Разработка игры на Unity под ключ в жанре roguelike

Создадим roguelike, который удерживает внимание игрока с первой минуты и приносит стабильный доход. Полный цикл работ: от проработки идеи и игровых механик до релиза в сторах и сопровождения проекта после запуска. Вы получаете готовую игру и понятную отчётность на каждом этапе.

Наши компетенции

Другие услуги студии

VR/AR/MR приложения на заказ

Впечатляйте клиентов и обучайте команду в виртуальной реальности

Разработка игр на Unity

От идеи до релиза — игры, которые запоминаются

3D-моделирование и анимация

Оживим ваш продукт в объёмной графике и анимации

VR-тренажёры промышленного оборудования

Тренируем операторов на технике без риска и простоя

AR-инструкции для производства

Пошаговые подсказки прямо на оборудовании — без бумаги

Safety-тренажёры

Отработка ЧС и техники безопасности без выхода на объект

VR/AR-тренинги

Обучаем персонал сервису, адаптации и soft skills в VR

Обучающие викторины

Проверка знаний в формате игры — легко и без стресса

Корпоративные видеоинструкции

Понятные ролики для обучения сотрудников и клиентов

Геймификация бизнес-процессов

Мотивируем команду через игровые механики в KPI и HR

Приложения для инфокиосков

Интерактивные экраны для магазинов, стендов и офисов

VR/AR-инсталляции

Wow-эффект для брендов на выставках, ивентах и в шоу-румах

Виртуальные выставки и музеи

Ваша экспозиция доступна из любой точки мира — 24/7

Event-квесты и брендированные игры

Запоминающиеся игры для конференций и клиентских ивентов

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Разработка игры для компании Mortal Motors
    1505
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Пошаговая стратегия в фэнтези сеттинге With Fire And Sword
    1006
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Разработка игры для компании Second term
    635
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анимация — тизер для игры phoenix 2.
    717
  • image_training-quizzes_kids_shopping_quiz_614_0.webp
    Обучающая викторина для детей «Покупки в магазине»
    96

Почему ваша игра в жанре roguelike не приносит прибыль?

Roguelike — один из самых перспективных жанров для независимых студий. Игроки ценят уникальные комбинации, реиграбельность и ощущение вызова. Но именно эти особенности часто становятся причиной низкой монетизации: аудитория жанра привыкла к сложности и бесплатному контенту, а после каждой смерти часть пользователей уходит, так и не увидев полноценной игры. В итоге студия получает хвалебные отзывы, но не получает прибыль.

Почему так происходит? Многие проекты в жанре roguelike разрабатываются по шаблону «сложно и атмосферно», без продуманной экономики и мета-прогрессии. Игрок проходит первые забеги, получает удовольствие, но не чувствует необходимости платить. Нет понятной цели, ради которой стоит возвращаться, нет предметов, улучшений или сюжетных развязок, которые хочется открыть. Это превращает перспективный проект в игру «на один вечер», которая не удерживает аудиторию и не окупается.

Мы в truetech.by более десяти лет помогаем игровым студиям выстраивать монетизацию вокруг самой механики жанра, а не против неё. Разрабатываем баланс сложности и награды так, чтобы каждая смерть подогревала желание попробовать ещё раз. Проектируем мета-прогрессию, которая даёт игроку ощутимые цели: от новых персонажей до развилок сюжета. И делаем это на Unity — платформе, которая позволяет быстро итерировать экономику и контент под реакции игроков.

Результат — roguelike, который зарабатывает не случайно, а системно. Растёт доля повторных запусков, увеличивается средняя сессия, появляются платные точки, которые игрок воспринимает как помощь, а не как вымогательство. Студия получает понятные метрики и стабильную прибыль, а не «идеальную» игру без дохода.

Если в вашем проекте есть сильная идея, но монетизация буксует, мы разберём экономику, аудиторию и удержание и предложим конкретные шаги. Расскажите о задаче — покажем, как сделать roguelike, который приносит прибыль.

