Разработка мультиплеера для игры на Unity через brainCloud

Мультиплеер задерживается, и игроки уходят к конкурентам. Мы разрабатываем мультиплеер для игр на Unity через brainCloud под ключ: от проектирования сетевой логики до запуска и поддержки. Сокращаем срок выхода на рынок и удерживаем игроков за счёт стабильного онлайна.
Часто задаваемые вопросы

Мультиплеер задерживается, а игроки уходят к конкурентам

Сетевой режим — это то, ради чего игроки остаются в проекте надолго. Одиночное прохождение заканчивается, а мультиплеер держит аудиторию месяцами: люди возвращаются ради друзей, кланов, рейтингов и совместных матчей. Когда запуск сетевого режима срывается, интерес гаснет, а игроки уходят к конкурентам, у которых онлайн уже работает. И вернуть их потом сложнее, чем удержать сейчас.

Задержка релиза мультиплеера почти всегда упирается в одно и то же: команда недооценивает объём работ по синхронизации игроков, матчмейкингу, чату и хранению прогресса. Каждая из этих частей кажется простой по отдельности, но вместе они превращаются в месяцы разработки и череду сюрпризов. В итоге дата релиза сдвигается, маркетинговый бюджет уже потрачен, а обещанного онлайна нет.

Мы закрываем эту боль через brainCloud разработку мультиплеера — это готовая серверная основа, на которой наши инженеры собирают сетевой режим для игры без изобретения инфраструктуры с нуля. Матчмейкинг, лобби, синхронизация состояния, лидерборды, друзья и внутриигровая экономика уже решены на стороне платформы — нам остаётся аккуратно встроить их в ваш проект и настроить под вашу механику.

Для заказчика это означает предсказуемый срок запуска вместо бесконечных переносов. Мы фиксируем план работ, показываем прогресс на играбельных сборках и запускаем онлайн к нужной дате, а не «когда-нибудь». Игроки получают стабильные матчи без разрывов и лагов, а вы — удержание аудитории и поводы для повторных заходов в игру.

Отдельно снимаем страх «а что после запуска». Серверная часть на brainCloud масштабируется под рост числа игроков: всплеск на старте сезона или вирусный ролик не превратятся в падение онлайна. Мы остаёмся на связи и после релиза — обновления, новые режимы и правки баланса выходят без пересборки всего проекта.

Что получает заказчик от готового мультиплеера

Мультиплеер — это не «дополнительная кнопка» в игре, а смена бизнес-модели продукта. Одиночная игра живёт, пока игрок проходит сюжет, и часто теряет его на середине. Как только появляется возможность играть с другими, тот же контент начинает удерживать месяцами: люди возвращаются ради команды, соперников и общего прогресса, а не ради повторного прохождения. Именно на этом строится удержание игроков — и именно оно определяет, сколько зарабатывает проект на длинной дистанции.

Второй эффект — рост охвата аудитории без пропорционального роста затрат на привлечение. Игроки приходят парами, командами, целыми сообществами: один активный участник приводит друзей, потому что без них ему играть не с кем. Так формируется органический поток, который не выключается вместе с рекламным бюджетом. Для заказчика это означает, что вложения в разработку мультиплеера окупаются не разовым запуском, а накоплением живой аудитории.

Дальше включается узнаваемость игрового бренда. Кооперативные и соревновательные механики рождают обсуждения, стримы, внутриигровые сообщества и турниры — то есть поводы говорить о вашей игре снова и снова. Бренд перестаёт быть «одной из новинок» и становится площадкой, куда возвращаются. А узнаваемость напрямую снижает стоимость привлечения следующего игрока и следующего проекта.

Наконец, монетизация мультиплеера устроена честнее и стабильнее, чем в одиночных играх. Люди охотнее платят за то, что видят другие: за образ, статус, удобство, сезонный пропуск, косметику, участие в событиях. Платежи распределяются по времени, а не собираются в первые дни после релиза, — выручка становится предсказуемой, и по ней уже можно планировать развитие продукта.

Мы закрываем эту задачу целиком: проектируем сетевую логику, подбираем серверную архитектуру под ваш жанр и ожидаемую нагрузку, настраиваем матчмейкинг, аккаунты, прогресс и внутриигровые покупки. Работаем на отлаженных облачных инструментах — brainCloud для мультиплеера даёт готовую основу, поэтому мы не тратим месяцы на инфраструктуру, а вкладываем время в игровой опыт и метрики, которые важны вам.

