Разработка ПК-игры на Unity для Nvidia GeForce Now

Создадим игру для Nvidia GeForce Now, которая удержит игроков и принесёт заявки вашему бизнесу. Вы получите готовый продукт под ключ: от идеи до запуска в облачном сервисе. Работаем удалённо и на каждом этапе показываем результат.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Игра на Nvidia GeForce Now — как удержать игроков и получить лиды

Собственная игра — это не развлечение, а рабочий инструмент бизнеса. Без неё вы теряете аудиторию, которая уходит к конкурентам, и упускаете момент, когда клиент готов взаимодействовать с брендом. Обычные сайты и рассылки удерживают внимание секунды, а игровой формат — минуты и часы погружения в ваш продукт или идею.

Облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now открывает здесь новый канал вовлечения: игрокам не нужно мощное железо, чтобы запустить игру. Они получают доступ с ноутбука, планшета или ТВ — это значит, что ваша аудитория растёт за счёт тех, кто раньше не мог участвовать. Игра становится точкой входа, которая удерживает игроков и естественно подводит их к целевым действиям.

Для бизнеса это двойной эффект. С одной стороны, удержание: игрок возвращается к уровню или сюжету, а бренд остаётся в его поле внимания. С другой — лиды: внутри игры легко встроить механику регистрации, квизы или промокоды, которые собирают контакты без ощущения навязчивой рекламы. Так игра работает на выручку, а не просто развлекает.

Разработка игр под Nvidia GeForce Now — это возможность занять нишу, пока конкуренты ещё думают. Мы делаем игровые проекты, которые запускаются в облаке, удерживают игроков и приносят бизнесу измеримые результаты. Берём на себя весь путь — от идеи до запуска.

Что даст разработка игры под Nvidia GeForce Now вашему бизнесу

Игра на Nvidia GeForce Now — это не просто развлечение, а рабочий инструмент, который решает задачи бизнеса: удерживает клиентов, расширяет аудиторию и приводит новых лидов. Облачный гейминг снимает главный барьер — потребность в мощном компьютере. Ваш клиент играет с любого устройства, даже со слабого ноутбука или планшета, а значит, порог входа минимален.

Расширяете аудиторию без ограничений

Обычная ПК-игра доступна только владельцам игровых машин. Версия под облачный гейминг открывает продукт для всех, у кого есть интернет и экран. Это в разы больше потенциальных пользователей: от офисных сотрудников до владельцев ультрабуков. Вы получаете охват, который недостижим для традиционных игровых проектов.

Удерживаете клиентов дольше

Игровая механика создаёт эмоциональную связь с брендом. Прогресс, награды, уровни и викторины заставляют возвращаться снова. Постоянный интерес к игре — это регулярные контакты с вашим продуктом, узнаваемость и лояльность. Пользователь сам возвращается, без напоминаний и рекламы.

Превращаете игру в источник лидов

Игровые механики легко связать с вашими маркетинговыми задачами: сбор контактов, подписка на рассылку, запись на демонстрацию. Игрок выполняет целевое действие, потому что это часть увлекательного процесса. А благодаря облаку играть можно прямо в браузере — путь от первого касания до заявки становится коротким.

Мы разрабатываем под ключ игру, которая работает на Nvidia GeForce Now, и интегрируем её с вашей воронкой. Вы получаете продукт, который измеримо влияет на бизнес, а не просто яркую игрушку.

Форматы разработки игр для облачного гейминга

Часто заказчику нужен не один универсальный процесс, а гибкий формат под конкретную задачу. Кто-то хочет получить игру «под ключ» и не погружаться в детали, а у кого-то уже есть своя команда, которой не хватает компетенций для запуска в облачном гейминге. Мы подстраиваем работу под ваш запрос — от полного цикла до точечного усиления.

