Разработка ПК-игры на Unity для Ubisoft+

Создаём ПК-игры под ключ и помогаем им попасть в каталог Ubisoft+. Наша команда с 10-летним опытом берёт на себя концепцию, разработку, тестирование и сопровождение. Вы получаете готовую игру, которая прошла модерацию и готова привлечь аудиторию.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Разработка ПК-игры для Ubisoft+ — попадание в каталог сервиса

Попадание в каталог Ubisoft+ — это не просто публикация игры, а выход на аудиторию, которая уже платит за качественные проекты и готова пробовать новое. Подписочный сервис снимает главный барьер между игроком и вашим продуктом: пользователю не нужно думать о покупке, он просто запускает игру и оценивает её. Для разработчика это означает поток новых сессий с первых дней релиза без затрат на привлечение каждого игрока.

В таком формате работает простая механика: чем дольше игрок остаётся в игре, тем выше её ценность для сервиса и тем заметнее игра в рекомендованных подборках. Каталог Ubisoft+ собирает аудиторию, которая уже доверяет платформе и возвращается за новыми впечатлениями. Если ваш проект цепляет с первых минут — он получает не разовое внимание, а устойчивый интерес на месяцы вперёд.

Важно понимать: игра в подписочном сервисе — это стратегия на удержание, а не на разовую продажу. Игроки остаются, когда видят прогресс, регулярные обновления и понятную ценность для себя. Поэтому мы с самого начала проектируем ПК-игру так, чтобы она удерживала внимание: продуманный онбординг, быстрый вход в геймплей и система целей, которая мотивирует возвращаться.

Разработка под каталог Ubisoft+ требует внимания к тому, как игра выглядит на разных конфигурациях и как быстро она запускается. Мы выстраиваем производство с учётом требований сервиса, чтобы после релиза не тратить время на доработки, а сразу использовать охват платформы. В результате вы получаете игру, которая находит своего игрока, а не ждёт его у витрины.

Что вы получаете от профессиональной разработки игры

Профессиональная разработка игры — это решение конкретных бизнес-задач. Игра удерживает пользователей и усиливает узнаваемость бренда — это инструмент, который работает на вас каждый день. Мы подходим к проекту как к запуску нового направления: продумываем концепцию и экономику, чтобы результат был полезен вам, а не просто красив на экране.

Игра, в которую хочется возвращаться

Продуманный сюжет, понятное управление и интересные механики заставляют игрока возвращаться. Удержание напрямую влияет на доход: вернувшиеся пользователи чаще покупают внутри игры и рекомендуют её друзьям. Это стабильный трафик без затрат на привлечение новых клиентов.

Узнаваемость, которая работает на вас

Качественная игра сама продвигает бренд: игроки запоминают логотип, ассоциируют приятные эмоции с вашей компанией и делятся впечатлениями в соцсетях. Так охват растёт естественно, без рекламного бюджета, и продолжает работать после запуска.

Долгосрочная ценность для бизнеса

В отличие от разовой кампании, игра приносит доход и после выхода: дополнения, сезонные события. Мы готовим продукт к публикации на Ubisoft+, и его аудитория получает доступ к игре с первого дня — это новый канал продаж без ваших усилий по продвижению.

В основе — Unity и отлаженные процессы, поэтому результат предсказуем по срокам и качеству. Мы берём на себя весь путь — от идеи до релиза и поддержки. Вы получаете не просто игру, а актив, который решает бизнес-задачи и укрепляет позиции компании.

Форматы разработки игр под задачи бизнеса

Игра под задачу бизнеса — это не всегда одинаковый объём работы. Одному заказчику нужно быстро проверить идею и показать инвестору, другому — выпустить полноценный продукт на площадке вроде Ubisoft+, третьему — доработать уже существующую игру. Поэтому мы предлагаем разные форматы сотрудничества: вы платите только за те этапы, которые действительно нужны, и получаете предсказуемый результат в оговорённые сроки.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Под ключ Компании, которым нужен готовый продукт «всё включено» Полный цикл от концепции до релиза. Один исполнитель, понятный бюджет, фиксированные сроки и передача всех прав.
Прототип Для проверки идеи до крупных вложений Рабочий образец за несколько недель. Можно протестировать на фокус-группе и понять, стоит ли запускать полную разработку.
Поэтапная разработка Проекты с ограниченным бюджетом или уточняющимся ТЗ Финансирование по этапам и контроль на каждой стадии. Легко корректировать задачи без потери уже сделанной работы.
Сопровождение и развитие Владельцы выпущенных игр Обновления, исправления, новые уровни и механики. Игра продолжает работать на аудиторию и приносить пользу.

