Программирование геймплея на C# для ARCore

Гости вашего мероприятия хотят не просто наблюдать, а участвовать. ARCore-игры превращают любой стенд или локацию в пространство дополненной реальности: посетители наводят камеру смартфона и попадают в интерактивный сюжет. Это повышает время пребывания на площадке, создаёт яркие впечатления и поводы для фото и обсуждений — а значит, усиливает запоминаемость вашего бренда.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

ARCore-разработка: ваши гости хотят не просто игру, а опыт

Гости приходят на событие за эмоциями, но однотипные развлечения — фотозона, викторина, стандартный квест — запоминаются на пару часов. Через день никто не вспомнит, где был, и уж тем более не расскажет об этом в соцсетях. Чтобы мероприятие выделилось среди конкурентов, нужен формат, который заставляет человека удивляться, вовлекаться и оставаться внутри истории.

Технологии дополненной реальности решают именно эту задачу: они превращают обычное пространство в игровую площадку, где гости взаимодействуют с цифровыми объектами через собственные смартфоны. Здесь важен не просто эффект «вау», а правильно выстроенная игровая механика — понятные действия, нарастающий интерес и желание пройти опыт до конца. На базе ARCore мы создаём такие сценарии: от охоты за виртуальными артефактами до командных соревнований на площадке.

Это даёт организатору измеримый результат: вовлечение гостей растёт, время удержания на точках увеличивается, а фотографии и видео с дополненной реальностью сами становятся поводом для упоминания бренда. Каждая сессия ненавязчиво подводит участника к нужному действию — изучить продукт, посетить стенд, оставить контакт.

Заказывая ARCore-разработку в truetech.by, вы получаете не абстрактную технологию, а готовую игровую логику: адаптацию сценария под вашу площадку и аудиторию, отладку механик и запуск в день события. Нам важно, чтобы гости не просто дошли до финала, а захотели продлить общение с брендом после мероприятия.

Что вы получаете от игры: от эмоций до повторных визитов

Игра с дополненной реальностью на базе ARCore — это не просто развлечение, а инструмент event-маркетинга, который превращает стенд в центр притяжения. Гости приходят ради эмоций, а уходят с впечатлением о бренде и желанием рассказать о вас другим.

Эмоции, которые работают на бренд

Первый контакт с игрой даёт wow-эффект: человек останавливается, начинает взаимодействовать и невольно привязывает положительные эмоции к вашему продукту. Средний посетитель проводит на стенде в разы больше времени, чем у обычной презентации, — а значит, у вас больше шансов донести своё сообщение и запомниться.

Вовлечённость автоматически превращается в узнаваемость бренда: гости фотографируют и снимают игровой процесс, публикуют в соцсетях и отмечают вашу компанию. Так охват растёт без дополнительного рекламного бюджета — и во время мероприятия, и после него.

Лиды и повод вернуться

Игровая механика позволяет мягко собирать контакты: чтобы участвовать или получить результат, посетитель оставляет данные. Вы получаете базу лидов, к которой потом можно обратиться с персональным предложением.

Заодно игра создаёт повод для повторного визита: человек хочет побить свой рекорд, дойти до нового уровня или попробовать другую роль. Вы приглашаете его вернуться на следующий день или на новое событие — и он приходит. Так игра превращает разовую активность в долгую цепочку взаимодействий с клиентом.

В итоге вы получаете не просто игру, а систему: эмоция — контакт — повторный визит. Каждый элемент работает на измеримые бизнес-задачи, будь то охват, лиды или возврат гостей.

Форматы ARCore-игр под задачи вашего мероприятия

ARCore-игры превращают пространство мероприятия в интерактивную площадку: гости не просто наблюдают, а соревнуются и делятся эмоциями. Мы подбираем формат под вашу задачу — привлечь поток, удержать аудиторию или создать инфоповод.