Форматы мультиплеера под задачу заказчика

Мультиплеер — это не одна механика, а набор сценариев, и от выбора зависит, как игроки проводят время в вашей игре. Кооператив удерживает друзей и семьи, соревновательный режим подогревает азарт и возвращает людей за новой попыткой, а массовые события собирают аудиторию вокруг запуска. Мы помогаем определить, какой формат даст вашей игре максимальную отдачу, и реализуем его на Unity с сетевой частью через brainCloud.

Что выбрать под вашу задачу

Формат Для кого подходит Что даёт клиенту
Кооператив на 2-4 игрока Сюжетные и командные игры, игры для друзей Игроки возвращаются с друзьями, растёт время в игре и число приглашённых
Соревновательный режим Аркады, головоломки, киберспортивные проекты Азарт и рейтинги удерживают аудиторию, появляется повод для турниров
Массовые события и турниры Игры с активным сообществом Пики активности на запусках, повод для новостей и охвата
Асинхронные дуэли Казуальные и мобильные проекты Играют в удобное время, не нужно ждать соперника онлайн
Приватные комнаты Игры для компаний и вечеринок Гибкость под сценарии игроков, меньше нагрузка на поддержку

Как мы подбираем формат

Мы отталкиваемся от вашей аудитории и целей: удержание, виральность или турнирная активность. Дальше собираем сетевую логику так, чтобы игроки не сталкивались с задержками и обрывами — это напрямую влияет на отзывы и оценки в магазинах. За счёт готовой серверной инфраструктуры brainCloud запускаем мультиплеер быстрее и без собственного дорогого серверного парка.

Если сомневаетесь между форматами — опишите задачу, и мы предложим оптимальный вариант под ваш проект.

Как проходит проект: от брифа до запуска

Проект мультиплеера редко ломается на технологии — чаще он вязнет в несогласованности: подрядчик уходит в реализацию, а заказчик до самого запуска не понимает, что именно получит и когда. Мы строим работу так, чтобы вы видели результат на каждом этапе и могли влиять на него до того, как что-то готово. Ниже — как выглядит путь от первого разговора до работающего мультиплеера в вашей игре.

  1. Бриф и разбор задачи. Обсуждаем, что за игра, сколько игроков одновременно, какие сценарии важны: кооператив, матчи, рейтинги, внутриигровые покупки. Фиксируем, что для вас критично, а что можно отложить на потом.
  2. План проекта и согласование этапов. Вы получаете понятную последовательность работ с точками контроля: что делаем первым, что показываем раньше, где вы принимаете решение. Никаких сюрпризов в середине пути.
  3. Сборка игрового ядра. Настраиваем учёт игроков, сессии, синхронизацию действий между участниками и устойчивость к обрывам связи — то, на чём держится вся игра.
  4. Реализация мультиплеера и логики. Подключаем матчмейкинг, комнаты, прогресс, лидерборды и виртуальную экономику. Каждый блок проверяем на реальных сценариях, а не в теории.
  5. Тестирование под нагрузкой. Прогоняем игру так, как её будут проходить живые игроки: много одновременных сессий, слабая связь, резкие выходы. Находим слабые места до релиза, а не после.
  6. Запуск и первые дни в бою. Выводим мультиплеер в продакшн, следим за стабильностью и поведением игроков, оперативно снимаем вопросы.
  7. Поддержка и развитие. После запуска остаёмся на связи: обновления, новые режимы, доработки по обратной связи от игроков.

Такой порядок даёт главное — предсказуемость. Вы заранее знаете, что и когда получите, а мы отвечаем за результат на каждом шаге, а не только в финале.

Что войдёт в поставку

Передаём не «папку с файлами», а рабочий мультиплеер и команду, которая умеет с ним обращаться дальше без нас. Ниже — что именно вы получаете на выходе, чтобы можно было принять работу по пунктам, а не на словах.