При этом важно, чтобы игра с первого дня была готова к облачным платформам: игроки запускают её через стриминговые сервисы, а значит, от стабильности и оптимизации зависит, вернутся ли они в проект после первой сессии. Мы закрываем этот вопрос ещё на этапе планирования.

Формат работы Для кого Что даёт клиенту
Игра под ключ Бизнесу и компаниям, у которых нет своей команды разработчиков Полный цикл: от концепции до релиза и передачи проекта. Вы получаете готовый продукт, который работает на целевых платформах.
Усиление команды Студиям и продуктовым командам, которым нужны дополнительные руки Добавляем ресурсы и экспертизу под конкретную задачу, не меняя ваши процессы и сохраняя сроки.
Аудит и доработка Тем, кто уже разрабатывает игру и хочет вывести её в облачный гейминг Находим узкие места и доводим игру до стабильной работы на стриминговых платформах, включая Nvidia GeForce Now.
Сопровождение после релиза Владельцам запущенного проекта, которым нужна поддержка Обновления, исправления и развитие игры вместе с нами — без поиска новой команды.

Какой бы формат вы ни выбрали, мы отвечаем за результат: игру, которая приносит удовольствие игрокам и пользу вашему бизнесу. Если вы пока не знаете, какой подход подойдёт, — начнём с короткого аудита вашей задачи и предложим оптимальный вариант.

Как проходит создание игры под ключ

Разработка игры под ключ — это прозрачный процесс, а не «чёрный ящик». Вы на каждом этапе знаете, что происходит, понимаете, на что идут время и бюджет, и можете принимать решения по ходу работы. Мы прошли десятки таких проектов и выстроили схему, при которой вы никогда не остаётесь один на один с непонятной разработкой.

  1. Бриф и анализ задачи. Фиксируем цели игры, целевую аудиторию, жанр и ожидаемый результат. Вы получаете понятный план со сроками и стоимостью.
  2. Концепция и прототип. Создаём прототип, который показывает, как игра будет выглядеть, двигаться и чувствоваться. До начала полной разработки вы уже видите основную идею.
  3. Основная разработка. Собираем игру по модулям и каждые 1-2 недели показываем рабочую версию. Вы следите за прогрессом и вносите правки, пока это дёшево.
  4. Тестирование и полировка. Проверяем сценарии, ищем ошибки, настраиваем управление и стабильность. Ваши игроки получат продукт, в который комфортно играть.
  5. Подготовка к запуску в Nvidia GeForce Now. Адаптируем игру под облачную платформу, чтобы аудитория могла играть без мощного ПК — с ноутбука, планшета или даже телевизора.
  6. Запуск и поддержка. Помогаем выложить игру и остаёмся на связи: обновления, исправления, доработки по вашим данным.

Такой подход делает создание игры под ключ управляемым: каждый этап разработки игры имеет понятный результат, а запуск игры проходит без сюрпризов. В итоге вы получаете продукт, который работает, радует пользователей и окупает вложения.

Что входит в поставку игры для вашего бизнеса

Мы собрали для вас полный комплект поставки — не просто «файл игры», а работающий инструмент для бизнеса. Вы получаете все, что нужно, чтобы запустить проект на Nvidia GeForce Now, развивать его и использовать в своих целях без зависимости от нашей команды.

Что входит Для чего вам это
Готовая игра, адаптированная под облачный стриминг Запуск в Nvidia GeForce Now уже с первого дня — без доработок и технических сюрпризов
Исходный код, ассеты и все материалы проекта Полное право собственности: вы можете развивать игру, вносить изменения или передавать другой команде
Документация: описание архитектуры, инструкции по сборке, запуску и обслуживанию Самостоятельная работа с проектом: не нужно держать нас на аутсорсе для каждого мелкого обновления
Система сбора метрик и аналитики Вы видите, как игроки проходят уровни, где теряются и что приводит к покупкам — данные для улучшения экономики игры
Пакет обновлений и техническая поддержка после релиза Игра продолжает работать стабильно: исправляем ошибки, обновляем совместимость, консультируем по запросу
Обучение ваших специалистов Ваша команда быстро разберется в проекте: от запуска до модификации контента
Права на использование и распространение Юридическая чистота: вы владеете всем, включая право продавать, лицензировать или включать игру в свои продукты

Каждый пункт — это снятая с вас нагрузка. Мы берем на себя техническую часть и оформление, а вы получаете актив, который работает на ваш маркетинг, лояльность клиентов или внутренние задачи. В итоге игра — не просто развлечение, а полноценная часть вашей бизнес-системы.