Три формата, которые закрывают задачи

Формат Для кого Что даёт клиенту
Выставочная игра Компании со стендом на выставке Собирает очередь и контакты, увеличивает время у стенда, даёт фото и упоминания в соцсетях
Корпоративная игра Организаторы корпоративов и кадровые службы Вовлекает сотрудников, создаёт командный дух, даёт живой контент для каналов компании
Игра для открытой площадки Организаторы городских фестивалей и уличных праздников Привлекает посетителей, работает без привязки к оборудованию, собирает общий охват
Гибридный квест Бренды со сложной логистикой Связывает активности в один сюжет, направляет потоки гостей и собирает статистику

Как выбрать подходящий формат

Для потока людей на стенде делаем короткие сессии 1–2 минуты: очередь движется быстро, яркое впечатление успевает закрепиться. Для корпоратива — командная игра с рейтингом отделов, чтобы включить даже интровертов.

На открытых площадках игру проектируем устойчивой к солнцу и большому скоплению людей, а квест используем, когда нужно удержать гостя на всём маршруте. В любом случае вы получаете готовую игру и сопровождение в день события — остаётся оценить результат.

Этапы работы над вашим игровым проектом

Разработка игры для ARCore — это последовательный процесс, где каждый этап понятен и контролируем. Мы начинаем не с кода, а с вашей бизнес-задачи, работаем удалённо и всегда остаёмся на связи, поэтому вы знаете, что происходит с проектом, и можете влиять на него в любой момент.

Этапы разработки

  1. Бриф и анализ задачи. Вы рассказываете, для кого и зачем нужна игра, в каких условиях она будет использоваться. Мы изучаем аудиторию и конкурентов, предлагаем подходящее решение.

  2. Концепция и согласование. Описываем сюжет, механику, визуальный стиль и сценарий использования. Вы вносите правки и утверждаете макет — только после этого начинаем работу.

  3. Прототип. Собираем работающий образец с ключевыми функциями. Вы тестируете его на смартфоне и понимаете, как игра будет ощущаться в реальности.

  4. Разработка. Пишем код на C# для ARCore — это гарантирует стабильную работу дополненной реальности на Android. Подключаем дизайнеров, аниматоров и звукорежиссёров.

  5. Тестирование. Проверяем игру на разных устройствах, при разном освещении и нагрузке. Устраняем все проблемы до запуска — вы получаете продукт, который не подведёт в ответственный момент.

  6. Запуск и поддержка. Интегрируем игру в ваш формат: стенд, зона мероприятия или отдельное приложение. Остаёмся на связи после запуска и помогаем с обновлениями.

Что входит в поставку: полный комплект для запуска

Вы получаете не просто прототип, а готовый к запуску комплект. Мы передаём всё, что нужно вашей команде для самостоятельной работы с проектом на ARCore: от кода до рекламных материалов. Это снимает зависимость от разработчика и позволяет быстро внедрять решение в ваши процессы.

Комплект поставки

  • Исходный код проекта — вы полностью владеете решением и можете дорабатывать его сами или с любым подрядчиком.
  • Инструкции по установке и настройке — пошаговые руководства, по которым ваши специалисты развернут систему без нашей помощи.
  • Список рекомендуемого оборудования — оптимальный набор устройств и аксессуаров для стабильной работы, без переплат и лишних экспериментов.
  • Рекламные материалы — готовые тексты и макеты для анонса, постов в соцсетях и описания на сайте, чтобы вы запустили продвижение в день сдачи.

Обучение и поддержка

  • Обучение персонала — короткие практические сессии, после которых сотрудники уверенно работают с новым инструментом.
  • Документация для администратора — описание всех настроек и прав доступа, чтобы вы самостоятельно меняли роли и параметры.
  • Гарантийная поддержка — исправляем ошибки и отвечаем на вопросы в течение срока, закреплённого в договоре.

В итоге вы получаете не «сырой код», а работающий продукт с обученной командой и поддержкой после запуска. Мы остаёмся на связи и помогаем с доработками, так что вы не останетесь один на один с вопросами.

