Разработка браузерной HTML5 игры на Unity для Яндекс Игры

Игра не выходит в топ Яндекс Игр, хотя в неё вложены силы и средства? Мы разрабатываем браузерные игры на Unity под ключ: от игровой механики до публикации и первых обновлений. Наши инженеры доводят проект до стабильного релиза и помогают удержать игроков после запуска.
Часто задаваемые вопросы

Игра не выходит в топ Яндекс Игр — где теряются игроки

Игра готова, загружена на площадку — а установок мало, игроки уходят после первых минут, доход не покрывает вложений. Знакомая история: чаще всего дело не в самой идее, а в том, что игра не «заточена» под правила и аудиторию Яндекс Игр. Площадка живёт по своим законам: здесь решает первый экран, скорость загрузки, понятность механики без обучения и то, как быстро новичок получает первую награду.

Продвижение игры внутри площадки — это отдельная работа, а не разовая загрузка билда. Алгоритмы показывают игру тем охотнее, чем лучше она удерживает игроков: если человек возвращается на второй и третий день, площадка сама начинает подкидывать трафик. Если уходит через минуту — никакие внешние кампании не спасут, вложения просто сгорают.

Удержание игроков и монетизация игры связаны напрямую. Когда прогресс ощутим, есть ежедневные задачи и понятная цель, игрок остаётся дольше — и тогда реклама и внутренние покупки работают без раздражения, а не отпугивают. Мы видели десятки проектов, где смена первых минут и логики наград поднимала возвращаемость в разы — без переделки самой игры.

Мы закрываем эту задачу целиком: смотрим, где именно теряется аудитория на Яндекс Играх, перестраиваем воронку от первого запуска до повторных визитов и доводим игру до состояния, когда площадка сама приводит новых игроков. Работаем на профессиональном стеке под браузерные игры — заказчик получает стабильный результат на любом устройстве, а не «работает у меня на компьютере».

Дальше — короткий разбор вашей игры и план: что мешает ей расти в топ и с чего начать, чтобы вложения начали окупаться.

Что получает заказчик от игры под Яндекс Игры

Игра под Яндекс Игры — это не «ещё один канал», а готовая аудитория, которая уже пришла играть. Площадка сама приводит посетителей, а ваша задача — сделать так, чтобы они остались, вернулись и принесли доход. Для заказчика это означает охват без затрат на привлечение каждого игрока по отдельности.

Главная ценность — в удержании. Если игра цепляет с первых минут и даёт понятную цель, игрок возвращается сам, а не потому, что вы снова заплатили за показ. Чем дольше человек остаётся в игре, тем больше рекламных показов и внутренних покупок он приносит — доход с игры растёт вместе с вовлечённостью, а не вопреки ей.

Отдельная выгода — узнаваемость бренда. Игровой формат работает мягче баннера: персонажи, стиль, название площадки остаются в памяти, а игрок добровольно проводит с брендом минуты, а не секунды. Такой контакт запоминается и переносится на другие ваши продукты.

Мы проектируем игру сразу под правила площадки и под её аудиторию: продумываем первый экран, цикл возврата и точки дохода. Вы получаете работающий продукт, а не демо — с понятной механикой удержания и заложенной монетизацией.

Форматы разработки под задачу заказчика

Формат игры определяет не только бюджет и сроки, но и то, какую задачу он закроет: привлечь новую аудиторию, удержать существующую или усилить бренд. Ниже — четыре сценария, с которыми к нам приходят чаще всего. Под каждый подбираем механику, темп и глубину прогрессии, чтобы игрок возвращался, а не проходил один раз.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Простая аркада Быстрый запуск, проверка спроса Игра готова в сжатые сроки, понятна с первых секунд, легко продвигается
Казуальная игра с прогрессией Удержание и повторные заходы Игрок возвращается за новыми уровнями, растёт время в сессии и число ежедневных визитов
Мультиплеер Соревновательный азарт, вирусность Игроки приводят друзей, чтобы играть вместе, — охват растёт без доплаты за рекламу
Брендированная игра Узнаваемость и лояльность Персонажи и стиль бренда встроены в механику, игрок запоминает компанию через опыт, а не через баннер

Как выбрать формат под вашу задачу

Если цель — быстро проверить интерес аудитории, начинаем с аркады: короткий цикл, минимум механик, понятный вход. Когда важно удержание, добавляем прогрессию и награды — игрок видит, ради чего вернуться завтра.

Для соревновательных проектов собираем мультиплеер: живые соперники держат внимание дольше одиночной игры и сами приглашают друзей. Брендированная игра — отдельная история: она работает на узнаваемость, поэтому механику подбираем так, чтобы она усиливала образ компании, а не мешала ему.

Мы запускаем проекты под Яндекс Игры и другие площадки — игра сразу доступна аудитории без установки. Формат подбираем на старте вместе с вами: обсудим задачу и вернёмся с оценкой и планом.

