Создание рекламных креативов на основе графики игр
Мы создаём рекламные креативы, используя графику вашей игры. Статичный скриншот в Meta Ads даёт CTR 0.5–1.2%, а видеокреатив с геймплея и качественным монтажом — 3–6%. Разница в три-пять раз означает прямую экономию на рекламном бюджете. Мы специализируемся на получении максимальной отдачи от графики: подбираем правильный формат, настраиваем кадрирование, добавляем крючки и субтитры для каждого канала.
Создание рабочего креатива — не просто нарезка геймплея. Нужно знать технические ограничения площадок, уметь готовить сцены без UI, выставлять освещение и Post-processing. У нас за плечами десятки успешных проектов: от гиперказуальных игр до midcore RPG. Мы гарантируем, что каждый креатив пройдёт модерацию и будет оптимизирован под конкретную аудиторию.
Как мы получаем исходный материал для креативов
Есть три способа добыть графику: запись геймплея, рендер из движка и статичные ассеты. Мы комбинируем их в зависимости от задачи.
Запись геймплея — самый быстрый путь. Используем Unity Game View Recorder или нативный захват экрана на устройстве. Но UI, HUD и интерфейс монет в записи мешают фокусу. Решение: специальная «рекламная» сцена в Unity, где UI отключён, а геймплей идёт в управляемых условиях. Это стандарт у крупных мобильных издателей.
Рендер из движка — для showcase-кадров без геймплея. В Unity это Timeline + Cinemachine с отдельным освещением и Post-processing Stack на максимуме — Bloom, Depth of Field, Color Grading. Качество выше, чем в реальном времени.
Статичные ассеты — PNG-спрайты, UI-элементы, фоны. Собираем в Photoshop или After Effects для баннеров и gif-анимаций. Форматы для Meta/Google Ads: 1080×1080, 1080×1920, 320×480, 728×90. Каждый размер готовим отдельно — автомасштабирование даёт плохое качество.
Какие форматы креативов работают на каждой площадке?
Для Meta Ads (Facebook/Instagram) ключевой формат — вертикальное видео 9:16 до 15 секунд с крюком в первые 3 секунды. Крюк — момент, вызывающий вопрос или удивление: необычная ситуация, «провальный» момент, неожиданный эффект. Большинство смотрит без звука — субтитры обязательны.
Для Google UAC нужно загрузить набор ассетов: видео разных форматов, статичные изображения, тексты. Алгоритм сам тестирует комбинации. Минимум: 5 видео, 5 изображений разных форматов. Чем больше вариаций — тем лучше для оптимизации.
Для TikTok Ads: нативный вертикальный контент, имитирующий пользовательские видео. Слишком «причёсанный» монтаж работает хуже реальной записи с телефона с живым комментарием.
Playable ads — интерактивная HTML5-мини-игра внутри рекламы. Сборка на Cocos Creator или чистом JavaScript, WebGL, размер до 5 МБ. Производство в 3–5 раз сложнее, но CTR и install rate выше у правильно сделанного playable. Используем для хардкор и мидкор-игр.
| Формат | Типичный CTR | Сложность производства |
|---|---|---|
| Статичный баннер | 0.3-0.8% | Низкая |
| Видео 15 сек | 1.5-4% | Средняя |
| Playable ad | 2-6% | Высокая |
Что входит в работу?
- Исходные файлы всех креативов (Premiere/Photoshop проекты, шаблоны).
- Адаптация под все популярные форматы площадок.
- A/B тестирование 5–10 концепций с отчётом.
- Консультация по оптимизации креативов на основе метрик.
Технический pipeline производства
Стандартный pipeline для студии, производящей креативы систематически:
- Захват сессий — запись 10–20 игровых сессий в рекламной сцене, разные условия (победа, поражение, редкие события).
- Нарезка и отбор — из 30 минут записи отбирается 3–5 минут полезного материала.
- Монтаж — Adobe Premiere или DaVinci Resolve. Быстрый монтаж (cut on beat), текстовые оверлеи, стрелки-указатели, музыка.
- Экспорт — H.264, разные разрешения под площадки, с субтитрами и без.
- Статичные форматы — параллельно в Photoshop по шаблонам.
Для автоматизации вариаций используем After Effects Expressions или Figma с плагином Automator — замена текстов, цветов, персонажей внутри шаблона.
Как мы тестируем и оптимизируем креативы?
Без теста нет рабочего креатива. Методология: 5–10 концептуально разных вариантов в первую неделю, затем масштабирование 2–3 победителей. Meta Ads Manager показывает CTR, CPI, IPM (installs per mille) на уровне каждого креатива. Останавливаем всё с IPM < 1.5 для casual, < 0.5 для midcore. Цикл замены — 30–50% креативов каждые 2–4 недели из-за «усталости» аудитории.
Анализируем метрики в соответствии с рекомендациями Meta Ads Manager.
| Тип креатива | Срок производства |
|---|---|
| Комплект статичных баннеров (6–8 форматов) | 2–4 дня |
| Видеокреатив (15 секунд, 3 формата) | 3–7 дней |
| Playable ad (HTML5, базовый геймплей) | 2–4 недели |
| Полный пакет для UA-запуска (видео + статика + A/B варианты) | 2–3 недели |
Стоимость рассчитывается индивидуально. Оценим ваш проект за 1–2 дня.
Почему стоит доверить креативы нам?
Более 5 лет на рынке геймдева. Реализовали креативы для 30+ проектов — от гиперказуальных до RPG. Используем проверенный pipeline, который сокращает время производства на 20–30%. Гарантируем прохождение модерации. Свяжитесь с нами для консультации и получите примеры работ под вашу нишу.
Примеры наших работ
По запросу предоставляем портфолио креативов для игр разных жанров.






