Кросплатформна розробка мобільних застосунків

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 30 з 91Усі 1735 послуг
Міграція мобільного додатку з React Native на Flutter
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Міграція мобільного додатку з Xamarin на .NET MAUI
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Міграція мобільного додатку з Ionic на React Native
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Налаштування AsyncStorage в React Native-додатку
Простий
від 4 годин до 2 днів
Розробка мобільної гри на Unity
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної гри на Unreal Engine
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Розробка мобільної гри на Godot
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної гри на Cocos2d-x
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної гри на Flame (Flutter)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної 2D-гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної 3D-гри
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Розробка мобільної казуальної гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної мідкорної гри
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Розробка мобільної хардкорної гри
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Розробка мобільної головоломки (Puzzle)
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної аркадної гри
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка мобільної стратегії
Складний
від 2 тижнів до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Кросплатформна розробка: Flutter, React Native, KMM

Стартап потребує два додатки — iOS та Android — з бюджетом однієї команди. Або корпорація хоче випустити внутрішній інструмент за 3 місяці на обидві платформи. Кросплатформна розробка вирішує конкретну економічну задачу: одна кодова база проти двох. Питання не «кросплатформа чи нативна» — це «який інструмент для якого завдання».

Три головні гравці зараз: Flutter, React Native та Kotlin Multiplatform Mobile. Вони вирішують різні проблеми і погано порівнюються один з одним.

Flutter проти React Native: детальний розбір

Це порівняння, яке дійсно впливає на вибір. Розберемо його за конкретними технічними характеристиками.

Модель рендеринга

Flutter самостійно рендерить UI через Impeller (замінив Skia з Flutter 3.10). Платформа надає тільки canvas — Flutter малює кожен піксель самостійно. Це означає:

  • Пікселева точність на всіх платформах. Один і той же віджет виглядає однаково на iOS та Android — добре для брендових додатків, погано, якщо потрібно виглядати «нативно» на кожній платформі.
  • Немає залежності від версії ОС. Material 3 у Flutter працює однаково на Android 8 та Android 14. Системні компоненти Android не беруть участі.
  • Platform channels для нативного коду. Доступ до камери, Bluetooth, NFC — через MethodChannel або EventChannel. flutter_camera, flutter_blue_plus — це обгортки над platform channels.

React Native використовує нативні компоненти платформи. <View> на iOS — це UIView. <Text> — це UILabel. Це означає:

  • Нативний вид та відчуття без додаткових зусиль.
  • New Architecture (Fabric + TurboModules) з JSI прибрала JSON-міст між JS та нативним кодом. Синхронні виклики працюють без серіалізації. Це критично для анімацій та жестів.
  • React Native Reanimated 3 запускає worklets на UI-потоці — анімації на 60/120 fps без блокування JS-потоку.

Продуктивність на практиці

Для більшості бізнес-додатків різниця в продуктивності між Flutter та React Native New Architecture непомітна користувачеві. Різниця з'являється в граничних випадках.

Flutter повільніший при взаємодії з платформенними API через platform channels — кожен виклик асинхронний, є накладні видатки на серіалізацію даних. google_maps_flutter рендерить карту через PlatformView — це нативна UIView/View, вбудована в Flutter-дерево. До Impeller це викликало проблеми з продуктивністю (Hybrid Composition проти Virtual Display). З Impeller ситуація поліпшилася, але PlatformView все ще дорожче чистого Flutter-віджета.

React Native повільніший у сценаріях з важкою JS-логікою на основному потоці. Розбір великого JSON, складні обчислення — це блокує JS-поток і видно як фриз UI. Рішення: Hermes (JS-движок, оптимізований для RN) + винесення обчислень у нативний модуль або react-native-workers.

Екосистема та зрілість

Параметр Flutter React Native
Мова Dart JavaScript / TypeScript
Менеджер пакетів pub.dev npm / yarn
Великі компанії Google, Alibaba, BMW Meta, Microsoft, Shopify
Hot reload Так (stateful) Так (Fast Refresh)
Desktop (macOS, Windows) Так (stable) Експериментально
Web Так (CanvasKit / HTML) Частково (через React)
Розмір APK/IPA ~6 МБ базовий ~4 МБ базовий

Dart — барʼєр входу для команд з JS/TS-фоном. Освоїти базовий Dart за тиждень реально. Переробити мислення під Flutter-віджети та widget tree — займає більше часу.