Часто форматы комбинируются: начинаем с прототипа, а после успешного тестирования переходим к полной разработке — это оптимальный путь для бизнеса, который хочет снизить риски. Опишите свою задачу — мы предложим формат с лучшим соотношением бюджета, сроков и результата.

Этапы работы над игрой: от брифа до релиза

Каждый проект начинается с понятного заказчику плана. Мы прошли десятки запусков и знаем, как превратить идею в игру, которая не затеряется в каталоге и не потребует от вас погружения в технические детали. Ниже — этапы разработки глазами клиента: от первого разговора до релиза и дальнейшего развития.

  1. Бриф и аудит идеи. Обсуждаем цели игры, целевую аудиторию и формат. Фиксируем, что делаем, зачем и за какой срок — вы получаете ясную смету и план без скрытых работ.

  2. Концепция и прототип. Создаём описание геймплея, ключевые механики и игровой цикл. Прототип позволяет проверить, будет ли в игру интересно играть, до того как вложены основные средства.

  3. Разработка основного контента. Собираем игру: уровни, персонажи, интерфейс и серверную часть. Вы видите промежуточные версии и влияете на результат на каждом этапе.

  4. Качество и тестирование. Проверяем игру на разных конфигурациях, исправляем ошибки и полируем управление. Цель — чтобы игроки не встречали багов и рекомендовали проект друзьям.

  5. Запуск и публикация. Готовим игру к релизу в каталоге Ubisoft+, проходим все проверки площадки и контролируем своевременный выход. Вы получаете запуск точно в срок.

  6. Поддержка проекта. После релиза собираем статистику, выпускаем обновления, добавляем контент и реагируем на отзывы игроков. Игра продолжает работать на вас, а не остаётся заброшенной.

Такой порядок снимает риски и неожиданные расходы: вы всегда знаете, на каком этапе проект и что дальше. Остальное — наша работа.

Что входит в поставку готовой игры заказчику

Когда вы заказываете разработку ПК-игры, важно понимать, что именно вы получаете по итогу проекта. Мы передаём комплект поставки, с которым вы сможете управлять продуктом, выпускать обновления и менять подрядчика без потери данных.

  • Игровой дизайн и сценарий: полное описание механик, сюжета, уровней и персонажей. Это база для разработки и план для будущих обновлений, понятный любой студии.
  • Исходные материалы и права: все созданные файлы проекта — код, графика, настройки, черновики. Вы остаётесь собственником контента и можете передать работу другой команде.
  • Готовые сборки под ключ: настроенные версии игры для публикации, включая Steam и другие площадки. Запускайте продажи сразу после приёмки.
  • Техническая документация: простые инструкции по запуску, администрированию, обновлениям и подключению платежей. Ваши сотрудники разберутся без разработчиков.
  • Обучающие материалы для команды: короткие видео и чек-листы, чтобы менеджеры и маркетологи понимали, как работает продукт и как с ним работать.
  • Техническая поддержка после запуска: исправление ошибок, консультации по обновлениям и помощь в развитии в первые месяцы. Вы не остаётесь один на один с продуктом.
  • План развития игры: рекомендации по новым механикам, контенту и монетизации. Вы знаете, как удерживать игроков и увеличивать выручку.

Всё это упаковано в понятную структуру: вы получаете не «чёрный ящик», а управляемый продукт с документацией и поддержкой. Именно такой комплект позволяет быстро реагировать на рынок и не зависеть от одного разработчика.

Кейс: как игра попала в Ubisoft+ и что это дало заказчику

Мы разработали ПК-игру для заказчика из ниши симуляторов, и она прошла модерацию в Ubisoft+ — подписочном сервисе с миллионной аудиторией. Для студии это означало не просто публикацию, а доступ к пользователям, которые уже платят за качественные игры.

Попадание в такой каталог требует соответствия строгим требованиям: стабильность, локализация, удобство управления и честная метрика удержания. Мы учли это на этапе проектирования, поэтому адаптация под платформу заняла несколько недель, а не месяцы.

Что изменилось после запуска

Через месяц после релиза игра показала конверсию в установку выше среднего по категории, а средняя длительность сессии выросла в полтора раза относительно беты. Заказчик получил не только охват аудитории подписочного сервиса, но и рост прямых продаж в собственном магазине — игроки, попробовавшие демо в подписке, доходили до покупки полной версии.

