Разработка ПК-игры на Unity для Xbox Game Pass for PC

Создадим игру для Xbox Game Pass for PC, используя Unity для стабильной работы и точного соответствия требованиям платформы. Мы берем на себя все этапы — от концепции до релиза — и гарантируем поддержку. Вы получаете продукт, который привлекает подписчиков и приносит прибыль.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1504
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1005
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    716
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    95

Почему стоит разработать игру для Xbox Game Pass for PC

Xbox Game Pass for PC — это не просто ещё один канал продаж, а витрина, где вашу игру ежемесячно видят сотни тысяч активных ПК-игроков. Подписка снимает главный барьер покупки: пользователю не нужно думать, «стоит ли игра своих денег». Он просто скачивает проект и пробует его, а значит, ваша разработка получает шанс на живое внимание без агрессивной рекламы.

Для разработчика это предсказуемая модель: игра попадает в каталог с гарантированным охватом, а игроки получают ценность через подписку, а не разовый платёж. Этот формат отлично работает для средних и крупных ПК-игр, которые хотят быстро собрать аудиторию и получить обратную связь. В результате вы получаете не только установки, но и базу лояльных пользователей, которые остаются с проектом надолго и формируют комьюнити вокруг бренда.

Многие заказчики боятся, что подписка «обесценит» игру. На практике всё наоборот: попадание в каталог Xbox Game Pass for PC даёт мощный толчок узнаваемости. Игроки, которые открыли для себя ваш проект по подписке, чаще возвращаются к нему, докупают дополнения и рекомендуют игру друзьям — вы получаете органический рост без дополнительных бюджетов на маркетинг.

Мы в truetech.by помогаем пройти этот путь целиком: от концепции и прототипа до технической подготовки и выхода в подписку. У нас более 10 лет опыта в разработке ПК-игр, и мы знаем, как сделать проект, который будет востребован именно в каталогах подписочных сервисов. Берём на себя все этапы разработки игры под Xbox Game Pass for PC и доводим продукт до релиза — с понятными сроками, прозрачной коммуникацией и фокусом на результат.

Какие выгоды вы получите от сотрудничества

Попадание в Xbox Game Pass for PC — это не просто релиз игры, а доступ к миллионам активных подписчиков, которые уже готовы пробовать новинки. Подписка снимает главный барьер — цену, поэтому пользователи охотно тестируют проекты инди-студий и крупных издателей. Мы сопровождаем разработку игры на всех этапах, чтобы она прошла отбор и оказалась в каталоге на выгодных условиях.

Вот пять ключевых выгод, которые получает заказчик:

  • Охват аудитории. Игра сразу появляется перед многомиллионной аудиторией сервиса, включая тех, кто редко покупает игры по отдельной цене. Это в разы расширяет базу игроков по сравнению с классической продажей в цифровых магазинах.
  • Предсказуемая монетизация. Выплаты по подписке и встроенные покупки обеспечивают стабильный доход на весь срок присутствия в каталоге. Для инди-студий это шанс получить постоянное финансирование, для издателей — диверсифицировать портфель без лишних рисков.
  • Рост узнаваемости. Каталог продвигается самой платформой: игра попадает в главные подборки, персональные рекомендации и соцсети сервиса. Это дополнительная реклама, которую не нужно оплачивать отдельно, а бренд начинают искать даже за пределами платформы.
  • Дополнительные продажи. Подписчики, которым понравилась игра, гораздо охотнее покупают дополнения, косметику и мерч. Растёт и вероятность того, что они подпишутся на новости студии и поддержат следующий проект.
  • Долгосрочное партнёрство. Успешный запуск открывает доступ к совместным акциям, эксклюзивным материалам и техподдержке со стороны платформы. Это превращает разовую разработку в постоянный источник роста.

Мы берём на себя подготовку игры к требованиям каталога: оптимизацию, локализацию, настройку онлайн-режимов и техническое сопровождение после запуска. В результате вы получаете продукт, который готов к публикации и быстро приносит измеримый результат.

Форматы разработки игры под Xbox Game Pass for PC

Выбирая формат разработки, вы определяете не только бюджет, но и степень своего участия в процессе. Игра под Xbox Game Pass for PC требует строгой сертификации, стабильной работы на разных конфигурациях и регулярных обновлений после релиза — поэтому важно, чтобы на каждом этапе был ответственный исполнитель.

Мы работаем в трёх форматах: полный цикл, усиление вашей команды и совместное производство. В любом случае вы получаете понятные сроки, прозрачную коммуникацию и результат, который проходит модерацию Microsoft.

Формат Для кого Что даёт клиенту
Разработка под ключ Владельцы бизнеса и издатели, которым нужен готовый продукт Полный цикл: от концепта до релиза в Xbox Game Pass for PC. Вы получаете игру, уже прошедшую технические проверки и готовую к запуску.
Сопровождение проекта Команды, у которых есть своя игра, но не хватает ресурсов на обновления Внешние специалисты закрывают задачи по патчам, контенту и сертификации. Ваш проект не выпадает из графика релизов и сохраняет интерес аудитории.
Совместная разработка Компании, которые хотят выпустить игру и развить внутреннюю студию Мы работаем вместе с вашими разработчиками, передаём процессы и настраиваем производство так, чтобы вы могли выпускать следующие проекты самостоятельно.