TypeScript в React Native — стандарт де-факто. Команди з React-досвідом стають продуктивними швидше.

Коли вибирати Flutter

  • Потрібен єдиний брендовий UI на всіх платформах (iOS, Android, Web, Desktop)
  • Команда готова до Dart
  • Багато кастомної анімації та кастомного UI — Flutter більш передбачуваний
  • Додаток не прив'язаний до специфічних нативних API

Коли вибирати React Native

  • Команда має React/TypeScript-експертизу
  • Потрібен нативний вид та відчуття платформи
  • Активне використання нативних компонентів (Maps, Camera з нативними можливостями)
  • Поділ коду з React-вебом через монорепозиторій

Kotlin Multiplatform Mobile: інша історія

KMM вирішує не UI-проблему, а проблему дублювання бізнес-логіки. Концепція: пишемо бізнес-логіку, роботу з мережею, кеш, валідацію один раз на Kotlin. iOS отримує .framework через Kotlin/Native, Android використовує бібліотеку напряму. UI на кожній платформі — нативний.

// Спільний Kotlin-код — працює на iOS та Android
class UserRepository(
    private val httpClient: HttpClient, // Ktor
    private val database: AppDatabase   // SQLDelight
) {
    suspend fun getUser(id: String): User {
        return database.userQueries.selectById(id).executeAsOneOrNull()
            ?: httpClient.get("$BASE_URL/users/$id").body<User>().also {
                database.userQueries.insert(it)
            }
    }
}

Ktor — HTTP-клієнт для KMM (працює на iOS через Darwin engine, на Android через OkHttp). SQLDelight генерує typesafe Kotlin API для SQLite, працює на обох платформах.

Реальні обмеження KMM

Coroutines на iOS. Kotlin Coroutines працюють, але з застереженнями. suspend-функції з спільного коду вивідуються з iOS через автоматично згенеровані обгортки. SKIE (Swift/Kotlin Interface Enhancer) від Touchlab значно поліпшує Swift-інтерфейс: async/await замість callback, AsyncStream для Flow. Без SKIE робота з coroutines з Swift некомфортна.

Compose Multiplatform. JetBrains розвиває Compose для iOS — UI на Compose працює на iOS через Metal. Це стирає кордон з Flutter: один Compose-код для обох платформ. Статус у 2024: Beta, у production є ранні adopters (Touchlab, власні продукти JetBrains), але стабільність нижча за Flutter.

Складність iOS-інтеграції. XCFramework з KMM-модуля додається в Xcode-проект. SPM-інтеграція з'явилася і працює. Але iOS-розробники мають розуміти Kotlin API та правила роботи з пам'яттю через Kotlin/Native (ARC + Kotlin GC працюють разом, це не завжди очевидно).

Коли KMM обґрунтований

У компанії вже є зрілі iOS та Android команди, які дублюють бізнес-логіку. Перевести всё на Flutter або React Native — занадто радикально. KMM дозволяє почати з малого: винести сітьовий шар та моделі в спільне, залишити UI нативним. Поступова міграція без переписування всього.

Типові помилки при виборі технології

Вибір Flutter «тому що один кодовий базис» для додатку, який сильно прив'язаний до нативних API (custom camera, BLE, background processing). Реалізація цього через platform channels — додаткова складність, яка з'їдає виграш у швидкості розробки.

React Native без розуміння JS-потоку. Важкі операції на JS-потоці дають видимі фризи. Це розв'язне, але потребує розуміння architecture — інакше додаток працюватиме гірше нативного.

KMM без iOS-розробника в команді. Спільний Kotlin-код потребує iOS-інженера, який інтегрує фреймворк в Xcode, пише SwiftUI поверх KMM API та дебажить Kotlin/Native-краші.

Процес та терміни

Кросплатформний проект проходить ті ж етапи, що нативний: аудит вимог → вибір стека → дизайн → розробка → тестування на реальних пристроях обох платформ → публікація в App Store та Google Play → підтримка.

Тестування на реальних пристроях — не опціональний етап. Емулятор не відтворює проблеми з пам'яттю на бюджетних Android-телефонах і не показує різницю в поведінці жестів на iOS.

Тип проекту Flutter React Native
MVP (8–12 екранів) 7–12 тижнів 7–12 тижнів
Середній (20–30 екранів) 3–5 місяців 3–5 місяців
Складний (нативні інтеграції, AI) 5–8 місяців 5–8 місяців

Вартість — індивідуально після аналізу стека та вимог.