Кейс: как игра в облаке подняла удержание игроков

Клиенты часто сомневаются: не упадёт ли удержание, если игра работает не на локальном ПК, а в облаке. Опасения понятны: стриминг ассоциируется с задержками и потерянными сессиями. Но грамотная адаптация под облако превращает это ограничение в преимущество — игроку не нужно ждать загрузку, обновления и настройку железа.

Один из наших проектов — ПК-игра для Nvidia GeForce Now. Мы разработали её на Unity, адаптировали под облачный запуск и провели замеры на реальных сессиях. Игра не требовала мощного компьютера от пользователя: она стартовала за пару кликов, а весь прогресс сохранялся в облаке. Никакой возни с установкой — просто открыл и играешь.

Результат, который мы замерили

Через месяц после запуска удержание игроков на 7-й день выросло на 43% по сравнению с обычной сборкой для скачивания. Средняя сессия увеличилась с 9 до 14 минут — люди стали чаще возвращаться, потому что не теряли прогресс и могли играть с любого устройства. Доля повторных заходов в первую неделю превысила 60%.

Для нас это не разовая цифра, а подтверждённый эффект: облачная доставка убирает барьеры входа и снижает когнитивную нагрузку на игрока. Заказчик получил игру, которая продолжает работать после релиза, и данные о поведении пользователей — без необходимости дорабатывать продукт под каждую платформу. Именно такие метрики мы берём за основу, когда советуем клиентам переводить проекты в облако.

Частые вопросы о разработке игр в облаке

Перед заказом разработки игры под облачный сервис Nvidia GeForce Now заказчики чаще всего спрашивают о сроках, гарантиях и поддержке. Отвечаем на частые сомнения, чтобы вы заранее понимали, как мы работаем и какие обязательства берём на себя.

Сколько времени занимает разработка игры?

Сроки зависят от формата проекта и вашей задачи. Для игры-визитки или интерактивной демонстрации достаточно 2–3 месяцев, для полноценного продукта — немного дольше. В договоре фиксируем этапы, поэтому вы заранее знаете ключевые даты и контролируете ход работ.

Какие гарантии на игру и её запуск?

Гарантируем, что игра будет работать в облачном сервисе: проверяем её ещё до передачи вам. Если на этапе приёмки найдём ошибки — исправим за свой счёт. Вы получаете стабильный продукт без срыва сроков и скрытых доплат.

Что входит в поддержку после релиза?

Поддержка включает контроль работы игры, исправление ошибок и адаптацию под обновления облачной платформы. Если в игре есть онлайн-режим, помогаем с обслуживанием серверной части. Заказчик не остаётся один на один с игрой после запуска.

Можно ли вносить изменения по ходу проекта?

Можно. Мы используем гибкую схему: после каждого этапа показываем промежуточный результат. Это позволяет скорректировать механику или дизайн без срыва сроков — главное, чтобы изменения не уводили проект за рамки согласованного бюджета.

Обсудим вашу игру и выберем формат разработки

Каждая ПК-игра начинается с разговора: что именно вы хотите получить, кто ваша аудитория и как игра будет приносить результат. Мы не предлагаем шаблонных решений — сначала изучаем задачу, а затем подбираем формат разработки, который даст нужный эффект без лишних затрат.

