Разработка AI-измерения объектов по фото в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка AI-измерения объектов по фото в мобильном приложении
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    858
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    745
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1162
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1034
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    968
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    563

Клиент хочет измерить длину дивана по одной фотографии — без рулетки, без специального оборудования. Мы реализовали эту функцию в мобильных приложениях с точностью до 2% при правильных условиях. Наш опыт — 5+ лет в разработке iOS/Android, 30+ проектов с AR и computer vision. Предлагаем решение под ключ: от выбора метода (LiDAR, SLAM или monocular depth) до интеграции с вашим бэкендом. Получите консультацию — оценим ваш проект за один день.

Какой метод измерения выбрать: LiDAR, SLAM или monocular depth?

ARKit/ARCore (LiDAR или SLAM) — точный, но требует поддержки устройства. iPhone 12 Pro и новее с LiDAR дают точность 1–3 см на расстоянии до 5 метров. ARCore на Android без LiDAR — хуже, погрешность 3–8 см.

Monocular depth estimation — работает на любом устройстве без LiDAR, использует CNN для оценки глубины по одному кадру. MiDaS, DPT, Depth Anything V2 — актуальные модели. Точность заметно ниже LiDAR-подхода, но для многих задач достаточна.

Метод Точность Требования к устройству Сложность реализации
LiDAR (ARKit/ARCore) 1–3 см iPhone 12 Pro+, iPad Pro Средняя
SLAM (ARKit/ARCore) 3–8 см Устройства с поддержкой ARKit/ARCore Средняя
Monocular depth 5–15% Любое устройство Высокая (нейросеть)
// iOS: выбор метода в зависимости от возможностей устройства
func selectMeasurementMethod() -> MeasurementMethod {
    if ARWorldTrackingConfiguration.supportsSceneReconstruction(.mesh) {
        return .lidarARKit          // iPhone 12 Pro+, iPad Pro
    } else if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
        return .slamARKit           // ARKit без LiDAR
    } else {
        return .monocularDepth      // фолбек на CoreML-модель
    }
}

Что влияет на точность измерения?

Точность измерения напрямую зависит от условий съёмки: освещение, текстура поверхности, расстояние до объекта и угол наклона камеры. Белые стены без текстур ухудшают SLAM-трекинг, а высокое освещение может вызывать пересветы. Для стабильного результата необходимо:

  • Текстурированные поверхности (чёрные, глянцевые объекты хуже детектируются)
  • Расстояние до объекта не более 5 м при LiDAR, 3 м при SLAM
  • Минимизация динамических объектов в кадре
  • Правильная фокусировка камеры

Как мы реализуем измерение через ARKit

// Измерение расстояния между двумя точками в AR
class ARMeasurementSession: NSObject, ARSessionDelegate {

    var arView: ARSCNView!
    private var startAnchor: ARAnchor?
    private var endAnchor: ARAnchor?

    func placePoint(at screenPoint: CGPoint) -> MeasurementPoint? {
        // Raycast от экрана в 3D мировое пространство
        guard let query = arView.raycastQuery(
            from: screenPoint,
            allowing: .estimatedPlane,
            alignment: .any
        ) else { return nil }

        guard let result = arView.session.raycast(query).first else { return nil }

        let worldPosition = result.worldTransform.columns.3  // position в метрах
        return MeasurementPoint(
            position: SIMD3(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z),
            confidence: result.targetAlignment == .horizontal ? .high : .medium
        )
    }

    func calculateDistance(from start: MeasurementPoint, to end: MeasurementPoint) -> Measurement<UnitLength> {
        let diff = end.position - start.position
        let distanceMeters = Double(simd_length(diff))
        return Measurement(value: distanceMeters, unit: .meters)
    }
}

Одна из распространённых ошибок — не учитывать, что raycast работает лучше на хорошо текстурированных поверхностях. Белая стена даёт плохой результат SLAM tracking, AR-метки начинают «плыть».

Отображение измерения в AR

func addMeasurementLine(from start: SIMD3<Float>, to end: SIMD3<Float>,
                         distance: String) {
    let midpoint = (start + end) / 2

    // Линия между точками
    let lineNode = SCNNode(geometry: createCylinder(from: start, to: end))

    // Метка с расстоянием в середине
    let labelNode = SCNNode(geometry: SCNText(string: distance, extrusionDepth: 0.001))
    labelNode.position = SCNVector3(midpoint.x, midpoint.y + 0.02, midpoint.z)
    labelNode.scale = SCNVector3(0.005, 0.005, 0.005)
    labelNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]  // всегда лицом к камере

    sceneRoot.addChildNode(lineNode)
    sceneRoot.addChildNode(labelNode)
}

Reference object подход для измерения по фото

Без AR — нужен объект известного размера в кадре. Банковская карта (85.6 × 53.98 мм) — удобный reference:

// Android: измерение через reference object
class ReferenceObjectMeasurer {

    fun measureWithCard(bitmap: Bitmap, cardBoundingBox: RectF,
                        objectBoundingBox: RectF): MeasurementResult {
        // Реальные размеры карты
        val cardRealWidth = 85.6f  // мм
        val cardRealHeight = 53.98f

        // Пиксели → мм
        val pixelsPerMmHorizontal = cardBoundingBox.width() / cardRealWidth
        val pixelsPerMmVertical = cardBoundingBox.height() / cardRealHeight

        // Коррекция на перспективное искажение (упрощённо)
        val correctionFactor = estimatePerspectiveCorrection(
            cardBoundingBox, imageDimensions = bitmap.width to bitmap.height
        )

        return MeasurementResult(
            widthMm = (objectBoundingBox.width() / pixelsPerMmHorizontal) * correctionFactor,
            heightMm = (objectBoundingBox.height() / pixelsPerMmVertical) * correctionFactor,
            accuracy = MeasurementAccuracy.MODERATE  // ±5-10% без калибровки
        )
    }
}

Детекция карты в кадре — через ML Kit Object Detection или YOLOv8-кастомный (несложно обучить на 500 снимках карт в разных условиях).

Процесс работы: от идеи до релиза

  1. Аналитика — изучение бизнес-требований, устройств аудитории, необходимой точности.
  2. Проектирование — выбор архитектуры: нативный ARKit/ARCore или кроссплатформа, определение метода измерения (LiDAR/SLAM/monocular depth).
  3. Реализация — разработка MVP с базовым UI (две точки, линия), интеграция с CoreML/ML Kit, настройка калибровки.
  4. Тестирование — проверка точности на 10+ устройствах, в разных условиях съёмки, A/B тесты.
  5. Деплой — подготовка к публикации в App Store и Google Play, оформление документов, TestFlight/Firebase Distribution.
Этап Длительность
Аналитика 1–2 дня
Проектирование 1–2 дня
Реализация MVP 3–5 дней (одна платформа)
Полноценное решение (iOS+Android) 1–2 недели
Тестирование и деплой 3–5 дней

Что входит в работу

  • Архитектурная документация и описание API
  • Интеграция с вашей CRM / бэкендом через REST или GraphQL
  • Обучение вашей команды работе с функцией
  • Техническая поддержка 3 месяца
  • Доступ к исходному коду (с правом модификации)
  • Сертификаты от Apple и Google (если требуется)

Мы — сертифицированные разработчики Apple и Google. Гарантируем точность измерений в соответствии с требованиями App Store Review Guidelines (Section 4.2/5.1). За 5 лет реализовали 30+ проектов в e-commerce, строительстве и медицине.

Типичные ошибки при реализации
  • Игнорирование поддержки устройств без LiDAR — пользователи получают нулевую точность.
  • Отсутствие калибровки перспективных искажений при reference object.
  • Использование стандартных моделей глубины без дообучения на предметной области.
  • Неучёт рекомендаций Apple для in-app purchase (если функция платная) — StoreKit 2.

Оцените ваш проект — напишите нам. Получите консультацию по выбору метода и срокам реализации.

В статье использованы материалы monocular depth estimation и документации Apple ARKit.

AI и ML в мобильных приложениях: CoreML, TFLite и on-device модели

Мы различаем два принципиально разных подхода: приложение с on-device AI и приложение, которое просто вызывает облачное API. Первое работает без интернета, не отправляет данные пользователя на сторонние серверы и отвечает за 50 миллисекунд. Второе зависит от задержки сети и тарифного плана. Выбор архитектуры — ключевой этап, который напрямую влияет на стоимость, приватность и пользовательский опыт. Наш опыт показывает: в 70% проектов on-device инференс оказывается дешевле в долгосрочной перспективе за счёт исключения серверных затрат.

Как выбрать между CoreML и TFLite для on-device инференса?

CoreML — нативный фреймворк Apple для запуска ML-моделей на устройстве. Поддерживает Neural Engine (начиная с A11 Bionic), GPU и CPU как fallback. Модели конвертируются в формат .mlmodel через coremltools из PyTorch, ONNX или TensorFlow. Конвертация — не всегда тривиальна: кастомные слои требуют реализации MLCustomLayer, а квантизация до INT8 иногда заметно роняет точность на специфических данных. Мы гарантируем, что итоговая модель проходит валидацию на реальных данных до и после конвертации.

TensorFlow Lite — кросс-платформенная альтернатива для Android и Flutter. На Android использует NNAPI (Neural Networks API) для хардварного ускорения — с Android 10 NNAPI стабильнее, до этого лучше явно использовать GPU delegate через GpuDelegate. Типичная ошибка: модель обучена на нормализованных данных в диапазоне [0,1], а в приложении на вход подаётся [0,255] — инференс работает, но с бессмысленными результатами без ошибки. Мы включаем модуль автоматической валидации входных данных в SDK.

Для задач классификации изображений, детекции объектов и сегментации доступны готовые оптимизированные модели. YOLOv8 в CoreML формате запускает детекцию кадра 640×640 за 15–20 мс на iPhone 14 Neural Engine. MobileNetV3 на TFLite с GPU delegate — около 8 мс на Pixel 7 при классификации.

Параметр CoreML TFLite
Платформы iOS, macOS, watchOS Android, iOS, Linux, embedded
Хардварное ускорение Neural Engine, GPU, CPU NNAPI, GPU (OpenCL/OpenGL), CPU
Поддержка квантизации FP16, INT8 (с coremltools) FP16, INT8, dynamic range
Кастомные операции Через MLCustomLayer (Swift) Через делегаты (Java/Kotlin)
Размер бандла модели ~3–5 МБ (MobileNetV2 quantized) ~2–4 МБ

Что делать, если нужна генерация текста на устройстве?

Запуск небольших языковых моделей на устройстве стал реальностью в последние несколько лет. Apple Intelligence использует собственные модели через Private Cloud Compute, но для сторонних разработчиков доступны другие пути.

llama.cpp с Metal backend на iOS — работающий подход для phi-3-mini (3.8B параметров, 4-bit квантизация, ~2.3 ГБ). Инференс: 15–25 токенов/секунду на iPhone 15 Pro. Для интеграции в Swift используем Swift Package llama.swift или обёртку через C-интерфейс llama.h. Бинарник к приложению не прикладываем — модель скачивается при первом запуске и хранится в Application Support. Наши сертифицированные разработчики настраивают инкрементальную загрузку, чтобы не блокировать первый запуск.

На Android аналог — Google AI Edge (бывший MediaPipe LLM Inference API) с поддержкой Gemma-2B. Работает через GPU delegate, на Tensor G3 чипе Pixel 8 Pro — около 20 токенов/секунду.

Ограничения реальны: модели больше 4B параметров на мобильных устройствах по-прежнему медленны. Для сложных задач рассуждения on-device LLM уступает GPT-4o в качестве. Гибридный подход — on-device для коротких задач и приватных данных, облако для сложных запросов — часто оптимален. Оценим ваш кейс и предложим баланс производительности и приватности — пишите.

Интеграция OpenAI API и других облачных моделей

Для сценариев, где cloud inference допустим, интеграция OpenAI, Anthropic или Google Gemini — это HTTP клиент + streaming SSE. В Swift удобно через AsyncThrowingStream для стриминговых ответов. В Kotlin — через Flow.

Критически важно: API-ключи никогда не хранятся в бандле приложения. Даже обфусцированный ключ извлекается из IPA за 10 минут через strings или frida. Правильная архитектура: мобильное приложение → собственный backend → OpenAI API. Backend контролирует rate limiting, логирует запросы, защищает ключ.

Что входит в работу (deliverables)

  • Обученная и квантизированная модель под целевое устройство (документация по метрикам)
  • SDK для интеграции (Swift/Kotlin/Flutter) с примерами вызова
  • Тесты производительности на 3–5 реальных устройствах
  • Инструкция по обновлению модели OTA
  • Поддержка при прохождении модерации App Store / Google Play (проверка соответствия Guidelines 4.2, 5.1)
  • 2 недели технической поддержки после релиза

Типичный пайплайн проекта

  1. Анализ задачи — замеряем latency, privacy, size, поддерживаемые устройства.
  2. Прототипирование модели — в Python, оценка accuracy на целевых данных.
  3. Конвертация и квантизация — под CoreML/TFLite с валидацией.
  4. Интеграция в приложение — модель оборачивается в сервисный слой (легко подменять CoreML → TFLite → облако).
  5. Тестирование — на реальных девайсах, замер FPS, RAM, батареи.
  6. Деплой — через TestFlight / Firebase App Distribution, мониторинг метрик.

Сроки: интеграция готовой CoreML/TFLite модели — 1–2 недели, разработка кастомной модели с мобильной оптимизацией — от 6 недель, on-device LLM чат с персонализацией — 4–8 недель.

Почему мы беремся за сложные кейсы?

10+ лет опыта в мобильной разработке, 50+ внедрённых AI/ML решений, гарантия совместимости с актуальными версиями iOS и Android. Все проекты проходят code review и нагрузочное тестирование. В стоимость уже входит подготовка документации для модерации и обучение вашей команды.

Свяжитесь с нами — мы поможем выбрать архитектуру и внедрить ML в ваше приложение под ключ. Закажите аудит существующего решения — бесплатно оценим потенциал экономии серверных затрат (в некоторых проектах экономия достигает $10k в месяц).