Разработка мобильной игры на Unity для macOS

Ваши гости устали от стандартных активностей. Создайте игру для macOS, которая увлечёт и оставит яркие впечатления, а мы разработаем формат под вашу задачу — от простой активности до полноценного интерактива. Обсудим вашу идею и предложим решение.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Гости устали от стандартных активностей? macOS-игра изменит их опыт

Гости приходят на мероприятие за эмоциями, но стандартная программа — стенды, каталоги и приветственные речи — редко их удивляет. Уже через час появляется скука на мероприятии: люди листают телефоны, бесцельно бродят по залу и только ждут повода уйти. Организатор в итоге получает потерю лидов — потенциальные клиенты так и не узнают о продукте, а бюджет тратится впустую.

Именно уставшие гости — та аудитория, которую проще всего вернуть в активное состояние через необычное взаимодействие. macOS-игра превращает пассивного наблюдателя в участника: короткий игровой раунд занимает пару минут, но оставляет эмоциональный след на весь день. Человек вовлекается, азарт заставляет его дойти до конца и поделиться результатом — это и есть незабываемый опыт, который ассоциируется с вашим брендом.

Мы в truetech.by почти 10 лет разрабатываем игры под macOS для мероприятий разного масштаба — от камерных пресейлов до больших форумов. Опыт подсказывает: чтобы удержать внимание, игра должна быть интуитивной, динамичной и работать на обычном MacBook на стенде без сложных настроек. Мы берём на себя весь процесс — от идеи и механик до установки и поддержки в день события.

Такой формат напрямую влияет на показатели конверсии и ROI. Гости дольше остаются у стенда, охотнее вступают в диалог и оставляют контакты — вовлечённость в разы выше, чем при классической раздаче материалов. Собранные данные без лишнего трения пополняют воронку и уже через неделю конвертируются в звонки и встречи. А после мероприятия участники рассказывают о вашем стенде в соцсетях и возвращаются на следующее событие уже с ожиданием нового опыта.

Что вы получите: восторг гостей, охват и лиды

Вовлечение через игру — самый короткий путь к эмоции. Когда гость касается экрана, видит яркую реакцию и результат своих действий, он запоминает бренд не как логотип, а как впечатление. Наша мобильная игра на macOS превращает вашу площадку в живое развлечение, ради которого выстраивается очередь.

Вот что вы получаете уже в день события:

  • Восторг гостей. Игра захватывает с первых секунд: гости соревнуются, смеются и делятся результатами. Атмосфера праздника становится главной темой разговоров.
  • Вирусный социальный охват. Каждый участник снимает экран или делает фото с результатом. Посты, сторис и упоминания вашего бренда появляются в соцсетях ещё до конца мероприятия.
  • Рост узнаваемости. Механика с логотипом и фирменными цветами работает как ненавязчивая реклама. Повторные касания айдентики закрепляют имя компании в памяти гостей.
  • Сбор лидов. После игры предлагаем гостю оставить контакт — за бонус или участие в розыгрыше. Вы получаете базу тёплых контактов без навязчивых опросов.
  • Вовлечение и удержание внимания. Пока другие зоны пустеют, у вашего стенда всегда живая очередь. Среднее время взаимодействия — несколько минут, за которые гость полностью погружается в ваш бренд.

Всё это работает на профессиональном оборудовании и отлаженных сценариях truetech.by. Мы берём на себя запуск, стабильность и техническую поддержку — вам остаётся только принимать восторженные отзывы и собирать контакты.

Какие форматы macOS-игр подходят под вашу задачу

Каждое мероприятие ставит свою бизнес-задачу: выставке нужен поток посетителей и заметный стенд, корпоративу — сплочение команды и живое общение, фестивалю — яркое зрелище, которое задерживает гостей. Универсальной игры нет — важен формат, который соответствует сценарию площадки и поведению аудитории. Правильно подобранная macOS-игра превращается не в «фон», а в инструмент взаимодействия с гостями.

Мы собрали типовые связки, чтобы вы могли выбрать направление до обсуждения деталей. Под каждый формат адаптируем механику, длительность сессии и интерфейс под ваш экран и способ управления.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Быстрая аркада, 2–3 минуты на сессию Выставки, стенды на конференциях Удерживает поток, создаёт повод для диалога с посетителем, увеличивает время у стенда
Командная игра на несколько экранов Корпоративы, тимбилдинги Вовлекает сотрудников, снимает барьеры в общении, даёт общий опыт и яркие фото
Игра-квест со сценарием на 5–7 минут Фестивали, дни открытых дверей Долгое удержание гостя, азарт, очередь и «сарафанное радио» среди посетителей
Соревнование на рекорд Промо-акции, запуски продуктов Мотивирует играть повторно, создаёт азарт и публичные результаты для соцсетей

Например, для выставки не подходит длинная игра с обучением: гость заходит на 10–15 минут и хочет быстро включиться. Для корпоратива, наоборот, короткая механика «прошёл и забыл» не даст нужной динамики — людям интереснее общая задача, где победа зависит от взаимодействия.

