Почему без Branch Metrics вы теряете деньги на рекламе
Вы запускаете рекламу мобильной игры: видео, баннеры, посевы у блогеров. Бюджет уходит, установки растут, но вы не знаете, кто именно платит, а кто уходит после первого дня. Без внятной аналитики мобильной игры каждый рубль на продвижение — это ставка вслепую: невозможно понять, какой канал окупается, а какой просто сжигает деньги.
Классические метрики вроде «количество установок» или «стоимость за клик» не показывают главное — откуда приходят платящие игроки. Одна рекламная площадка даёт сотни дешёвых установок, но нулевые покупки. Другая — меньше трафика, зато аудитория доходит до оплаты. Без отслеживания конверсий вы продолжаете лить туда, где нет прибыли, и отключаете то, что на самом деле работает.
Branch Metrics решает эту проблему: система связывает каждую установку с конкретным рекламным источником и показывает путь игрока — от клика до реальной покупки. Вы видите не абстрактные цифры, а цепочку: канал → пользователь → платёж. Это и есть прозрачная окупаемость рекламы, ради которой вы запускали кампании.
Интеграция аналитики через Branch Metrics встраивается в игру на Unity и настраивается под ваши бизнес-вопросы: какие когорты платят, какой канал приносит лояльных игроков, сколько вы можете позволить себе за установку. Вся информация собирается в удобном дашборде, чтобы вы принимали решения на основе данных, а не интуиции.
В итоге вы перестаёте гадать и начинаете управлять рекламным бюджетом как инвестиционным портфелем: видите рентабельность каждого канала, своевременно отключаете неэффективные связки и наращиваете то, что приносит реальных платящих пользователей. Именно эту задачу мы решаем в рамках услуги — вы получаете работающую аналитику и ответы на вопрос, где ваши деньги.
Какие выгоды даёт игра с настроенной аналитикой
Прибыль игры складывается из повторных покупок и лояльности игроков — и то и другое невозможно без понимания их поведения. Аналитика превращает разрозненные события в ясную картину: кто доходит до оплаты, на каком шаге уходит, что мотивирует вернуться. С настроенной системой вы перестаёте гадать и начинаете управлять доходом осознанно.
Выгода: больше платящих игроков
Главный вопрос любого проекта — как превратить бесплатных пользователей в платящих. Аналитика показывает путь игрока до первого платежа: какие уровни проходятся легко, где возникают трудности, какие предложения срабатывают. Это позволяет убирать барьеры, улучшать баланс и делать акции адресными. В результате доля платящих игроков растёт, а средний чек увеличивается без агрессивных продаж.
Выгода: экономия рекламного бюджета
Привлечение нового игрока стоит дорого, поэтому важно возвращать тех, кто уже проявил интерес. Ремаркетинг через настроенную аналитику показывает объявления именно тем, кто играл, но отвлёкся — напоминает о возвращении, а не тратит бюджет на холодную аудиторию. Вы платите за показы тем, кто с высокой вероятностью вернётся, и снижаете стоимость каждого доигравшего.
Выгода: понятные отчёты для команды
Маркетинг, геймдизайн и руководители говорят на одном языке, когда видят живые цифры. Дашборды показывают ключевые метрики без ручной сборки: конверсия в платежи, удержание, источник каждого игрока. Решения принимаются быстрее, а споры о «что сработало» заменяются фактами. Для этого мы интегрируем проверенный инструмент Branch Metrics — он даёт надёжные данные и простую настройку отчётов под ваши задачи.
Итог простой: с аналитикой игра становится предсказуемым бизнесом, а не лотереей. Вы зарабатываете больше на существующем трафике, сокращаете лишние расходы и видите, куда развивать проект. Остаётся только внедрить её правильно — и это мы берём на себя.
Форматы интеграции Branch Metrics для разных задач
Каждый бизнес по-разному подходит к аналитике: кому-то достаточно видеть общее число установок, а кто-то выстраивает многошаговые рекламные кампании и хочет знать, какой канал приносит платящих игроков. Поэтому мы разработали три формата интеграции Branch Metrics — от базового до расширенного. Вы выбираете не «коробку с кодом», а объём пользы, который соответствует вашим целям и бюджету.
Ниже — краткое сравнение форматов, чтобы вы сразу видели, какой вариант решает вашу задачу.
| Формат | Для кого | Что даёт клиенту |
|---|---|---|
| Базовый | Владельцы небольших проектов, которым важен общий срез | Установка аналитики без глубокой настройки: понимаете, сколько людей пришло в игру и откуда. Быстрый запуск за несколько дней |
| Стандартный | Маркетинг-директора и руководители, которые ведут 2–3 рекламных канала | Аналитика по каждому источнику трафика, отслеживание конверсии в целевое действие. Видно, какой канал реально окупается |
| Расширенный | Команды, готовые вкладываться в рост LTV и удержания | Сквозная аналитика путей игрока, связка с рекламными кабинетами, отчёты для оптимизации кампаний в реальном времени |
В любой из форматов входит настройка событий под ваши бизнес-задачи — регистрация, покупки, возвраты в игру. Разница лишь в глубине проработки и объёме отчётов, которые вы получаете. Мы поможем выбрать уровень, который не переплачивает за лишнее, но даёт достаточно данных для уверенных решений.