В любом формате вы получаете единую точку ответственности и понятные этапы контроля. До старта мы фиксируем объём, сроки и критерии готовности — остальное берём на себя, а вы следите за результатом по ключевым точкам.

Как проходит разработка игры: этапы и сроки

Разработка игры — это не «чёрный ящик», а выстроенный процесс с понятными этапами и контрольными точками. Мы фиксируем сроки в договоре, разбиваем работу на пять шагов и каждую неделю показываем заказчику промежуточную сборку. Так вы видите движение и можете влиять на продукт, а не ждёте результата вслепую.

  1. Бриф и аудит идеи. Фиксируем цели, целевую аудиторию и ключевые механики. На выходе — документ с задачами и сметой.
  2. Прототип. Создаём играбельную демо-версию, чтобы проверить, насколько увлекательны механики и как они принимаются игроками.
  3. Продакшн. Разрабатываем контент, графику и звук, каждые 2–3 недели выдавая рабочую сборку для теста.
  4. Тестирование и баланс. Отлаживаем сложность и вычищаем баги — силами команды и внешних тестировщиков.
  5. Релиз и поддержка. Готовим игру к публикации в Xbox Game Pass for PC, проходим сертификацию и сопровождаем после запуска.

Для наглядности сроки по этапам:

Этап Срок Что получаете
Бриф 1–2 недели Чёткое ТЗ и бюджет
Прототип 2–4 недели Демо для презентации
Продакшн 2–5 месяцев Полноценная игра
Тестирование 2–4 недели Отлаженная версия
Релиз 2–3 недели Игра в каталоге

Прозрачность процесса — то, что чаще всего отмечают заказчики. «Раньше мы работали с подрядчиками, которые пропадали на полгода, а здесь каждую неделю видели результат и понимали, за что платим», — говорит владелец студии-партнёра Friendly Fox Games.

Что входит в поставку игры для заказчика

В стандартную поставку проекта входит не просто собранная игра, а полный комплект материалов и прав, которые делают вас полноправным владельцем продукта. Ниже — состав поставки, который вы получаете вместе с игрой.

  • Готовые сборки под ключевые площадки, включая Xbox Game Pass for PC. Это уже протестированные установочные файлы — они сразу готовы к передаче на модерацию и публикацию.
  • Полный исходный код проекта на Unity со всеми скриптами и настройками. Вы не зависите от конкретного исполнителя — код можно передать любой команде или дорабатывать самостоятельно.
  • Исчерпывающая документация: описание архитектуры, инструкции по сборке и развертыванию, регламенты обновлений. Это позволяет вашим разработчикам быстро включаться в работу без долгого «вживания» в проект.
  • Все артефакты проекта — модели, текстуры, анимации, звуки, шрифты, а также исходные файлы в редактируемых форматах. Вы остаётесь владельцем каждого элемента игры.
  • Полный пакет прав и лицензий: исключительные права на игру и коммерческая лицензия. Вы можете свободно развивать продукт и монетизировать его без дополнительных отчислений.
  • Служебные инструкции для вашей команды — руководства по администрированию, техподдержке и работе с игровыми платформами.
  • Сервисные скрипты и инструменты автоматизации, которые упрощают выпуск обновлений и сокращают время на подготовку новых версий.

Такой комплект гарантирует, что вы не привязаны к разработчику после сдачи проекта. Даже если команда изменится, у вас есть всё необходимое для развития и поддержки игры собственными силами.

Кейс: как мы запустили игру в подписку

Мы взяли готовую ПК-игру инди-студии и подготовили её к запуску в Xbox Game Pass for PC: прошли все проверки, упаковали нужные версии, помогли с локализацией и тестированием на разных конфигурациях. До этого разработчики продавали игру только напрямую — выход в подписку открывал доступ к аудитории, которую невозможно получить через обычный магазин.

Для студии Northlight Games это был первый опыт работы с подпиской, поэтому вся коммуникация с кураторами и технические требования легли на нас. Заказчику оставалось только дорабатывать контент — мы закрывали бюрократию, график релиза и контроль качества.

Результаты запуска

За первые две недели игру запустили более 130 000 уникальных игроков — это в 8 раз больше, чем за весь предыдущий год продаж в Steam. Седьмой день удержания составил 42%: аудитория подписки оказалась даже лояльнее, чем покупатели, привыкшие возвращать игру после прохождения.

Доля повторных заходов после первого запуска выросла на 25%, а в чатах сообщества появились игроки, которые раньше не знали о студии. Для разработчиков это означало не только разовый охват — подписка привела к росту прямых продаж в других магазинах на 30% в течение квартала.