Опишите площадку и цель — мы предложим подходящий формат и адаптируем его под вашу аудиторию. Останется запустить игру и наблюдать результат в активности гостей.

Как мы создадим вашу игру: от брифа до запуска

Работаем прозрачно: вы на каждом шаге видите, как рождается игра, и контролируете результат. Ниже — основные этапы, по которым мы идём от идеи до готового продукта для macOS.

  1. Бриф и цели. Начинаем с короткого интервью: для кого игра, какая задача бизнеса — рост продаж, узнаваемость, развлечение аудитории. Вы получаете чёткий план проекта, состав работ и реалистичные сроки.

  2. Концепция и идея. Предлагаем 2–3 варианта механики и визуального стиля под вашу аудиторию. Вы выбираете направление, а мы показываем, как оно будет выглядеть именно на Mac — с учётом особенностей платформы.

  3. Согласование прототипа. Делаем рабочий прототип с ключевыми механиками. Вы пробуете его, вносите правки — на этом этапе изменения даются быстрее и дешевле всего, поэтому важно высказать все пожелания.

  4. Разработка и тестирование. Собираем полноценную игру: уровни, графика, звук, управление. Регулярно показываем промежуточные результаты, чтобы вы видели прогресс и не получали сюрпризов в финале.

  5. Запуск и публикация. Готовим игру к релизу на macOS: настраиваем под требования App Store или распространяем напрямую, помогаем с описанием, иконкой и скриншотами. Вы получаете готовый продукт с инструкцией по установке.

  6. Поддержка и обновления. После запуска следим за отзывами, исправляем ошибки и добавляем контент по необходимости. Если игра нуждается в развитии — мы рядом, вы можете заказать новый этап работ отдельно.

Что входит в поставку: полный комплект для вашего мероприятия

Вы получаете не просто «готовую игру», а полноценный комплект, который можно сразу использовать на мероприятии. Мы берём на себя все технические моменты: от установки до обучения персонала, — чтобы вам осталось только запустить игру и приглашать гостей.

Вот что входит в поставку:

  • Готовая игра под вашу задачу — собранная версия для macOS с вашим логотипом, сценарием и настройками под конкретное событие. Никаких «полуфабрикатов»: только то, что работает.
  • Установка на ваши устройства — настроим игру на Mac заранее, проверим запуск, звук и управление. На мероприятии она будет работать с первой секунды.
  • Обучение персонала — короткая практическая сессия, после которой ваши сотрудники сами включают игру, помогают гостям и справляются с базовыми ситуациями.
  • Инструкции для команды — простая памятка на понятном языке: как запустить, поставить на паузу, перезапустить и что делать в нештатных случаях.
  • Поддержка во время мероприятия — мы остаёмся на связи и быстро решаем любые вопросы. Никаких «разберёмся в понедельник»: всё работает в ваш день.
  • Доработки и обновления после события — если захотите изменить механику, добавить новых персонажей или адаптировать игру под следующее мероприятие.

Вам не нужно разбираться в технической стороне — вы получаете комплект «включи и работай». Игра оптимизирована для macOS, поэтому работает стабильно даже на не самом новом оборудовании: мы проверяем производительность ещё до сдачи. Сосредоточьтесь на гостях и атмосфере, а технические детали останутся на нас.

Кейс: мы помогли заказчику удвоить посещаемость стенда

Мы разработали мобильную игру на Unity для macOS — компания готовилась к отраслевой выставке и хотела выделить стенд среди десятков конкурентов. Обычные листовки и презентации уже не работали: посетители проходили мимо и быстро забывали бренд. Мы предложили короткий игровой квест, который гости проходили прямо на стенде и получали приз за результат.

Игру разместили в App Store — это стало для заказчика дополнительным знаком качества: модерация Apple подтвердила надёжность продукта. На площадке использовали планшеты, а версия для macOS позволила задействовать большие экраны, чтобы посетители могли играть вместе и привлекать внимание окружающих.

Что изменилось после запуска

Результат оказался измеримым. За два дня выставки посещаемость стенда выросла в два раза по сравнению с прошлым мероприятием. Среднее время, которое посетитель проводил у стенда, увеличилось с полутора до пяти минут — люди ждали своей очереди, фотографировали и звали друзей. За это время команда собрала более 300 контактов, причём посетители сами оставляли данные, чтобы получить результаты квеста.

Рентабельность тоже порадовала заказчика: стоимость одного контакта оказалась в три раза ниже, чем при стандартной раздаче материалов. Через месяц он вернулся с новым заказом — адаптировали игру под корпоративное мероприятие для его клиентов. Так один удачный кейс превратился в долгосрочное сотрудничество.

Важно, что игровая механика работала на бизнес-цель, а не просто развлекала гостей. Мы продумали сценарий, встроили сбор данных и сделали запуск в магазине приложений без лишних хлопот для заказчика. Такая игра становится инструментом маркетинга, который окупает вложения и даёт охват ещё долго после выставки.