Как проходит настройка аналитики в вашей игре
Настройка аналитики — это не отдельная техническая задача, а путь, который вы проходите вместе с нами. Мы берём на себя интеграцию, а вы подключаетесь в ключевых точках: от брифа до запуска.
Этапы настройки
-
Бриф и цели. Обсуждаем, какие события в игре важны для вашего бизнеса: установки, регистрации, покупки, возвраты. Фиксируем метрики, на которые будет опираться маркетинг.
-
Подготовка и план. Проверяем текущую версию игры и определяем точки подключения. Вы получаете понятный план со сроками и списком того, что нужно согласовать.
-
Интеграция Branch Metrics. Каждое действие игрока автоматически попадает в систему аналитики. Вам не нужно разбираться в технических деталях — вы видите единый интерфейс со всей статистикой.
-
Тестирование и сверка. Запускаем тестовые сценарии и проверяем, совпадают ли данные с реальными действиями пользователей. Расхождения устраняем до боевого запуска.
-
Согласование отчётов. Показываем, как будут выглядеть панели отчётов и какие метрики в них отображаются. Вы утверждаете формат или корректируете его под свои задачи — например, срезы по кампаниям или устройствам.
-
Запуск и сопровождение. Система начинает собирать данные с реальных игроков. Мы остаёмся на связи: добавить новое событие или изменить логику — это решается быстро, без переделки всей интеграции.
Что входит в работу по подключению аналитики
Интеграция аналитики — не разовая техническая задача, а базис для роста вашей игры. Без достоверных данных сложно понять, на каком уровне пользователи застревают, какие механики приносят деньги и где нужно улучшить онбординг. Мы берём на себя весь процесс подключения через Branch Metrics — от аудита до запуска, чтобы вы получили прозрачную картину происходящего в проекте.
Вот что входит в нашу работу:
- Полный комплект работ. Анализируем игру, настраиваем аналитическую платформу, подключаем события и проверяем корректность передачи данных на всех этапах.
- Система событий под ваши задачи. Отслеживаем ключевые действия игроков: установки, регистрации, покупки, прохождение уровней, возвраты в игру. Вы видите именно те метрики, которые важны для вашего продукта.
- Удобная отчётность. Настраиваем наглядные панели и регулярно присылаем сводки: динамика аудитории, конверсия в платёж, удержание. Данные подаются так, чтобы решения можно было принимать без долгого разбора.
- Обучение команды. Проводим короткую сессию для ваших менеджеров и разработчиков, объясняем, как читать отчёты и на что смотреть в первую очередь. Передаём понятные инструкции, чтобы вы не зависели от нас в ежедневной работе.
- Техническая документация. Фиксируем все настройки, структуру событий и логику работы. Любой ваш специалист сможет быстро разобраться в системе, даже если команда обновится.
- Поддержка после запуска. Мы не исчезаем после сдачи. Отвечаем на вопросы, помогаем с добавлением новых событий и следим, чтобы аналитика работала стабильно и не «ломалась» при обновлениях игры.
В итоге вы получаете не просто подключённый сервис, а инструмент для роста выручки и вовлечённости. Всё прозрачно: вы всегда знаете, что мы делаем, зачем и когда завершим.
Кейс: рост конверсии в покупки после настройки аналитики
Команда мобильной игры обратилась к нам с типичной болью: игра приносила стабильный трафик, но доход упирался в потолок. Казалось, что всё работает — пользователи заходят, проходят уровни, но покупки делают единицы. При этом было непонятно, на каком этапе «отваливаются» игроки и какой канал приводит именно платящую аудиторию, а не просто активных новичков.
Мы подключили аналитику через Branch Metrics и настроили сквозное отслеживание каждого шага игрока — от установки до внутриигровой покупки. Через месяц такой работы картина полностью изменилась: вместо «просто хорошего» продукта команда получила управляемую систему, где видно каждую точку потерь.
Что изменилось после настройки аналитики
Первым заметным результатом стал рост конверсии из числа запускающих игру в платежи — она выросла почти в два раза уже в первые недели после внедрения. Мы увидели, что пользователи из одного рекламного канала покупают в три раза чаще, чем из другого. Команда перераспределила рекламный бюджет, убрав бесполезные трафик-источники и усилив те, что приводили платящих игроков.
Дальше — больше: анализ поведения показал, что игроки чаще покупают на пятом дне, а не в первый день. Мы помогли скорректировать внутриигровые предложения, и средний доход с платящего игрока вырос на треть. Для проекта это означало не разовую акцию, а устойчивый рост выручки в каждом последующем цикле обновлений.