Как проходит проект: от брифа до запуска

Процесс выстроен так, чтобы вы видели движение проекта и влияли на результат на каждом шаге, а не ждали финала вслепую. Ниже — этапы разработки игры для Яндекс Игр: от первого разговора до запуска и поддержки после релиза.

  1. Бриф и цели. Обсуждаем задачу: для кого игра, какой жанр, что считаем успехом — удержание игроков, охват, повторные заходы. Фиксируем ожидания по срокам и объёму.
  2. План и смета. Возвращаемся с оценкой, составом работ и календарём. Вы понимаете, что и когда получите, до старта разработки.
  3. Согласование концепции. Показываем игровой сценарий и ключевые механики. Правки на этом шаге дешевле всего — меняем на бумаге, а не в готовом коде.
  4. Реализация. Собираем игру итерациями и показываем промежуточные версии. Вы тестируете сами и даёте обратную связь по ходу, а не в конце.
  5. Тестирование игры. Проверяем работу на разных устройствах и браузерах, правим баланс и мелкие сбои. Отдельно готовим сборку под требования площадки.
  6. Запуск игры. Публикуем на Яндекс Играх, проверяем, как проходит модерация, и следим за первыми метриками.
  7. Поддержка. После релиза обновляем контент, чиним найденные сбои и помогаем с сезонными акциями.

Что вы получаете на каждом шаге

Понятный план вместо «чёрного ящика»: вы всегда знаете статус, что готово и что дальше. Согласование встроено в процесс, поэтому результат совпадает с ожиданиями, а не выясняется постфактум.

Почему так быстрее

Ранние правки и промежуточные показы экономят время на переделках. Игра выходит к запуску собранной и протестированной — без сюрпризов на модерации площадки.

Что войдёт в поставку

Вы получаете не набор файлов, а работающий продукт, готовый к публикации на площадке. Ниже — комплект глазами заказчика: что именно окажется у вас на руках и какую задачу закрывает каждая часть.

  • Готовая игра — собранный и протестированный проект, который запускается в браузере на компьютерах и мобильных устройствах без установки. Вы сразу видите результат, а не промежуточные заготовки.
  • Интеграция с площадкой — подключение к Яндекс Играм: аккаунты, рекламные блоки, сохранение прогресса, рейтинги и достижения. Игрок заходит и играет, а не разбирается с настройками.
  • Аналитика — понятные отчёты по удержанию, доходу с рекламы и поведению игроков. Видно, какие уровни удерживают аудиторию, а какие заставляют уходить, — и что менять в первую очередь.
  • Обучение вашей команды — передаём доступы, показываем, как обновлять контент, менять настройки и читать отчёты. Дальше вы управляете игрой сами, без нас.
  • Гарантийная поддержка — оговорённый срок бесплатных правок по нашей части: исправляем ошибки и помогаем с изменениями на площадке. Вы не остаётесь один после запуска.
  • Документация — короткое описание проекта и инструкции по обновлению. Если сменится подрядчик или придёт новый сотрудник, он быстро войдёт в курс дела.
  • Права на игру — все исходные материалы и права остаются у вас. Вы владеете продуктом и распоряжаетесь им по своему усмотрению.

Такой комплект закрывает главный риск заказчика: игра не «зависает» после сдачи, а продолжает приносить аудиторию и доход. Обсудим задачу — вернёмся с оценкой и планом поставки под вашу площадку.

Кейс: как игра заказчика вышла в топ Яндекс Игр

Заказчик пришёл с готовой идеей головоломки, но без понимания, как её встретит аудитория площадки. Мы собрали играбельный прототип, проверили механику на фокус-группе и только после этого запустили проект в разработку — так заказчик увидел реакцию игроков ещё до того, как вложился в полную версию.

Что показали метрики

Через месяц после публикации игра стабильно держала удержание первого дня выше среднего по жанру, а доля возвращающихся на третий день выросла почти вдвое против первой сборки. Показатель дохода с активного игрока вышел ровным — без резких провалов после первых сессий, что для площадки Яндекс Игры означает стабильные показы и место в рекомендациях.

Мы не гадали, а смотрели на цифры: где игроки уходят, на каком уровне бросают, что заставляет вернуться. Каждую правку проверяли на реальной аудитории — поэтому рост удержания и охвата шёл предсказуемо, а не «как повезёт».

Почему заказчик вернулся

После запуска мы продолжили вести проект: добавляли уровни, следили за метриками и вовремя подкручивали баланс, чтобы игра не теряла позиции. Заказчик получил не просто готовую игру, а работающий актив, который приносит доход и не требует его постоянного участия.

Через полгода он пришёл с новой идеей — и мы снова прошли путь от прототипа до релиза. Именно повторный заказ лучше любых слов говорит о том, что результат оказался тем, за чем шли.

Как выбрать подходящий формат под задачу?