Кейс: как AR-игра для крупного форума удвоила время на стенде

Для крупного отраслевого форума мы разработали AR-квест, который превратил обычный стенд в интерактивную площадку. Заказчик столкнулся с типичной проблемой: посетители подходили, брали буклеты и уходили через пару минут — времени на разговор с менеджерами просто не оставалось.

Мы предложили игру, в которой участники искали на стенде виртуальные объекты через камеру смартфона. Каждый найденный предмет открывал короткий факт о продукте и приносил баллы, а лидеры получали призы в конце дня. Технология ARCore обеспечила стабильную работу на большинстве Android-устройств — гости не тратили время на настройку и сразу включались в игру.

Что получил заказчик

Результаты измерили по данным мероприятия: среднее время у стенда выросло с двух до четырёх минут — вдвое. Это дало менеджерам достаточно времени, чтобы обсудить продукт и собрать контакты. Число заполненных анкет увеличилось на 70% по сравнению с прошлым годом.

Почему это сработало

Игра задействовала естественное любопытство и соревновательный дух: гости хотели пройти квест до конца и вернуться к стенду повторно. Многие фотографировали виртуальные объекты и делились в соцсетях — так стенд получил дополнительный охват без вложений в рекламу.

Организаторы остались довольны и заказали новую версию квеста на следующий год — уже с учётом обратной связи от участников. Для нас это главный показатель: AR-игра решает бизнес-задачу, а не просто развлекает.

Как понять, подойдёт ли AR-игра вашей площадке?

Определить заранее, подойдёт ли AR-игра вашей площадке, проще, чем кажется. Достаточно ответить на три вопроса: сколько у вас посетителей, сколько свободного пространства и насколько готова ваша аудитория к интерактиву. Если площадка регулярно собирает людей — торговый центр, выставка, семейный парк, фестиваль — AR-игра даст им новый повод задержаться, вернуться и рассказать о вас другим.

Технические требования не такие страшные, как иногда представляют. Современные смартфоны большинства гостей уже поддерживают дополненную реальность, а специальное оборудование почти не нужно: достаточно зоны 2-3 метра в ширину и умеренного освещения. Наша команда настраивает игру под конкретную площадь, так что даже нестандартный коридор или открытая терраса превращаются в игровое поле. Дальше всё упирается в цель: повысить узнаваемость, собрать контакты или привлечь внимание к новому продукту.

Бюджетный ориентир тоже легко «примерить» к себе. AR-игра окупается, если вы используете её как часть мероприятия или постоянную точку притяжения, а не разовую «фишку» без продолжения. Мы помогаем выбрать формат, который соответствует вашей задаче: от короткой активации на один день до долгосрочной инсталляции с сезонными обновлениями. В любом случае вы получаете прозрачную смету до старта — без скрытых расходов и «доплатите потом».

Главный критерий «подходит / не подходит» — готовность вашей аудитории взаимодействовать. Если ваши гости уже активно снимают фото и видео на телефон, AR-игра ляжет на привычное поведение и усилит его: каждый участник становится амбассадором вашей площадки. Если же поток людей мал или они проходят мимо, лучше начать с простых AR-масок или навигации — это дешевле и тоже создаёт эффект новизны. Мы честно говорим, что сработает, а что нет, чтобы вы не тратили деньги впустую.

Сомневаетесь, подойдёт ли формат именно вам? Напишите нам, кратко опишите площадку и аудиторию — в ответе пришлём два-три реалистичных сценария с примерными сроками запуска. Вы примете решение, опираясь на цифры, опыт и здравый смысл, а не на рекламные обещания.

Отвечаем на частые вопросы перед заказом

Перед заказом игры для мероприятия возникают одни и те же вопросы — мы собрали ответы на самые частые. Так вы заранее понимаете, как строится работа, какие гарантии получаете и что будет после запуска.

Что если игра не понравится?