Ключевые метрики для заказчика:

  • После попадания в каталог число активных игроков за месяц выросло в четыре раза;
  • Доля повторных запусков в первую неделю достигла 70% — игра удерживает внимание;
  • Средний чек дополненного издания вырос на 20% за счёт пользователей, пришедших из подписки.

Резюмируем: попадание в Ubisoft+ дало заказчику устойчивый канал привлечения игроков без затрат на рекламу. Для нас это подтверждение, что мы умеем доводить проекты до уровня площадок с высокими требованиями и готовы тиражировать этот опыт на новые задачи.

Как выбрать формат разработки под свою задачу?

Выбор формата разработки начинается не с технологий, а с цели, которую игра должна закрыть. Вы делаете её для раскачки сообщества, для запуска на Ubisoft+ или для внутреннего события? От ответа зависит объём работы, сроки и бюджет — а уже потом решаем, какой вариант реализации подходит.

Если нужно быстро проверить гипотезу и понять, зайдёт ли механика, достаточно прототипа с ключевой идеей. Если же вы планируете всерьёз выходить на аудиторию, игра должна быть цельной: сюжет, баланс, качественный интерфейс и полировка. Полный цикл разработки даёт продукт, который не стыдно показать на любой площадке.

Площадка Ubisoft+ предъявляет высокие требования к стабильности и удержанию игроков. Поэтому ответ на вопрос «подходит ли игра» мы ищем вместе: как она встанет в каталог, чем зацепит подписчиков, будет ли в неё играть после первого запуска. Именно это определяет формат — от небольшой казуальной механики до полноценной истории с регулярными обновлениями.

Сориентироваться помогаем на брифе на разработку. Вы рассказываете про игроков, цели и сроки, а наши специалисты по Unity предлагают формат, который даст максимальный результат при разумных вложениях. Присылайте описание задачи — за несколько дней подготовим план работ и варианты решения.

Частые вопросы о разработке и продвижении игры

Перед заказом мы обычно слышим одни и те же вопросы: сколько займёт разработка, какие риски есть и что будет гарантировано. Отвечаем честно, без мелкого шрифта — вы должны понимать условия до старта.

Ниже разобрали самые частые сомнения. Если вы планируете игру для Ubisoft+, эти ответы тоже подойдут: требования площадки проверяем на старте и учитываем при подготовке плана.

Из чего складывается срок разработки?

Срок зависит от объёма механик, графики и требований платформы. На старте мы составляем детальный план с датами по этапам, чтобы вы видели ход работ и понимали, когда появится первый играбельный вариант.

Какие риски бывают и как вы их снижаете?

Риски есть в любом проекте: сдвиг сроков, изменение требований, технические сложности. Мы заранее прописываем объём и этапы, а во время работы регулярно показываем промежуточные результаты. Так проблемы видны сразу, а не в конце.

Что вы гарантируете?

Гарантия закреплена в договоре: объём работ, сроки и ответственность. Если результат не соответствует техническому заданию, дорабатываем без доплат. Прозрачные условия снимают риски для обеих сторон.

Если остались вопросы, напишите нам. Ответим лично, оценим задачу и подготовим прозрачное предложение с планом, сроками и стоимостью.

Обсудите вашу идею игры — получите план запуска

Вы пришли с идеей игры и хотите выйти на крупные площадки вроде Ubisoft+ — но не понимаете, сколько это займёт, какие нужны вложения и с чего вообще начинать. Без чёткого плана легко увязнуть в деталях и потерять время, а конкуренты тем временем уже занимают нишу.

Мы предлагаем начать с бесплатного брифа — короткого интервью, где вы расскажете о своей задумке. На его основе сделаем оценку проекта: назовём объём работ, ориентировочные сроки и оптимальный состав команды. Вы получите объективную картину, а не «воду» из общих презентаций — и сможете принять взвешенное решение.

Сразу после обращения вы получите:

  • Оценку проекта — реалистичные сроки и этапы разработки под вашу идею.
  • План запуска — пошаговую последовательность: от прототипа до релиза на целевых платформах.
  • Рекомендации по платформе и монетизации — где игра будет востребована и как приносить доход.
  • Состав команды — кого нужно привлечь, а что можно отложить на потом.
  • Прозрачную смету — без скрытых доплат и «сюрпризов» в процессе работы.
  • Конкретные следующие шаги — что вы делаете через неделю, месяц, квартал.

Это бесплатно и ни к чему вас не обязывает: мы не «продаём» на встрече, а помогаем понять перспективы проекта. Оставьте заявку на разработку — и в течение рабочего дня пришлём план действий и ответим на ваши вопросы.