitial) и правила показа под вашу игру.
  • Интеграция в Unity. Аккуратно встраиваем рекламу в игровой процесс, чтобы она не мешала игрокам и не снижала retention.
  • Аналитика и метрики. Настраиваем отслеживание дохода, поведения пользователей и эффективности каждого рекламного блока — вы видите полную картину.
  • Оптимизация выручки. Регулярно тестируем частоту, места и форматы показа, находим баланс между доходом и комфортом игроков.
  • Поддержка и стабильность. Мы на связи: следим за обновлениями SDK, исправляем баги, гарантируем бесперебойную работу рекламы.
  • Отчётность для решений. Каждый месяц вы получаете понятные отчёты: сколько заработано, какие блоки работают лучше, куда двигаться дальше.

В результате вы получаете не просто подключённую рекламу, а управляемый канал дохода. Вам не нужно разбираться в деталях — мы настраиваем, поддерживаем и улучшаем монетизацию, а вы видите рост метрик и прибыли.

Кейс: как мы увеличили выручку студии в 2 раза

Студия мобильных игр Vector Games столкнулась с типичной проблемой: игра собирала хорошую аудиторию и получала положительные отзывы, но рекламная выручка не оправдывала ожиданий. Вложения в продвижение окупались с трудом, а команда не понимала, где теряется доход — форматы показов были настроены хаотично, а аналитика не давала ответов.

Мы провели аудит монетизации и увидели две точки роста: устаревшая схема подключения рекламы и неоптимальная частота показов. Перевели игру на AppLovin MAX — это позволило гибко настраивать форматы и тестировать связки между ними. Заодно переработали моменты показа, чтобы реклама появлялась в естественных паузах, не раздражая игроков.

Результаты через два месяца

Выручка с рекламы выросла в 2 раза уже за два месяца. При этом удержание игроков не только не упало, но и немного выросло — гости оставались в проекте дольше, потому что реклама перестала мешать. Доход с одного активного игрока увеличился на 65%, а показатель дохода на тысячу показов поднялся почти в полтора раза.

Повторный заказ не заставил себя ждать — уже через месяц студия доверила нам монетизацию ещё двух игр. Для нас это главный показатель: клиент получил не разовую настройку, а рабочий процесс, который приносит результат.

«Мы получили не просто рост выручки, а понятную систему, которую можно масштабировать. Реклама больше не мешает игрокам, а приносит стабильный доход», — подводит итог продюсер студии. Такая обратная связь подтверждает: правильно настроенная реклама усиливает проект, а не мешает ему.

Как выбрать формат под свою задачу?

Выбор формата рекламы — это не техническая задача, а вопрос о том, как ваши игроки взаимодействуют с игрой. Здесь действует простое правило: чем органичнее объявление вписано в сценарий, тем меньше оно раздражает и тем больше приносит. Прежде чем принимать решение, стоит ответить себе: на каком этапе игрок наиболее вовлечён и что ему мешает покинуть проект?

Для игр с экономикой и системой наград идеально подходит rewarded-видео: пользователь сам выбирает момент просмотра и получает бонус — монеты, ускорение или дополнительную жизнь. Такой формат повышает удержание, потому что даёт игроку ценность, а вам — стабильный доход без риска оттока. Он также хорошо работает в играх, где есть паузы между уровнями или ограниченное количество попыток.

Если в проекте есть естественные точки перехода — загрузка, завершение уровня или выход из меню — обратите внимание на interstitial (полноэкранную рекламу). Она занимает всё внимание в короткий момент, когда игрок и так не действует, поэтому воспринимается спокойно. Главное — не показывать её слишком часто, иначе наступит усталость аудитории. Оптимальную частоту лучше определять по поведению пользователей, а не на глаз.

Для простых казуальных игр, где игрок заходит на 2–3 минуты, подойдут баннеры. Они не перекрывают игровой процесс и приносят небольшой, но предсказуемый доход. Этот вариант удобен как дополнительный слой монетизации, а не основной источник. Его выбирают, когда важно не снижать активность игроков и сохранить быстрый темп сессий.