Как выбрать формат игры под ваше мероприятие?

Универсального формата, который одинаково хорошо работает на любом событии, не существует. Чтобы выбрать правильно, важно отталкиваться от трёх точек: цель мероприятия, портрет гостя и физические условия площадки. Формат, который идеально заходит на корпоративе для сотрудников, может не сработать на выставке, где люди проходят мимо стенда и решают за 10 секунд — остановиться или идти дальше.

Сначала определите, что для вас главный результат. Если задача — развлечь гостей и снять напряжение, достаточно простой игры с интуитивным управлением и быстрым входом: человек подошёл, сыграл один раунд за минуту и получил эмоцию. Если цель — продвижение нового продукта или сбор контактов, формат должен удерживать внимание дольше: например, турнир с несколькими уровнями, где участник вводит свои данные перед стартом, а итоговая таблица лидеров создаёт здоровую конкуренцию.

Второй важный критерий — мобильность и пространство. Для фуршета и банкета, где гости перемещаются с бокалом в руке, лучше подходят компактные варианты: игра на большом экране с планшетами, к которым можно подойти в любой момент. Для деловой конференции или выставки чаще работает формат с выделенной зоной и ведущим, который организует поток участников и превращает игру в мини-перформанс, собирающий толпу.

Аудитория диктует сложность и тему. Молодая аудитория хорошо воспринимает соревновательные механики и динамичные сцены, а для смешанной аудитории 30–50 лет надёжнее сделать упор на простоту, яркую графику и юмор. Наша задача на бриф-этапе — задать правильные вопросы, чтобы вы не выбирали «вслепую», а получили игру, которая решает задачу. Мы соберём калибровочную демо-версию до основного этапа, чтобы вы точно знали, как игра выглядит и как на неё реагируют гости. Останется только определиться с бюджетом и масштабом, а остальное — наш опыт и отлаженный процесс.

Частые сомнения: стоимость, сроки и безопасность

Каждый заказчик перед стартом задаёт одни и те же вопросы: сколько стоит игра, как долго её делать и что будет, если что-то пойдёт не так. Это нормально — вы вкладываете время и бюджет, поэтому хотите заранее понимать риски. Отвечаем прямо, без мелкого шрифта и технических деталей.

Сколько стоит разработка и от чего зависит цена?

Стоимость формируется под вашу задачу: объём механик, дизайн, количество платформ, нужна ли серверная часть. На консультации называем вилку, а после брифа фиксируем точную смету в договоре. Никаких скрытых платежей и доплат «по ходу дела» — вы знаете бюджет до старта.

Какие реальные сроки и не затянется ли проект?

Типичный проект занимает от одного до трёх месяцев в зависимости от сложности. В договоре прописываем этапы и контрольные точки: вы видите промежуточные версии и понимаете, что работа идёт по графику. Задержки случаются крайне редко, потому что мы закладываем буфер времени до объявленной даты релиза.

Что будет, если игра сломается или потребует доработок?

После запуска действует гарантийный срок: в течение него исправляем ошибки и баги бесплатно. Если захотите добавить новые функции — это отдельная смета, но вы уже знаете команду, её стиль работы и стоимость — никаких сюрпризов.

Как обеспечивается безопасность проекта и данных?

Заключаем договор с соглашением о конфиденциальности, а документация и исходные файлы хранятся на защищённых серверах. Все права на игру и материалы переходят вам, и мы не используем проект в портфолио без вашего разрешения.

Разумные сомнения — признак серьёзного подхода. Снимите их на бесплатной консультации: за 30 минут обсудим вашу идею, оценим предварительные сроки и бюджет, ответим на все вопросы. Запись ни к чему не обязывает — просто познакомимся и посмотрим, подходим ли мы друг другу.

Обсудим вашу идею и предложим решение

Вы присылаете заявку — и уже на следующий рабочий день мы выходим на связь. Вместе с вами разбираем идею: что за игра, для кого, на каких устройствах. Если цель — пользователи macOS, проектируем игру сразу под их сценарии: удобное управление, плавная работа, понятное обучение.

После обращения вы получаете:

  • Заявку берём в работу без предоплаты.
  • Консультацию по идее и технической реализации.
  • Расчёт стоимости и сроков под ваш бюджет.
  • Прототип игровой механики — его можно «пощупать».
  • Пошаговый план разработки с контрольными точками.

Это не шаблонные документы, а рабочие артефакты. Расчёт стоимости опирается на реальные задачи, а не на средние цифры по рынку. Прототип показывает, как игра будет ощущаться, — вы успеваете внести правки до старта полной разработки.

Дальше движемся по плану: утверждаем контрольные точки, распределяем роли, запускаем производство. На каждом этапе вы видите результат — промежуточные версии, тесты, готовые сборки. Не тратите время на статус-встречи, понимаете, что происходит и когда будет готово.

Оставьте заявку на странице услуги — после разговора вы получите расчёт, прототип и план, даже если не продолжите с нами работу. Консультация бесплатна, а скидка на первый этап разработки будет приятным бонусом.