Преимущества заказа разработки под ключ

Заказ разработки под ключ — это способ получить игру, которую можно выводить на рынок, не разбираясь в тонкостях разработки и не нанимая отдельную команду. Вы работаете с одной компанией, которая отвечает за весь цикл: от проработки идеи до релиза и обновлений. Вам не нужно контролировать дизайнеров, программистов и аналитиков по отдельности — все вопросы решаются через одного подрядчика.

Главное преимущество — гарантированный результат. Мы берём на себя обязательства по срокам и качеству: фиксируем объём работ, план этапов и показатели, которым должна соответствовать готовая игра. Вы получаете не набор файлов и «сырой» прототип, а продукт, который можно публиковать в магазинах приложений и предлагать пользователям.

Контроль сроков — ещё один весомый плюс. При заказе под ключ вы заранее видите план с конкретными датами промежуточных результатов. Каждые одну-две недели мы показываем работающую версию: сначала основные механики, затем контент и полировку. Так вы понимаете, на каком этапе находится проект, и можете вносить правки без потери ритма.

Экономия ресурсов — следствие того, что вам не нужно нанимать штат специалистов, покупать оборудование и выстраивать процессы с нуля. Вы платите за финальный результат, а не за часы разработки. Это особенно важно для жанра roguelike: здесь нужны итерации, балансировка и много тестов, которые требуют времени и опыта. Готовая команда уже умеет это делать эффективно.

Под ключ означает и комплексную ответственность. После запуска мы не исчезаем: оперативно исправляем ошибки, помогаем с аналитикой и выпускаем обновления. Для вашего бизнеса это предсказуемый запуск, понятный бюджет и уверенность в том, что игра будет работать и приносить пользу.

Форматы разработки roguelike под вашу задачу

Каждый roguelike-проект начинается не с кода, а с вопроса «что нужно бизнесу прямо сейчас?». Кто-то хочет проверить гипотезу за месяц, кто-то — получить готовый продукт, а у кого-то уже есть игра, которую нужно довести до ума. Мы собрали три формата работы, чтобы вы платили только за тот объём, который действительно решает вашу задачу, и не переплачивали за лишнее.

Вот как выглядит сотрудничество в каждом варианте:

Формат Для кого Что даёт клиенту
Прототип Команды, которые хотят проверить идею и не рисковать бюджетом Рабочая вертикаль геймплея за короткий срок, ответ на вопрос «зайдёт ли механика», фундамент для полной версии
Полный цикл Студии и издатели, которым нужен готовый продукт Roguelike от концепта до релиза: дизайн, разработка, балансировка, подготовка к запуску
Доработка существующей игры Владельцы продукта, у которого есть потенциал, но не хватает полировки Рост удержания, времени в сессии и повторных запусков за счёт точечных улучшений

Мы поможем выбрать формат под ваш бюджет и сроки: на первом созвоне зафиксируем точку входа и покажем, какие результаты реально получить. Даже прототип делаем так, чтобы его можно было расширять до полного цикла без полного переписывания — это экономит до половины бюджета на старте и ускоряет выход к аудитории.

Как проходит проект: от брифа до релиза

Работаем по прозрачному процессу, где вы на каждом этапе понимаете, что происходит и что получаете. Никаких тёмных зон — только понятные шаги, точки согласования и фиксированные сроки, которые мы обсуждаем до старта.

  1. Бриф и погружение. Фиксируем цели игры, целевую аудиторию, ключевые механики и ваши ожидания от результата. Вы отвечаете на вопросы о проекте — мы превращаем ответы в документ, который станет основой для всей работы.

  2. План и сроки. Оцениваем объём, этапы и длительность проекта. Вы получаете детальный план с датами и результатами по каждому этапу — до подписания вы точно знаете, за что платите и когда увидите готовые части.

  3. Согласование концепции. Показываем прототип, описание игрового процесса и ключевые визуальные решения. Вы вносите правки до начала массовой разработки — это экономит время и бюджет, а не переделывает уже готовое.

  4. Реализация. Создаём игру под ключ: геймплей, уровни, интерфейс, баланс и настройку под жанр roguelike. На каждом этапе показываем промежуточные версии — вы видите прогресс и можете корректировать детали, а не ждать результат вслепую.