В большинстве проектов эффективна комбинация форматов: один прямой монетизационный (rewarded или interstitial) плюс пассивный баннер. Но универсального решения нет — финальный выбор зависит от жанра, аудитории и того, как устроены игровые сессии. Мы помогаем с этим разобраться: анализируем проект, подбираем форматы под ваши задачи и настраиваем интеграцию так, чтобы она не мешала геймплею. В итоге вы получаете не просто подключённый SDK, а понятную схему монетизации, которая соответствует вашему продукту и ожиданиям игроков.

Частые вопросы и сомнения о монетизации

Перед заказом монетизации у владельцев проектов возникают одни и те же вопросы — и это нормально. Ниже разобрали четыре самых частых сомнения: от безопасности до сроков. Если вашего вопроса здесь нет, просто напишите нам — отвечаем в течение рабочего дня.

Не испортит ли реклама впечатление от игры и не оттолкнёт ли пользователей?

Мы проектируем рекламные интеграции так, чтобы они не мешали геймплею: правильные точки показа, лимиты частоты и мягкие форматы. Вместе с платформой AppLovin MAX настраиваем умные правила показа — реклама появляется только в естественных паузах, например, между уровнями.

Такой подход сохраняет удержание и при этом приносит доход. Мы всегда тестируем разные варианты и оставляем то, что работает и для игроков, и для вашей выручки.

Какие гарантии, что монетизация действительно начнёт приносить доход?

Даём прозрачный план действий до старта: какие форматы подключаем, где будут размещены, как отслеживаем результат. После запуска собираем статистику и показываем цифры по заполняемости, вовлечённости и доходу — вы видите, что работает.

Если первые недели показатели ниже ожидаемых, мы меняем настройки и позиции, а не ждём «само рассосётся». Интеграция сопровождается в течение месяца с момента запуска — поддержка включена в стоимость.

Сколько времени займёт интеграция и когда будет первый результат?

Типовые сроки — от 5 рабочих дней на подключение основной схемы монетизации. Сложные настройки с A/B-тестами и дополнительными медиаторами занимают около двух недель.

Первые данные по доходу появляются уже в первую неделю после запуска. Дальше мы оптимизируем показы на основе реального поведения пользователей и наращиваем выручку постепенно, без резких скачков.

Есть ли риск заблокировать аккаунт или потерять контроль над монетизацией?

Мы работаем строго по правилам рекламных сетей и не используем серые схемы. Все ключи, аккаунты и данные остаются у вас — мы не «забираем» проект и не привязываем его к себе.

Вся аналитика доступна в вашем кабинете. Вы в любой момент можете увидеть, какие блоки показываются и сколько приносят. Наша задача — сделать так, чтобы система работала на вас, а не висла над ней.

Готовы увеличить доход от рекламы?

Оставьте заявку — и уже в день обращения мы свяжемся, чтобы уточнить задачи. Вы получите не общие рассуждения, а рабочий план: расчёт потенциала рекламного дохода, подходящие форматы и схему интеграции под вашу игру.

Что вы получаете после первого сообщения:

  • Заявка — фиксируем задачу, отвечаем на вопросы и определяем, подходит ли вам формат работы.
  • Консультация — разбираем, какие рекламные форматы дадут максимум для вашей аудитории и жанра, без потери удержания игроков.
  • Расчёт — показываем, на сколько может вырасти доход от рекламы и за счёт каких механик.
  • Предложение — передаём прозрачный план: этапы, сроки, стоимость и ожидаемый результат.
  • Прототип — до старта основной работы демонстрируем, как интеграция будет выглядеть в игре.
  • Запуск и поддержка — после согласования внедряем решение, следим за метриками и при необходимости корректируем.

Мы работаем как партнёры: вы всегда видите, что происходит на каждом этапе, и понимаете, за что платите. Никаких скрытых работ и неожиданных правок — только понятный путь от заявки до роста выручки.

Остаётся сделать первый шаг: оставьте заявку, и через несколько недель реклама в игре начнёт приносить заметно больше.