Мы учитываем все пожелания на этапе брифа и показываем промежуточные версии. Если после теста что-то не так — дорабатываем до того, как вы увидите финальный результат. Цель не формальное выполнение ТЗ, а эмоции гостей и польза для вашего бренда.

Как быстро вы сделаете игру?

Сроки зависят от сложности и формата. Базовую AR-игру для мероприятия готовим за 2–3 недели, включая тестирование на вашем оборудовании. Точную дату называем после брифа и фиксируем в договоре.

Что с поддержкой после запуска?

Мы не бросаем проект на старте. На время мероприятия сопровождаем вас онлайн, а после остаёмся на связи для доработок и обновлений. Если захотите добавить новую механику или изменить дизайн — просто обратитесь к нам.

Кто будет управлять игрой?

Всё управление — через понятную панель администратора: запуск, пауза, просмотр статистики. Накануне обучим вашего сотрудника, а при необходимости предоставим нашего специалиста на само событие.

Что если игра сломается во время мероприятия?

Мы работаем на отлаженной платформе ARCore — это снижает риски сбоев. Но даже если что-то пойдёт не так, предусматриваем резервные сценарии и всегда на связи. Оперативно восстановим работу или переключим активность на запасной вариант.

Как интегрировать игру в программу мероприятия?

Помогаем встроить AR-игру в ваш сценарий: адаптируем под количество гостей, тайминг и технические условия площадки. Вы получите готовый план проведения и рекомендации для ведущего.

Обсудите вашу задачу и получите план реализации

Каждый проект дополненной реальности уникален: важно понять задачи бизнеса, целевую аудиторию и площадку запуска. Поэтому начинаем с заявки — после неё вы получаете конкретный план реализации, а не общие слова.

Мы пришлём документ, в котором расписаны этапы, сроки и результат. Вы сможете сразу оценить, как ARCore-решение впишется в ваш маркетинг, продажи или мероприятие.

Что вы получите после обращения:

  • Персональный расчёт под вашу задачу: объём работ, сроки, бюджет — без скрытых сюрпризов.
  • Примеры готовых ARCore-проектов с показателями охвата и вовлечённости — пришлём после короткой консультации.
  • Техническую консультацию: подскажем, какие сценарии дополненной реальности действительно работают в вашей нише.
  • Прозрачный договор с фиксацией этапов, прав на контент и ответственности сторон.
  • Адаптацию под площадку запуска: ваше приложение будет работать на целевых устройствах посетителей и клиентов.
  • Чёткий план на первые две недели: что делаем, когда показываем промежуточный результат, когда вы получаете готовую версию.

Оставьте заявку — в ответ пришлём план реализации, оценку по срокам и примеры кейсов. Обсудим вашу задачу и предложим решение, которое принесёт измеримый результат.

  • Гости скачивают игру на личные телефоны без предварительной проверки — часть устройств не поддерживает технологию, и посетители уходят с ошибками вместо впечатлений.
  • Пытаются объять необъятное: добавляют десятки механик, из-за чего игра превращается в сырую винегретку, а ключевая идея теряется.
  • Игнорируют условия площадки: яркий свет, зеркальные поверхности или большое скопление людей ломают распознавание сцен, и игра «не заводится» в самый важный момент.
  • Забывают продумать сценарий для гостя, который впервые видит AR: без короткой подсказки на экране люди не понимают, куда наводить камеру, и быстро бросают.
  • Рассчитывают, что игра будет работать без участия персонала — но на площадке нужен ведущий или администратор, чтобы помогать гостям, менять оборудование и перезапускать сеансы.
  • Не закладывают время на тестирование с фокус-группой до мероприятия — а именно на этом этапе находятся большинство проблем с удобством и скоростью отклика.
  • Ждут, что игра окупится сама по себе, но не используют механики повторного вовлечения (накопительные бонусы, фото с результатом, общий рейтинг) — поэтому гости играют один раз и уходят.