  5. Запуск и релиз. Готовим игру к публикации: тестируем, исправляем ошибки, помогаем с размещением на нужных платформах и настраиваем обратную связь от игроков. Вы получаете работающий продукт, а не «почти готовый» файл.

  6. Поддержка и развитие. После релиза остаёмся на связи: собираем отзывы, выпускаем обновления, улучшаем баланс и добавляем контент. Если игра заходит аудитории — вы можете развивать её дальше без поиска новой команды.

Такой порядок уже прошли десятки проектов — он проверен и снижает риски. Вы всегда знаете, на каком этапе находитесь, и в итоге получаете игру, которая решает вашу задачу: привлекает клиентов, удерживает внимание или приносит доход.

Что входит в поставку игры под ключ

Когда игра готова, важно понимать, что именно вы получаете в итоге. Мы передаём не просто «собранный файл», а полный комплект, с которым вы сможете работать без нашей постоянной помощи. Все ключевые активы остаются у вас — это гарантия того, что вы всегда сможете развивать игру самостоятельно или с любым подрядчиком.

В комплект поставки входят:

  • Полные исходные коды проекта — вся логика, сцены, контент и настройки. Это ваш актив, который вы в любой момент передадите другой команде или продолжите разрабатывать сами.
  • Собранные билды для всех согласованных платформ — готовые версии для ПК, мобильных устройств и веб-браузеров. Вам остаётся только загрузить их в магазины приложений или разместить у себя.
  • Техническая и пользовательская документация — описание архитектуры, инструкции по сборке и запуску, руководства для вашей команды. С ней любой разработчик быстро войдёт в проект.
  • Обучение вашей команды — мы проводим демонстрацию проекта, объясняем структуру и отвечаем на вопросы, чтобы ваши сотрудники могли вносить изменения без нашей помощи.
  • Сопровождение после запуска — гарантийный период, в течение которого мы исправляем ошибки, поддерживаем обновления и помогаем с техническими вопросами.

В итоге вы получаете не просто игру, а управляемый продукт с понятными процессами. Мы соблюдаем права на интеллектуальную собственность и передаём все документы, подтверждающие авторство. Такой комплект означает для вас независимость: вы всегда можете развивать проект, привлекать новых разработчиков или менять подрядчика.

Результат проекта: рост аудитории и монетизация

Мы собираем roguelike-проекты как готовый продукт, а не просто «делаем игру под ключ». В центре внимания — динамика аудитории и доход: продуманный цикл захода в игру, события и механики возврата игроков. Именно такой подход даёт измеримые результаты, как в кейсе заказчика — студии Northlight Games.

Заказчик пришёл к нам с идеей мобильного roguelike в фэнтезийной вселенной. За 4 месяца после релиза DAU вырос на 200% — с базовых 10 тысяч до 30 тысяч ежедневных игроков. Разработка окупилась за 6 месяцев благодаря продуманной монетизации: сочетанию подписки, косметических наборов и сезонных ивентов.

Почему это получилось? Мы сопровождали запуск как единый процесс, а не сдали проект и ушли. Аналитика первых недель показала: игроки активнее всего реагируют на короткие сессии и награды за ежедневный вход. Мы перестроили баланс сложности и добавили сезонные события — удержание выросло, а вместе с ним и средний чек.

Для заказчика эти цифры означают предсказуемую окупаемость. Вместо «арт-проекта, который окупится когда-нибудь» вы получаете продукт, где каждый этап разработки приближает экономику к целевым показателям: DAU, удержание и монетизация.

Конкретные результаты кейса:

  • Рост DAU в 3 раза за 4 месяца после релиза.
  • Полная окупаемость разработки за 6 месяцев.
  • Выручка держится на подписках и повторных покупках, а не на разовых продажах.

Как выбрать подходящий формат для вашего проекта?

Выбор формата сотрудничества определяет не только бюджет и сроки, но и то, насколько гладко пройдёт весь путь от идеи до релиза. Поэтому на старте мы всегда задаём несколько уточняющих вопросов: насколько проработана концепция, какая у вас целевая аудитория и что для вас важнее — скорость запуска или глубина проработки механик. Это помогает понять, какой вариант принесёт максимум пользы именно вам.

