Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики
Разработчики игр часто теряют конверсию из-за неоптимизированных скриншотов в сторах. Мы знаем, как это исправить. App Store требует скриншоты для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" и iPad Pro 12.9" — это четыре разных размера с разными пропорциями. Конкурент с похожей игрой, но правильно сделанными сторскрин-шотами с локализованными callout-текстами и чётким USP на первом слайде — получает конверсию в 2-3 раза выше. Наш опыт подготовки маркетинговых материалов для 50+ игровых проектов за 5+ лет работы подтверждает: профессиональный подход окупается.
Технические требования, которые часто игнорируют
App Store принимает скриншоты в PNG или JPEG, максимум 10 на локаль. Минимальное разрешение для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важно: App Store отображает скриншоты кадрированными под скруглённые углы устройства — если на скриншоте важный элемент в углу, он будет обрезан. Для iPad — отдельная загрузка, ротация поддерживается (landscape/portrait), но нельзя загрузить только landscape без portrait. Согласно App Store Review Guidelines, скриншоты должны отражать реальный геймплей.
Google Play требует Feature Graphic (1024×500) — без него приложение не появится в рекомендованных. Phone screenshots минимум 2, максимум 8, соотношение сторон от 16:9 до 9:16. В последних версиях Play Console показывается превью того, как скриншоты будут отображаться в поиске — с автоматическими скруглениями и тенями.
Размерные ограничения. PNG-скриншоты для App Store не должны превышать 500 МБ суммарно для загрузки через Transporter. На практике несжатые PNG из 4K рендера могут весить 15-20 МБ каждый — оптимизация через pngquant или Squash обязательна.
Сравнение требований App Store и Google Play
| Параметр | App Store | Google Play |
|---|---|---|
| Форматы | PNG, JPEG | PNG, JPEG |
| Количество скриншотов | до 10 на локаль | 2-8 |
| Разрешение (пример) | 1320×2868 (iPhone 15 Pro Max) | от 16:9 до 9:16 |
| Feature Graphic | не требуется | обязателен 1024×500 |
| Видео | до 30 сек | не обязательно (опционально) |
Как подготовить скриншоты, которые увеличат конверсию?
Мы используем рендер из движка в нужном разрешении, а не скриншоты из симулятора. Процесс выглядит так:
- Рендер сцены через
Camera.Render()вRenderTextureнужного размера, затемTexture2D.ReadPixels()иEncodeToJPG/EncodeToPNG. Это даёт кадр без UI системного интерфейса, с выключенными дебаг-оверлеями и в нужном FOV. - Выбор сцен: первый скриншот — самый зрелищный кадр геймплея или основной арт-драйвер (виден в поиске до клика), второй и третий — ключевые механики, последние — социальные доказательства (рейтинг, количество игроков).
- Подготовка callout-текстов в Figma с правильными безопасными зонами под каждый форм-фактор. Для локализованных версий — шаблонная система: текстовые слои заменяются без перекомпоновки всего макета.
- Оптимизация PNG через pngquant или Squash, чтобы уложиться в лимит стора.
- Проверка на реальных устройствах в тёмной и светлой теме.
Такой подход даёт прирост конверсии в 2-3 раза по сравнению со скриншотами из симулятора.
Почему не стоит использовать скриншоты из симулятора?
Скриншоты из симулятора содержат системный UI, могут иметь неоптимальное сжатие и не показывают игру в лучшем свете. Рендер из движка даёт чистый кадр с правильным FOV и настройками пост-процессинга. Кроме того, мы гарантируем pixel-perfect соответствие требованиям каждого стора.
Видео-превью
App Store Preview video: до 30 секунд, обязательно gameplay footage (не трейлер), без звука по умолчанию (автовоспроизведение без звука). Требования к разрешению совпадают со скриншотами для соответствующего устройства. Видео кодируется в H.264, AAC audio, MOV или MP4. Первые 3 секунды — самые важные, потому что пользователь в App Store скроллит быстро.
Рендер маркетингового видео из Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камеры, Recorder package для захвата в нужном разрешении без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаем на полную — маркетинговый контент не ограничен целевым железом.
Что входит в работу?
- Подготовка скриншотов для одной платформы от 2 до 4 дней.
- Полный комплект для App Store и Google Play (1 локаль) — 4–7 дней.
- Мультиязычный комплект (5 локалей) — 2–3 недели.
- Видео-превью — дополнительно 3–7 дней.
- Гарантия соответствия требованиям стора и консультация по оптимизации конверсии.
- Исходные файлы в Figma и рекомендации по дальнейшей локализации.
Сроки
| Объём работы | Срок |
|---|---|
| Скриншоты для одной платформы (5-6 шт.) | 2–4 дня |
| Полный комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) | 4–7 дней |
| Мультиязычный комплект (5 локалей) | 2–3 недели |
| + Видео-превью | +3–7 дней |
Стоимость рассчитывается после оценки объёма локализации и наличия готовых арт-ассетов. Экономия от правильной подготовки — рост конверсии на 2-4%, что приносит дополнительный доход. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — рассчитаем сроки и стоимость индивидуально. Закажите полный комплект материалов — получите рост конверсии уже в первый месяц.
Типичные ошибки при подготовке скриншотов
- Использование скриншотов из симулятора без пост-обработки.
- Игнорирование безопасных зон для callout-текстов под разные форм-факторы.
- Отсутствие локализации текстов на скриншотах.
- Неоптимизированные PNG, превышающие лимиты стора.
- Отсутствие Feature Graphic для Google Play.