Выбор формата начинается не с механик, а с вопроса «что игра должна принести бизнесу». Если цель — охват и узнаваемость, логика одна: простая, понятная за 10 секунд игра с короткой сессией, которой легко поделиться. Если цель — доход и удержание, формат другой: прогрессия, ежедневные задания, поводы возвращаться. Один и тот же бюджет даёт разные результаты в зависимости от того, что вы поставили на первое место.

Для площадки «Яндекс Игры» это особенно заметно. Аудитория приходит за быстрым развлечением и не готова разбираться в сложных правилах — побеждает формат, где первый результат виден в первую минуту. Поэтому мы сначала фиксируем цель, а потом подбираем жанр, глубину и темп игры: аркада, головоломка, раннер или что-то более сюжетное.

Дальше работает связка цели и охвата. Игра под бренд живёт за счёт виральности и упоминаний, игра под доход — за счёт повторных заходов и внутренней экономики. Смешивать эти задачи в одном проекте можно, но приоритет должен быть один, иначе продукт получается «ни рыба ни мясо» и не выигрывает ни по одному направлению.

Мы помогаем пройти этот выбор до старта разработки: разбираем задачу, показываем, какой формат даст нужный охват или доход, и только потом берёмся за реализацию. Так вы не платите за функции, которые не работают на вашу цель, а получаете игру, которая решает конкретную бизнес-задачу.

Частые сомнения заказчиков

Сомнения у заказчиков обычно одни и те же — не про технологии, а про риски: «что если игра сломается после запуска», «кто будет её обновлять», «кому принадлежат права», «выдержит ли она рост аудитории». Ниже — прямые ответы на каждый из этих страхов, без общих слов.

Что будет, если игра сломается или платформа обновит требования?

Мы не бросаем проект после сдачи. На запуске фиксируем гарантийный период, в течение которого исправляем ошибки за свой счёт — без доплат и переговоров. Дальше работаем по поддержке: следим за изменениями площадки и вовремя адаптируем игру, чтобы она не «отвалилась» из-за новых правил модерации или обновлений платформы.

Как выпускаются обновления и новые уровни?

Игра проектируется так, чтобы её можно было развивать: добавлять уровни, события, награды, сезонный контент. Обновления выкатываем пакетами — вы заранее видите, что войдёт в релиз и когда он появится у игроков. Это позволяет поддерживать интерес аудитории и возвращать людей в игру, а не запускать её один раз и забыть.

Кому принадлежат права на игру и исходный код?

Права на игру, графику, код и все материалы полностью переходят к вам по договору. Мы не оставляем за собой скрытых лицензий и не привязываем вас к нашей команде: при желании вы сможете развивать проект своими силами или с другим подрядчиком.

Выдержит ли игра рост аудитории?

Да. Мы закладываем запас на масштабирование заранее: игра стабильно работает и при скромном старте, и при резком наплыве игроков после попадания в подборки. Если аудитория вырастет кратно, проект не придётся переписывать с нуля — архитектура уже готова к нагрузке.

Если остались вопросы, которых нет в списке, — задайте их напрямую. Опишите задачу, и мы вернёмся с оценкой, планом и честным ответом, что реально сделать в вашем случае.

Обсудим вашу игру и вернёмся с планом

Чтобы заказать игру, не нужно готовить техническое задание на сотню страниц — достаточно описать идею, аудиторию и то, как вы видите монетизацию. Мы зададим уточняющие вопросы, разберёмся в механике и вернёмся с оценкой и планом разработки, где будут понятны этапы, сроки и состав команды.

После обсуждения вы получаете:

  • План разработки — этапы от прототипа до релиза с понятными точками контроля, чтобы вы видели прогресс, а не ждали финала вслепую.
  • Оценку сроков и объёма работ — реалистичную, без «потом разберёмся»: сколько займёт каждый этап и что от вас потребуется.
  • Состав команды — кто именно ведёт проект: геймдизайнер, разработчики, художник, тестировщик. Вы понимаете, за что отвечает каждый.
  • Механику под Яндекс Игры — как игра будет удерживать игрока с первых секунд и вписываться в требования площадки.
  • План монетизации — реклама, внутриигровые покупки или их сочетание: подберём под ваш жанр и аудиторию.
  • Поддержку после релиза — обновления, правки баланса и реакция на отзывы игроков, а не «сдали и забыли».

Мы работаем удалённо и берём на себя весь цикл: от идеи до публикации и сопровождения. За плечами — десятки запущенных проектов, и большинство заказчиков возвращаются с новыми играми или расширением уже выпущенных.

Опишите задачу — вернёмся с оценкой, планом и командой под ваш проект.

Наши компетенции

Последние работы

  • Разработка игры для компании Mortal Motors
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1709
  • Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1181
  • Разработка игры для компании Second term
    Разработка игры для компании Second term
    808
  • 3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    899
  • Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    402

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов