Клиент хочет измерить длину дивана по одной фотографии — без рулетки, без специального оборудования. Мы реализовали эту функцию в мобильных приложениях с точностью до 2% при правильных условиях. Наш опыт — 5+ лет в разработке iOS/Android, 30+ проектов с AR и computer vision. Предлагаем решение под ключ: от выбора метода (LiDAR, SLAM или monocular depth) до интеграции с вашим бэкендом. Получите консультацию — оценим ваш проект за один день.
Какой метод измерения выбрать: LiDAR, SLAM или monocular depth?
ARKit/ARCore (LiDAR или SLAM) — точный, но требует поддержки устройства. iPhone 12 Pro и новее с LiDAR дают точность 1–3 см на расстоянии до 5 метров. ARCore на Android без LiDAR — хуже, погрешность 3–8 см.
Monocular depth estimation — работает на любом устройстве без LiDAR, использует CNN для оценки глубины по одному кадру. MiDaS, DPT, Depth Anything V2 — актуальные модели. Точность заметно ниже LiDAR-подхода, но для многих задач достаточна.
| Метод | Точность | Требования к устройству | Сложность реализации |
|---|---|---|---|
| LiDAR (ARKit/ARCore) | 1–3 см | iPhone 12 Pro+, iPad Pro | Средняя |
| SLAM (ARKit/ARCore) | 3–8 см | Устройства с поддержкой ARKit/ARCore | Средняя |
| Monocular depth | 5–15% | Любое устройство | Высокая (нейросеть) |
// iOS: выбор метода в зависимости от возможностей устройства
func selectMeasurementMethod() -> MeasurementMethod {
if ARWorldTrackingConfiguration.supportsSceneReconstruction(.mesh) {
return .lidarARKit // iPhone 12 Pro+, iPad Pro
} else if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
return .slamARKit // ARKit без LiDAR
} else {
return .monocularDepth // фолбек на CoreML-модель
}
}
Что влияет на точность измерения?
Точность измерения напрямую зависит от условий съёмки: освещение, текстура поверхности, расстояние до объекта и угол наклона камеры. Белые стены без текстур ухудшают SLAM-трекинг, а высокое освещение может вызывать пересветы. Для стабильного результата необходимо:
- Текстурированные поверхности (чёрные, глянцевые объекты хуже детектируются)
- Расстояние до объекта не более 5 м при LiDAR, 3 м при SLAM
- Минимизация динамических объектов в кадре
- Правильная фокусировка камеры
Как мы реализуем измерение через ARKit
// Измерение расстояния между двумя точками в AR
class ARMeasurementSession: NSObject, ARSessionDelegate {
var arView: ARSCNView!
private var startAnchor: ARAnchor?
private var endAnchor: ARAnchor?
func placePoint(at screenPoint: CGPoint) -> MeasurementPoint? {
// Raycast от экрана в 3D мировое пространство
guard let query = arView.raycastQuery(
from: screenPoint,
allowing: .estimatedPlane,
alignment: .any
) else { return nil }
guard let result = arView.session.raycast(query).first else { return nil }
let worldPosition = result.worldTransform.columns.3 // position в метрах
return MeasurementPoint(
position: SIMD3(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z),
confidence: result.targetAlignment == .horizontal ? .high : .medium
)
}
func calculateDistance(from start: MeasurementPoint, to end: MeasurementPoint) -> Measurement<UnitLength> {
let diff = end.position - start.position
let distanceMeters = Double(simd_length(diff))
return Measurement(value: distanceMeters, unit: .meters)
}
}
Одна из распространённых ошибок — не учитывать, что raycast работает лучше на хорошо текстурированных поверхностях. Белая стена даёт плохой результат SLAM tracking, AR-метки начинают «плыть».
Отображение измерения в AR
func addMeasurementLine(from start: SIMD3<Float>, to end: SIMD3<Float>,
distance: String) {
let midpoint = (start + end) / 2
// Линия между точками
let lineNode = SCNNode(geometry: createCylinder(from: start, to: end))
// Метка с расстоянием в середине
let labelNode = SCNNode(geometry: SCNText(string: distance, extrusionDepth: 0.001))
labelNode.position = SCNVector3(midpoint.x, midpoint.y + 0.02, midpoint.z)
labelNode.scale = SCNVector3(0.005, 0.005, 0.005)
labelNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()] // всегда лицом к камере
sceneRoot.addChildNode(lineNode)
sceneRoot.addChildNode(labelNode)
}
Reference object подход для измерения по фото
Без AR — нужен объект известного размера в кадре. Банковская карта (85.6 × 53.98 мм) — удобный reference:
// Android: измерение через reference object
class ReferenceObjectMeasurer {
fun measureWithCard(bitmap: Bitmap, cardBoundingBox: RectF,
objectBoundingBox: RectF): MeasurementResult {
// Реальные размеры карты
val cardRealWidth = 85.6f // мм
val cardRealHeight = 53.98f
// Пиксели → мм
val pixelsPerMmHorizontal = cardBoundingBox.width() / cardRealWidth
val pixelsPerMmVertical = cardBoundingBox.height() / cardRealHeight
// Коррекция на перспективное искажение (упрощённо)
val correctionFactor = estimatePerspectiveCorrection(
cardBoundingBox, imageDimensions = bitmap.width to bitmap.height
)
return MeasurementResult(
widthMm = (objectBoundingBox.width() / pixelsPerMmHorizontal) * correctionFactor,
heightMm = (objectBoundingBox.height() / pixelsPerMmVertical) * correctionFactor,
accuracy = MeasurementAccuracy.MODERATE // ±5-10% без калибровки
)
}
}
Детекция карты в кадре — через ML Kit Object Detection или YOLOv8-кастомный (несложно обучить на 500 снимках карт в разных условиях).
Процесс работы: от идеи до релиза
- Аналитика — изучение бизнес-требований, устройств аудитории, необходимой точности.
- Проектирование — выбор архитектуры: нативный ARKit/ARCore или кроссплатформа, определение метода измерения (LiDAR/SLAM/monocular depth).
- Реализация — разработка MVP с базовым UI (две точки, линия), интеграция с CoreML/ML Kit, настройка калибровки.
- Тестирование — проверка точности на 10+ устройствах, в разных условиях съёмки, A/B тесты.
- Деплой — подготовка к публикации в App Store и Google Play, оформление документов, TestFlight/Firebase Distribution.
| Этап | Длительность |
|---|---|
| Аналитика | 1–2 дня |
| Проектирование | 1–2 дня |
| Реализация MVP | 3–5 дней (одна платформа) |
| Полноценное решение (iOS+Android) | 1–2 недели |
| Тестирование и деплой | 3–5 дней |
Что входит в работу
- Архитектурная документация и описание API
- Интеграция с вашей CRM / бэкендом через REST или GraphQL
- Обучение вашей команды работе с функцией
- Техническая поддержка 3 месяца
- Доступ к исходному коду (с правом модификации)
- Сертификаты от Apple и Google (если требуется)
Мы — сертифицированные разработчики Apple и Google. Гарантируем точность измерений в соответствии с требованиями App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1). За 5 лет реализовали 30+ проектов в e-commerce, строительстве и медицине.
Типичные ошибки при реализации
- Игнорирование поддержки устройств без LiDAR — пользователи получают нулевую точность.
- Отсутствие калибровки перспективных искажений при reference object.
- Использование стандартных моделей глубины без дообучения на предметной области.
- Неучёт рекомендаций Apple для in-app purchase (если функция платная) — StoreKit 2.
Оцените ваш проект — напишите нам. Получите консультацию по выбору метода и срокам реализации.
В статье использованы материалы monocular depth estimation и документации Apple ARKit.