  • Готовый мультиплеер в вашей игре. Игровые сессии, подбор соперников, синхронизация действий между игроками, чат и уведомления — всё работает на реальных нагрузках, а не в демо-режиме.
  • Личные кабинеты и прогресс игроков. Аккаунты, сохранение достижений и покупок, рейтинги и таблицы лидеров — игрок возвращается и продолжает с того же места на любом устройстве.
  • Панель управления для вашей команды. Понятный интерфейс, где видно активность игроков, нагрузку и спорные ситуации: можно смотреть, кому что начислили, и разбирать обращения без программиста.
  • Документация на человеческом языке. Как устроена логика, что где настраивается, как выпускать обновления и что делать при сбое — со схемами и примерами, а не сухим перечнем функций.
  • Обучение вашей команды. Проводим разбор с вашими разработчиками и геймдизайнерами: показываем, как менять баланс, добавлять режимы и подключать новые функции своими силами.
  • Передача проекта и доступов. Все аккаунты, права и материалы переходят вам, исходники и настройки зафиксированы — вы не привязаны к нам как к единственному подрядчику.
  • Период сопровождения после запуска. Остаёмся на связи, пока команда не почувствует уверенность: помогаем с первыми обновлениями и отвечаем на вопросы по эксплуатации.

Такой комплект закрывает главный риск заказчика — что после сдачи игра «зависнет» без поддержки. Мы отдаём проект в состоянии, когда ваша команда развивает мультиплеер сама, а мы подключаемся, только если нужно усиление.

Кейс: как мультиплеер увеличил удержание игроков

К нам пришла студия с казуальной головоломкой: одиночный режим игроки проходили за вечер, а дальше интерес падал — аудитория возвращалась всё реже, и проект тихо терял людей уже на первой неделе. Команда хотела удержать игроков без переписывания самой игры, и мы предложили добавить соревновательный мультиплеер на brainCloud.

Что сделали и как это отразилось на игроках

Запустили совместные матчи, таблицы лидеров и сезонные события, чтобы у игрока каждый день появлялась причина зайти снова. Уже через месяц после релиза мультиплеера возвращаемость на следующий день выросла примерно на треть, а недельное удержание — почти вдвое. Отток на первой неделе снизился заметно: игроки, попробовавшие матчи с другими, оставались в игре в разы чаще тех, кто играл только один.

Почему заказчик остался доволен

Главный результат — не отдельная функция, а то, что игра перестала быть «одноразовой». Живые матчи и сезонные события дали повод возвращаться, а вместе с удержанием выросли и повторные заходы, и активность внутри игры. Студия получила готовую основу для новых режимов и после запуска заказала у нас развитие мультиплеера — добавить командные матчи и рейтинговые сезоны.

Этот кейс хорошо показывает суть работы с мультиплеером: мы не просто подключаем сетевую часть, а решаем бизнес-задачу — вернуть игрока в игру и удержать его там надолго.

Как выбрать подходящий формат под задачу?

Выбор формата мультиплеера начинается не с технологий, а с вопроса: что именно должно происходить между игроками и как часто. Если это редкие асинхронные действия — обмен результатами, подарки, рейтинги, — достаточно лёгкой синхронизации через серверную логику. Если игроки одновременно находятся в одном матче и видят друг друга в реальном времени, требования к скорости обмена и устойчивости соединения принципиально другие. Определив этот базовый сценарий, вы отсекаете половину лишних решений.

Дальше смотрим на размер аудитории и модель роста. Игра на несколько сотен игроков и проект, который должен выдержать наплыв в день запуска, требуют разной архитектуры и разного запаса по нагрузке. Важно заранее понять, планируете ли вы сезонные события, турниры, командные режимы — всё это влияет на то, как строится синхронизация и хранение состояния. Мы помогаем разложить ваши планы по развитию на понятные требования и подобрать формат, который не придётся переделывать через полгода.

Третий критерий — ваша команда и сроки. Если у вас уже есть разработчики на Unity, логично опираться на готовую серверную платформу, которая берёт на себя матчмейкинг, аккаунты и синхронизацию, — так вы запускаетесь быстрее и не тратите ресурс на инфраструктуру. Мы в таких проектах используем brainCloud: он закрывает типовые задачи мультиплеера из коробки, а нестандартную логику мы достраиваем под ваш геймплей. Заказчик получает работающий мультиплеер без многомесячной стройки с нуля.