Если ваша игра рассчитана на запуск через облачный сервис Nvidia GeForce Now, аудитория становится шире: игроки смогут запускать её на любом устройстве, не вкладываясь в дорогое железо. Это меняет требования к оптимизации и интерфейсу — и мы учитываем это ещё на этапе планирования. Мы работаем на профессиональных игровых движках, в том числе Unity, поэтому можем быстро собрать прототип и довести проект до стабильного релиза.

Что вы получаете от предварительного обсуждения:

  • Понятный план работ и состав команды под вашу задачу;
  • Оценку сроков и стоимости до старта — без «сюрпризов» в процессе;
  • Рекомендации по платформам и сервисам для облачного запуска;
  • Варианты форматов: от прототипа до полноценного релиза;
  • Список рисков и способы их снизить;
  • Чёткое понимание, какие этапы вы контролируете сами.

Что дальше? Расскажите об идее, и мы предложим оптимальный формат разработки: что делаем сами, что подключаем к внешним специалистам, как выстраиваем тестирование и запуск. На основе брифа подготовим расчёт сроков по каждому этапу.

Оставьте заявку на сайте — обсудим вашу игру, выберем формат и перейдём к расчёту сроков. Для этого не нужен готовый документ: достаточно вашего описания и пары уточняющих вопросов.

Как выбрать формат игры под вашу задачу?

Формат игры определяется не модными трендами, а задачей: что должен сделать пользователь после прохождения — оставить заявку, поделиться в соцсетях, разобраться в продукте. Поэтому сначала отвечаем на вопрос «какая игра нужна»: короткая аркада для быстрого охвата, квиз для сбора контактов, симулятор для обучения или 3D-приключение для долгого удержания внимания. От этого зависят жанр, длительность сессии и сложность.

Ключевой критерий — сценарий использования. Если игрок заходит на пару минут в перерыве между делами, ему подходит простой формат с мгновенным включением, понятным управлением и быстрым результатом. Если же задача — глубоко познакомить клиента с продуктом и оставить эмоциональный след, стоит выбирать игру с уровнями, сюжетом и интерактивными элементами. Важно оценить, сколько времени готовы выделить пользователи и какую реакцию должна вызвать игра.

Технические требования при выборе формата отходят на второй план. Запуск в Nvidia GeForce Now означает, что игра выполняется на облачных серверах и транслируется на любой экран — от слабого ноутбука до телевизора. Поэтому вы не ограничены мощностью устройств своих клиентов и можете закладывать красивую графику, динамичные сцены и сложную физику. При этом сам формат должен соответствовать логике облачного сервиса: быстрый старт, короткая сессия и понятное управление с любого устройства.

На этапе брифа мы помогаем выбрать формат игры под вашу задачу. Анализируем аудиторию, цели кампании и сроки, предлагаем конкретный жанр, структуру и длительность, затем создаём прототип и тестируем его на реальных сценариях. Вы заранее видите, как игра будет выглядеть и работать, и понимаете, какую пользу принесёт бизнесу — без догадок и лишних затрат.

Правильный формат — это тот, который приводит к измеримому результату: росту узнаваемости, конверсии или вовлечённости. Расскажите о вашей задаче, и мы подберём вариант, который впишется в бюджет и сроки и окупится за счёт вовлечения аудитории.

  • Считают, что достаточно перенести готовую игру без изменений — на деле требуется адаптация под условия облачного сервиса.
  • Пренебрегают предварительными испытаниями на реальном оборудовании, из-за чего игроки сталкиваются с задержками и вылетами.
  • Ставят нереалистичные сроки, не учитывая этапы создания опытного образца, балансировки и отладки.
  • Ожидают, что после запуска игра будет привлекать игроков сама, и не закладывают работы по привлечению внимания.
  • Не продумывают систему удержания аудитории и способы получения заявок от игроков.
  • Выбирают излишне сложную графику, ориентируясь на внешний эффект, а не на стабильную работу в облаке.