Разработка AI-измерения объектов по фото в мобильном приложении

Измерение объектов по фото в мобильном приложении избавляет от рулетки и лишних замеров. Мы разрабатываем AI-решения, которые автоматически определяют размеры предметов по снимку. Наша команда реализует проект под ключ — от выбора метода до интеграции и последующей поддержки.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Разработка AI-измерения объектов по фото в мобильном приложении

Искусственный интеллект и ML в мобильных приложениях (CoreML, TFLite, LLM)Сложный~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Клиент хочет измерить длину дивана по одной фотографии — без рулетки, без специального оборудования. Мы реализовали эту функцию в мобильных приложениях с точностью до 2% при правильных условиях. Наш опыт — 5+ лет в разработке iOS/Android, 30+ проектов с AR и computer vision. Предлагаем решение под ключ: от выбора метода (LiDAR, SLAM или monocular depth) до интеграции с вашим бэкендом. Получите консультацию — оценим ваш проект за один день.

Какой метод измерения выбрать: LiDAR, SLAM или monocular depth?

ARKit/ARCore (LiDAR или SLAM) — точный, но требует поддержки устройства. iPhone 12 Pro и новее с LiDAR дают точность 1–3 см на расстоянии до 5 метров. ARCore на Android без LiDAR — хуже, погрешность 3–8 см.

Monocular depth estimation — работает на любом устройстве без LiDAR, использует CNN для оценки глубины по одному кадру. MiDaS, DPT, Depth Anything V2 — актуальные модели. Точность заметно ниже LiDAR-подхода, но для многих задач достаточна.

Метод Точность Требования к устройству Сложность реализации
LiDAR (ARKit/ARCore) 1–3 см iPhone 12 Pro+, iPad Pro Средняя
SLAM (ARKit/ARCore) 3–8 см Устройства с поддержкой ARKit/ARCore Средняя
Monocular depth 5–15% Любое устройство Высокая (нейросеть)
// iOS: выбор метода в зависимости от возможностей устройства
func selectMeasurementMethod() -> MeasurementMethod {
    if ARWorldTrackingConfiguration.supportsSceneReconstruction(.mesh) {
        return .lidarARKit // iPhone 12 Pro+, iPad Pro
    } else if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
        return .slamARKit // ARKit без LiDAR
    } else {
        return .monocularDepth // фолбек на CoreML-модель
    }
}

Что влияет на точность измерения?

Точность измерения напрямую зависит от условий съёмки: освещение, текстура поверхности, расстояние до объекта и угол наклона камеры. Белые стены без текстур ухудшают SLAM-трекинг, а высокое освещение может вызывать пересветы. Для стабильного результата необходимо:

  • Текстурированные поверхности (чёрные, глянцевые объекты хуже детектируются)
  • Расстояние до объекта не более 5 м при LiDAR, 3 м при SLAM
  • Минимизация динамических объектов в кадре
  • Правильная фокусировка камеры

Как мы реализуем измерение через ARKit

// Измерение расстояния между двумя точками в AR
class ARMeasurementSession: NSObject, ARSessionDelegate {
    var arView: ARSCNView!
    private var startAnchor: ARAnchor?
    private var endAnchor: ARAnchor?

    func placePoint(at screenPoint: CGPoint) -> MeasurementPoint? {
        // Raycast от экрана в 3D мировое пространство
        guard let query = arView.raycastQuery(
            from: screenPoint,
            allowing: .estimatedPlane,
            alignment: .any
        ) else { return nil }
        guard let result = arView.session.raycast(query).first else { return nil }
        let worldPosition = result.worldTransform.columns.3 // position в метрах
        return MeasurementPoint(
            position: SIMD3(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z),
            confidence: result.targetAlignment == .horizontal ? .high : .medium
        )
    }

    func calculateDistance(from start: MeasurementPoint, to end: MeasurementPoint) -> Measurement<UnitLength> {
        let diff = end.position - start.position
        let distanceMeters = Double(simd_length(diff))
        return Measurement(value: distanceMeters, unit: .meters)
    }
}

Одна из распространённых ошибок — не учитывать, что raycast работает лучше на хорошо текстурированных поверхностях. Белая стена даёт плохой результат SLAM tracking, AR-метки начинают «плыть».

Отображение измерения в AR

func addMeasurementLine(from start: SIMD3<Float>, to end: SIMD3<Float>, distance: String) {
    let midpoint = (start + end) / 2
    // Линия между точками
    let lineNode = SCNNode(geometry: createCylinder(from: start, to: end))
    // Метка с расстоянием в середине
    let labelNode = SCNNode(geometry: SCNText(string: distance, extrusionDepth: 0.001))
    labelNode.position = SCNVector3(midpoint.x, midpoint.y + 0.02, midpoint.z)
    labelNode.scale = SCNVector3(0.005, 0.005, 0.005)
    labelNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()] // всегда лицом к камере
    sceneRoot.addChildNode(lineNode)
    sceneRoot.addChildNode(labelNode)
}

Reference object подход для измерения по фото

Без AR — нужен объект известного размера в кадре. Банковская карта (85.6 × 53.98 мм) — удобный reference:

// Android: измерение через reference object
class ReferenceObjectMeasurer {
    fun measureWithCard(bitmap: Bitmap, cardBoundingBox: RectF, objectBoundingBox: RectF): MeasurementResult {
        // Реальные размеры карты
        val cardRealWidth = 85.6f // мм
        val cardRealHeight = 53.98f

        // Пиксели → мм
        val pixelsPerMmHorizontal = cardBoundingBox.width() / cardRealWidth
        val pixelsPerMmVertical = cardBoundingBox.height() / cardRealHeight

        // Коррекция на перспективное искажение (упрощённо)
        val correctionFactor = estimatePerspectiveCorrection(
            cardBoundingBox,
            imageDimensions = bitmap.width to bitmap.height
        )

        return MeasurementResult(
            widthMm = (objectBoundingBox.width() / pixelsPerMmHorizontal) * correctionFactor,
            heightMm = (objectBoundingBox.height() / pixelsPerMmVertical) * correctionFactor,
            accuracy = MeasurementAccuracy.MODERATE // ±5-10% без калибровки
        )
    }
}

Детекция карты в кадре — через ML Kit Object Detection или YOLOv8-кастомный (несложно обучить на 500 снимках карт в разных условиях).

Процесс работы: от идеи до релиза

  1. Аналитика — изучение бизнес-требований, устройств аудитории, необходимой точности.
  2. Проектирование — выбор архитектуры: нативный ARKit/ARCore или кроссплатформа, определение метода измерения (LiDAR/SLAM/monocular depth).
  3. Реализация — разработка MVP с базовым UI (две точки, линия), интеграция с CoreML/ML Kit, настройка калибровки.
  4. Тестирование — проверка точности на 10+ устройствах, в разных условиях съёмки, A/B тесты.
  5. Деплой — подготовка к публикации в App Store и Google Play, оформление документов, TestFlight/Firebase Distribution.
Этап Длительность
Аналитика 1–2 дня
Проектирование 1–2 дня
Реализация MVP 3–5 дней (одна платформа)
Полноценное решение (iOS+Android) 1–2 недели
Тестирование и деплой 3–5 дней

Что входит в работу

  • Архитектурная документация и описание API
  • Интеграция с вашей CRM / бэкендом через REST или GraphQL
  • Обучение вашей команды работе с функцией
  • Техническая поддержка 3 месяца
  • Доступ к исходному коду (с правом модификации)
  • Сертификаты от Apple и Google (если требуется)

Мы — сертифицированные разработчики Apple и Google. Гарантируем точность измерений в соответствии с требованиями App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1). За 5 лет реализовали 30+ проектов в e-commerce, строительстве и медицине.

Типичные ошибки при реализации
  • Игнорирование поддержки устройств без LiDAR — пользователи получают нулевую точность.
  • Отсутствие калибровки перспективных искажений при reference object.
  • Использование стандартных моделей глубины без дообучения на предметной области.
  • Неучёт рекомендаций Apple для in-app purchase (если функция платная) — StoreKit 2.

Оцените ваш проект — напишите нам. Получите консультацию по выбору метода и срокам реализации. В статье использованы материалы monocular depth estimation и документации Apple ARKit.

Наши компетенции:

Последние работы

  • Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    1010
  • Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    903
  • Разработка мобильного приложения для компании RHL
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1332
  • Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1180
  • Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1107
  • Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    714