Почему это не разовая история
Главная ценность для заказчика — не цифры после одного изменения, а механика, которая продолжает работать дальше. Аналитика осталась в игре, команда сама видит, какой канал окупается, а какой «съедает» бюджет. Мы со своей стороны продолжили сопровождать проект — подсказывали гипотезы для новых акций и помогали считать их эффективность.
Поэтому если вы сомневаетесь, что «просто аналитика» может повлиять на доход игры, — вот живой пример: правильная настройка данных привела к росту конверсии, больше платящих игроков и, как итог, к заметному увеличению выручки проекта.
Часто задаваемые вопросы о подключении аналитики
Клиенты редко спрашивают про техническую сторону аналитики — их волнует другое: подойдёт ли решение их игре, сколько времени займёт подключение и можно ли доверять цифрам. Отвечаем на эти вопросы прямо.
Совместима ли Branch Metrics с нашей игрой?
Да, мы подключаем аналитику к проектам на Unity, включая сборки под мобильные платформы. Branch Metrics работает на уровне серверной архитектуры и не требует переписывания игровой логики — интеграция проходит без изменения игрового процесса.
Это сложно? Что нужно от нашей команды?
С нашей стороны — вся техническая работа: настройка, проверка, запуск. От вас нужен доступ к проекту и один человек для согласования решений. Мы берём на себя интеграцию, а ваша команда продолжает заниматься разработкой игры.
Насколько точны данные?
Мы настраиваем передачу событий так, чтобы в отчётах отражались реальные действия игроков: установки, запуски, покупки. Данные проходят проверку корректности перед запуском, поэтому вы видите достоверную картину без «мусорных» событий и задвоений.
Сколько времени занимает подключение?
В типовом проекте — от нескольких дней до двух недель, в зависимости от количества событий и готовности игры к интеграции. После подключения мы остаёмся на связи и помогаем, если вы захотите добавить новые отслеживаемые действия.
Если у вас остались сомнения — пришлите описание вашего проекта, и мы подскажем, как аналитика впишется в вашу игру.Готовы наладить учёт рекламных кампаний в игре?
Даже небольшие вложения в рекламу требуют точного учёта: какой канал приводит платящих игроков, где бюджет тратится впустую и какая кампания действительно окупается. Без правильной аналитики решения приходится принимать вслепую, а каждая ошибка стоит денег и времени команды.
Мы поможем наладить прозрачный учёт рекламных кампаний через Branch Metrics, чтобы вы видели реальную картину и могли спокойно масштабировать то, что работает. Сделаем это быстро, с гарантией качества и с заботой о вашем продукте.
Сразу после обращения вы получите:
- Бесплатный аудит текущей схемы аналитики — покажем, какие данные теряются уже сейчас и сколько это стоит.
- Конкретную консультацию по настройке Branch Metrics под ваши задачи: установка, связка с рекламными кабинетами, корректная передача событий.
- Расчёт стоимости работ в течение одного рабочего дня — без скрытых платежей и лишних пунктов.
- Чёткий план интеграции с понятными сроками: вы знаете, когда начнёте видеть первые осмысленные цифры.
- Поддержку на всех этапах и после запуска: поможем с проверкой данных, разберём вопросы и при необходимости обучим вашу команду.
Оставьте заявку на сайте или позвоните нам — обсудим вашу игру, ответим на вопросы и предложим решение, которое сэкономит бюджет и ускорит рост. Начнём с бесплатного аудита и честного разговора о том, что можно улучшить уже сегодня.
Что если у меня специфические требования к аналитике?
Мы не предлагаем коробочное решение, которое нужно подгонять под ваш проект. Каждая игра — это своя логика, свои механики и цели, поэтому типовой набор метрик часто не отражает то, что действительно важно для бизнеса. Если у вас специфические требования к аналитике — мы встраиваем систему так, чтобы она работала на вашу задачу, а не наоборот.
Нестандартная аналитика для нас — привычная практика. Мы начинаем с разбора вашего сценария: какие действия игрока нужно отслеживать, какие события считать ключевыми, какие данные требуется передавать во внешние сервисы. На этом основании настраиваем структуру событий, индивидуальные параметры и связку с Branch Metrics — так, чтобы вы получали данные в удобном виде и без потерь.
Если вам нужно что-то, чего нет в стандартном наборе — например, своя система атрибуции установок, особые срезы аудитории или связка аналитики с внутренней валютой и магазином — мы это реализуем. Все настраивается под ваш проект, а не наоборот. При этом мы следим, чтобы интеграция не влияла на стабильность и скорость игры: вся логика проходит проверку на реальных сценариях.
Индивидуальная настройка не означает долгих сроков. Мы заранее определяем все нестандартные точки, фиксируем их в плане работ и уже в процессе адаптируем систему без сюрпризов к моменту запуска. Вы получаете гибкую аналитику, которая решает задачи вашего продукта, а не наоборот.
Расскажите о своих требованиях — пришлём пример, как такое можно реализовать в вашей игре.






