Подготовка маркетинговых материалов и скриншотов графики
App Store требует скриншоты для iPhone 6.7", 6.5", 5.5" и iPad Pro 12.9" — это четыре разных размера с разными пропорциями. Разработчик делает скриншоты в симуляторе, сжимает в Photoshop, загружает. Конверсия страницы — 2%. Конкурент с похожей игрой, но правильно сделанными сторскрин-шотами с локализованными callout-текстами и чётким USP на первом слайде — получает 6%.
Маркетинговые материалы для мобильной игры — это отдельная производственная дисциплина, у которой есть свои технические требования и типичные ошибки.
Технические требования, которые часто игнорируют
App Store. Скриншоты принимаются в PNG или JPEG, максимум 10 на локаль, минимальное разрешение для iPhone 15 Pro Max — 1320×2868. Важно: App Store отображает скриншоты кадрированными под скруглённые углы устройства — если на скриншоте важный элемент в углу, он будет обрезан. Для iPad — отдельная загрузка, ротация поддерживается (landscape/portrait), но нельзя загрузить только landscape без portrait.
Google Play. Feature Graphic (1024×500) обязателен — без него приложение не появится в рекомендованных. Phone screenshots минимум 2, максимум 8, соотношение сторон от 16:9 до 9:16. Play Console с 2022 года показывает превью того, как скриншоты будут отображаться в поиске — с автоматически применёнными скруглениями и тенями.
Размерные ограничения. PNG-скриншоты для App Store не должны превышать 500 МБ суммарно для загрузки через Transporter. На практике несжатые PNG из 4K рендера могут весить 15-20 МБ каждый — оптимизация через pngquant или Squash обязательна.
Как делаем правильные сторскриншоты
Не скриншоты из симулятора — рендер из движка в нужном разрешении. Для Unity: Camera.Render() в RenderTexture нужного размера, затем Texture2D.ReadPixels() и EncodeToJPG/EncodeToPNG. Это даёт кадр без UI системного интерфейса, с выключенными дебаг-оверлеями и в нужном FOV.
Выбираем сцены и моменты: первый скриншот — самый зрелищный кадр геймплея или основной арт-драйвер. Он виден в поиске до клика на карточку. Второй и третий — ключевые игровые механики. Последние — социальные доказательства (рейтинг, количество игроков) если есть что показать.
Callout-тексты на скриншотах делаем в Figma с правильными безопасными зонами под каждый форм-фактор. Для локализованных версий — шаблонная система: текстовые слои заменяются без перекомпоновки всего макета. Это критично если нужно поддерживать 5+ языков — переделывать 40 скриншотов вручную под каждую локаль нереально.
Feature Graphic и App Icon — отдельная работа. Иконка должна читаться при размере 57×57px (размер в списке поиска) и при 1024×1024px. Проверяем на реальных устройствах в тёмной и светлой теме — iOS адаптирует иконки автоматически при Apple Silicon.
Видео-превью
App Store Preview video: до 30 секунд, обязательно gameplay footage (не трейлер), без звука по умолчанию (автовоспроизведение без звука). Требования к разрешению совпадают со скриншотами для соответствующего устройства. Видео кодируется в H.264, AAC audio, MOV или MP4. Первые 3 секунды — самые важные, потому что пользователь в App Store скроллит быстро.
Рендер маркетингового видео из Unity: Timeline + Cinemachine для постановки камеры, Recorder package для захвата в нужном разрешении без просадок fps. Post-processing (Color Grading, Bloom) включаем на полную — маркетинговый контент не ограничен целевым железом.
Сроки
| Объём работы | Срок |
|---|---|
| Скриншоты для одной платформы (5-6 шт.) | 2–4 дня |
| Полный комплект (App Store + Google Play, 1 локаль) | 4–7 дней |
| Мультиязычный комплект (5 локалей) | 2–3 недели |
| + Видео-превью | +3–7 дней |
Стоимость определяется после оценки объёма локализации и наличия готовых арт-ассетов.