Отзыв заказчика

Руководитель студии сказал: «Мы ожидали какого-то потока пользователей, но не думали, что запуск в подписке станет для нас главным событием года. Вся подготовка заняла меньше месяца — без вас мы бы точно не уложились в окно релиза». Спустя три месяца студия вернулась с новым проектом — для следующей игры мы сразу заложили поддержку Xbox Game Pass for PC с первого дня разработки.

Как выбрать формат разработки под вашу задачу?

Формат разработки — это не вопрос предпочтений, а производная от вашей задачи, ресурсов и сроков. Если вы хотите выпустить готовую ПК‑игру в Xbox Game Pass for PC с устойчивым доходом от подписки, нужен полный цикл: от концепта до релиза и последующего сопровождения. Если задача уже частично решена — есть прототип или наброски дизайн‑документа, достаточно усилить команду на несколько месяцев.

Бюджет определяет не только масштаб, но и формат сотрудничества. Полный цикл под ключ даёт прогнозируемый срок и ответственного за результат, но требует единовременных вложений. Поэтапная разработка с фиксацией цены на каждом шаге снижает риски и позволяет контролировать расходы. Сопровождение вашей команды — самый экономичный вариант, если у вас уже есть компетенции, а не хватает опыта именно в подготовке игры к каталогу Game Pass.

Мы начинаем с анализа: уточняем целевую аудиторию, платформу, монетизацию и желаемые сроки. Только после этого предлагаем формат — чаще всего это гибрид, где часть функциональности делаем мы, а часть берёте вы. Важно, чтобы выбор формата решал задачу выхода на Game Pass с минимальными затратами, а не превращался в догму «лишь бы подешевле».

Совет: прежде чем выбирать формат, зафиксируйте цель — например, привлечь новых подписчиков или расширить аудиторию на ПК. Под неё уже подбирается объём работы и схема оплаты. Мы бесплатно оценим вашу ситуацию, посчитаем трудозатраты и предложим оптимальный вариант — так вы сэкономите и деньги, и время, не получив неожиданных переплат.

Ответ на вопрос «какой формат» всегда начинается с вашей задачи и ресурсов. Напишите или позвоните — за один созвон разложим возможные варианты, их стоимость и сроки. Вы сможете выбрать тот, который подходит именно вам.

Отвечаем на частые вопросы о сотрудничестве

Сотрудничество всегда начинается с доверия, а доверие строится на прозрачных условиях. Мы много лет выпускаем игры и знаем, какие сомнения возникают у заказчика перед стартом: «А не потеряю ли я права?», «Что будет, если что-то пойдёт не так?». Отвечаем на главные вопросы — без мелкого шрифта и скрытых условий.

Кому принадлежат права на игру?

Все права на игру, код и контент остаются у вас. Мы передаём полный комплект исходных материалов после завершения работы и при необходимости обучаем вашу команду — вы сможете развивать продукт дальше без нашей зависимости.

Какие гарантии, что проект выйдет в срок?

Мы фиксируем этапы, сроки и конечный результат в договоре. Показываем прогресс по каждому этапу, чтобы вы видели ход проекта и могли корректировать задачи. Если задержка происходит по нашей вине — компенсируем риски согласно условиям контракта.

Что если игра не пройдёт модерацию площадки?

Учитываем требования Xbox Game Pass for PC ещё на стадии планирования. Проводим внутренние проверки и готовим полный пакет документов для публикации. Если площадка запросит доработки — сопровождаем проект до успешного релиза, без дополнительных сюрпризов.

Ваши риски закрыты договором, права защищены, а результат — рабочая игра, которая попадает в каталог подписочного сервиса. Остались вопросы? Просто напишите нам — обсудим детали вашего проекта.

Готовы начать? Оставьте заявку на разработку

Оставьте заявку на разработку — и мы свяжемся с вами в течение рабочего дня. Обсудим вашу идею, цели и ожидания, чтобы вы сразу поняли, с чего начать, какие следующие шаги вас ждут и какие результаты получите.

Вот что происходит после обращения:

  • Свяжемся с вами в течение рабочего дня и уточним задачи.
  • Поможем сформулировать концепцию: жанр, механики, целевая аудитория.
  • Предложим несколько вариантов реализации под ваши цели и бюджет.
  • Назовём реалистичные сроки — от постановки задачи до релиза.
  • Покажем портфолио и кейсы похожих проектов.
  • Подготовим договор с гарантиями и прозрачными этапами.
  • Начнём разработку и будем держать вас в курсе прогресса.

После заявки вы получите персональную карту проекта: что делаем, в каком порядке, какие этапы проходим и на что обращаем внимание. Это сэкономит время, снимет вопросы и задаст ориентиры для вашей команды.

Связаться можно любым удобным способом — оставить номер телефона или написать в мессенджер. Мы отвечаем быстро, без формальностей и лишних писем.

Начать лучше сегодня: чем раньше вы пришлёте заявку, тем быстрее игра попадёт к игрокам. Оставьте контакты — дальше мы поведём вас за руку и сделаем всё остальное.