Чаще всего заказчики приходят с одной из трёх ситуаций. Первая — есть чёткое видение игры, нужна команда, которая зафиксирует объём работ и доведёт продукт до конца. Вторая — есть только бизнес-идея и примерное желание, тогда мы помогаем оформить её в концепцию и поэтапно согласуем каждый шаг. Третья — нужен ограниченный этап, например прототип или вертикальный срез, чтобы протестировать рынок и показать инвесторам.

Бюджет и сроки зависят именно от этого: чем полнее сформировано техническое задание, тем точнее мы можем спрогнозировать ресурсы. Но даже на раннем этапе вы не остаётесь один на один с вопросами — мы выстраиваем процесс так, чтобы вы всегда понимали, за что платите и какие результаты получаете на каждой вехе. Прозрачная коммуникация для нас так же важна, как качество самой игры.

Поэтому лучший способ выбрать формат — не изучать абстрактные варианты в интернете, а коротко обсудить ваш проект с нами. На бесплатной консультации мы разберём вашу задачу, предложим конкретные варианты сотрудничества и честно скажем, какой из них даст нужный результат без переплат. Запишитесь — и через 20 минут у вас будет ясность по бюджету, срокам и следующим шагам.

Частые вопросы о разработке игр

Перед стартом разработки у заказчика возникают одни и те же вопросы: права на игру, бюджет, сроки и возможные риски. Мы отвечаем честно и фиксируем всё в договоре — так вы понимаете, за что платите и какой результат получите.

Что будет с правами на игру?

Все материалы, исходный код, арт и персонажи переходят вам после финальной оплаты. Никаких скрытых лицензий и отчислений — вы полный владелец игры и можете использовать её в своих целях.

Какие гарантии по срокам и качеству?

Гарантии прописываем в договоре: этапы, контрольные точки и сроки на каждом шаге. Вы получаете рабочую версию игры на каждом этапе, вносите правки и видите, как проект движется к цели.

Что делать, если проект выходит за рамки бюджета?

Бюджет фиксируем на старте. Если вы меняете требования, мы обсуждаем влияние и предлагаем варианты: сократить часть функций или выделить дополнительный этап. Вы сами принимаете решение.

Какие риски есть и как вы их снижаете?

Главный риск — вложить деньги и не получить игру. Мы начинаем с брифа и прототипа, дальше идём этапами: вы всегда видите промежуточный результат и можете корректировать курс.

Обсудим вашу идею игры и начнём проект

Вы придумали roguelike, но сомневаетесь, с чего начать? Первый шаг — обычный разговор, а не договор и техническое задание. Предложите идею, даже если она пока «сырая»: мы бесплатно обсудим её, подскажем сильные стороны и трезво оценим сложности. Так вы поймёте, что проект реально сделать, а мы — что именно вам нужно.

После обращения процесс выглядит просто:

  • Вы оставляете заявку на сайте или пишете в мессенджер.
  • Мы связываемся с вами в течение рабочего дня и договариваемся об удобном времени.
  • Проводим бесплатную консультацию: обсуждаем идею, жанр, целевую аудиторию и ключевые механики будущего roguelike.
  • Подсказываем, какие элементы стоит усилить, а что можно упростить на старте.
  • Формируем предварительный план работ и примерные сроки — без мелкого шрифта и скрытых обязательств.
  • Отвечаем на все вопросы о процессе, составе команды и дальнейших этапах.
  • Если решаете двигаться дальше — фиксируем требования и начинаем первый этап разработки.

Никакого давления: консультация нужна, чтобы вам было проще принять решение. Вы получаете экспертное мнение и понятную дорожную карту, а не обязательство что-то заказывать.

После этой встречи у вас на руках уже есть чёткий план — даже если вы решите продолжить с нами, а не искать другую студию. Но обычно после такого разговора заказчики говорят: «Начинаем». Оставьте заявку — и уже на этой неделе обсудим вашу игру.