И последнее: закладывайте запас на будущее. Формат, который сегодня закрывает дуэли один на один, завтра может не потянуть командные бои на десятки участников. Мы проектируем так, чтобы расширение режимов было эволюцией, а не переписыванием. Опишите вашу задачу и планы по развитию — вернёмся с оценкой и предложением по формату.

Частые сомнения заказчиков перед стартом

Перед стартом почти каждый заказчик задаёт одни и те же вопросы — и это нормально. Мультиплеер затрагивает живых игроков: если соединение рвётся в бою или прогресс теряется, страдает репутация проекта, а не только техническая часть. Ниже — честные ответы на самые частые сомнения, чтобы вы принимали решение без иллюзий.

Что будет, если серверная часть сломается после запуска?

Мы закладываем отказоустойчивость на этапе проектирования: игровые сессии переживают перезапуск узлов, а прогресс игрока сохраняется независимо от сбоя отдельного соединения. Плюс на старте мы проводим нагрузочные проверки — моделируем пиковые сценарии, чтобы увидеть слабые места до того, как их увидят игроки. Если что-то всё же пойдёт не так, у нас есть регламент реакции и понятный порядок действий.

Кто отвечает за сбои — мы или вы?

Ответственность фиксируем в договоре до начала работ: зона нашей команды — серверная логика, синхронизация и стабильность соединения, зона заказчика — контент и клиентская часть. Мы не оставляем вас один на один с проблемой: на время гарантийного периода поддержка входит в работу, а дальше вы выбираете удобный формат сопровождения.

Как поддерживать мультиплеер, когда игроков станет больше?

Архитектура рассчитана на рост: добавление новых режимов, комнат и регионов не требует переписывать проект с нуля. Мы заранее готовим точки масштабирования, чтобы расширение шло планово, а не в режиме пожара. Вы получаете систему, которая выдерживает рост аудитории без резких скачков расходов на инфраструктуру.

Что если нам понадобятся доработки после сдачи?

Мы передаём проект с документацией и понятной структурой, чтобы доработки могли вести как мы, так и ваша команда. Большинство заказчиков возвращаются к нам за развитием — это нормальный сценарий, а не исключение. Новые функции оцениваем отдельно и встраиваем в уже работающую систему без остановки игры.

Даёте ли вы гарантии на результат?

Да. Мы фиксируем критерии приёмки до старта: какие сценарии мультиплеера должны работать стабильно и при какой нагрузке. Пока эти критерии не выполнены, работа не считается сданной. Такой подход защищает обе стороны — вы получаете предсказуемый результат, а мы уверены в качестве того, что отдаём.

Обсудим вашу задачу и вернёмся с оценкой

Обсуждение начинается с вашей задачи, а не с наших шаблонов. Вы описываете, что за игра, сколько игроков должно быть в одной сессии, какие режимы нужны — кооператив, соревновательный, командный. Мы задаём уточняющие вопросы и возвращаемся с оценкой и планом работ, а не с общими обещаниями.

После заявки на разработку вы получаете:

  • Разбор задачи: какие механики мультиплеера нужны именно вашей игре, а какие можно отложить на второй этап.
  • Оценку сроков и объёма работ — по этапам, без размытых формулировок.
  • План работ с точками контроля: что вы увидите на каждой итерации.
  • Состав команды под ваш проект: кто отвечает за серверную часть, кто за игровую логику, кто за интеграцию.
  • Рекомендации по архитектуре: как игра будет вести себя при росте числа игроков.
  • Варианты по объёму — от базового мультиплеера до полноценной системы с матчмейкингом и рейтингами.

Мы 10+ лет делаем игры и digital-продукты, поэтому оценка опирается на реальный опыт похожих проектов, а не на предположения. Разработка мультиплеера через brainCloud — одно из направлений, где у нас накоплены готовые решения: синхронизация состояний, лобби, матчмейкинг, обработка отключений. Это сокращает сроки и снижает риски на старте.

Опишите задачу в двух-трёх абзацах — жанр, платформа, ожидаемое число игроков, сроки. Мы вернёмся с оценкой и планом, а дальше вы решаете, двигаемся ли мы вместе. Никаких обязательств на этом этапе — только конкретика по вашему проекту.

Наши компетенции

Последние работы

  • Разработка игры для компании Mortal Motors
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1709
  • Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1181
  • Разработка игры для компании Second term
    Разработка игры для компании Second term
    808
  • 3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    899
  • Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    402

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов