Реализация AI-измерения объектов по фотографии в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация AI-измерения объектов по фотографии в мобильном приложении
Сложный
~1-2 недели
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация AI-измерения объектов по фотографии в мобильном приложении

Измерить ширину шкафа, не вставая с кресла — звучит как маркетинговый слоган. За ним — нетривиальная геометрия: camera calibration, depth estimation, reference object detection. Точность результата без специальных условий съёмки — 5–15%, с правильным подходом — 2–5%.

Два принципиально разных подхода

ARKit/ARCore (LiDAR или SLAM) — точный, но требует поддержки устройства. iPhone 12 Pro и новее с LiDAR дают точность 1–3 см на расстоянии до 5 метров. ARCore на Android без LiDAR — хуже, погрешность 3–8 см.

Monocular depth estimation — работает на любом устройстве без LiDAR, использует CNN для оценки глубины по одному кадру. MiDaS, DPT, Depth Anything V2 — актуальные модели. Точность заметно ниже LiDAR-подхода, но для многих задач достаточна.

// iOS: выбор метода в зависимости от возможностей устройства
func selectMeasurementMethod() -> MeasurementMethod {
    if ARWorldTrackingConfiguration.supportsSceneReconstruction(.mesh) {
        return .lidarARKit          // iPhone 12 Pro+, iPad Pro
    } else if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
        return .slamARKit           // ARKit без LiDAR
    } else {
        return .monocularDepth      // фолбек на CoreML-модель
    }
}

Реализация через ARKit

// Измерение расстояния между двумя точками в AR
class ARMeasurementSession: NSObject, ARSessionDelegate {

    var arView: ARSCNView!
    private var startAnchor: ARAnchor?
    private var endAnchor: ARAnchor?

    func placePoint(at screenPoint: CGPoint) -> MeasurementPoint? {
        // Raycast от экрана в 3D мировое пространство
        guard let query = arView.raycastQuery(
            from: screenPoint,
            allowing: .estimatedPlane,
            alignment: .any
        ) else { return nil }

        guard let result = arView.session.raycast(query).first else { return nil }

        let worldPosition = result.worldTransform.columns.3  // position в метрах
        return MeasurementPoint(
            position: SIMD3(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z),
            confidence: result.targetAlignment == .horizontal ? .high : .medium
        )
    }

    func calculateDistance(from start: MeasurementPoint, to end: MeasurementPoint) -> Measurement<UnitLength> {
        let diff = end.position - start.position
        let distanceMeters = Double(simd_length(diff))
        return Measurement(value: distanceMeters, unit: .meters)
    }
}

Одна из распространённых ошибок — не учитывать, что raycast работает лучше на хорошо текстурированных поверхностях. Белая стена даёт плохой результат SLAM tracking, AR-метки начинают «плыть».

Отображение измерения в AR

func addMeasurementLine(from start: SIMD3<Float>, to end: SIMD3<Float>,
                         distance: String) {
    let midpoint = (start + end) / 2

    // Линия между точками
    let lineNode = SCNNode(geometry: createCylinder(from: start, to: end))

    // Метка с расстоянием в середине
    let labelNode = SCNNode(geometry: SCNText(string: distance, extrusionDepth: 0.001))
    labelNode.position = SCNVector3(midpoint.x, midpoint.y + 0.02, midpoint.z)
    labelNode.scale = SCNVector3(0.005, 0.005, 0.005)
    labelNode.constraints = [SCNBillboardConstraint()]  // всегда лицом к камере

    sceneRoot.addChildNode(lineNode)
    sceneRoot.addChildNode(labelNode)
}

Reference object подход для измерения по фото

Без AR — нужен объект известного размера в кадре. Банковская карта (85.6 × 53.98 мм) — удобный reference:

// Android: измерение через reference object
class ReferenceObjectMeasurer {

    fun measureWithCard(bitmap: Bitmap, cardBoundingBox: RectF,
                        objectBoundingBox: RectF): MeasurementResult {
        // Реальные размеры карты
        val cardRealWidth = 85.6f  // мм
        val cardRealHeight = 53.98f

        // Пиксели → мм
        val pixelsPerMmHorizontal = cardBoundingBox.width() / cardRealWidth
        val pixelsPerMmVertical = cardBoundingBox.height() / cardRealHeight

        // Коррекция на перспективное искажение (упрощённо)
        val correctionFactor = estimatePerspectiveCorrection(
            cardBoundingBox, imageDimensions = bitmap.width to bitmap.height
        )

        return MeasurementResult(
            widthMm = (objectBoundingBox.width() / pixelsPerMmHorizontal) * correctionFactor,
            heightMm = (objectBoundingBox.height() / pixelsPerMmVertical) * correctionFactor,
            accuracy = MeasurementAccuracy.MODERATE  // ±5-10% без калибровки
        )
    }
}

Детекция карты в кадре — через ML Kit Object Detection или YOLOv8-кастомный (несложно обучить на 500 снимках карт в разных условиях).

Ориентиры по срокам

ARKit/ARCore измерение с базовым UI (2 точки, расстояние) на одной платформе — 3–5 дней. Полная реализация: LiDAR + SLAM фолбек + monocular depth для старых устройств, измерение площади и периметра, история замеров, экспорт, iOS + Android — 1–2 недели.