Розробка застосунків доповненої реальності: ARKit і ARCore

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 30 з 68Усі 1735 послуг
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Доповнена реальність в мобільних додатках: ARKit, ARCore та AR Foundation

AR у production — це не «положити 3D-модель на площину». Це боротьба з дрифтом трекінгу, несумісністю масштабів, освітленням, яке робить віртуальний об'єкт нереалістичним, та затримкою рендерингу, через яку користувач відчуває нудоту після 30 секунд використання.

Детектування площин та стабільність трекінгу

ARKit (iOS 11+) та ARCore (Android) використовують алгоритм Visual-Inertial Odometry (VIO) — спільну обробку даних камери та IMU. Трекінг втрачається в трьох передбачуваних сценаріях: недостатнього освітлення (менш ніж ~50 lux), текстурно однорідних поверхнях (біла стіна, скляний стіл) та швидких рухах камери.

На практиці це означає: якщо продукт призначений для прибирання меблів в житлових інтер'єрах, додаємо явне UI-попередження при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Додаток, який мовчки втрачає трекінг і не пояснює чому, отримує 2-зірконі відзиви.

Детектування площин налаштовується через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важливо: ARKit продовжує уточнювати геометрію площин через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — якщо не обробляти оновлення, об'єкт, розміщений на «виявленій» площині, почне плавати при уточненні якоря.

AR Foundation: Кроссплатформа з Нюансами

Unity AR Foundation — шар абстракції поверх ARKit та ARCore. Вирішує проблему однієї кодової бази, але привносить свої обмеження. Деякі ARKit-функції (наприклад, ARBodyTrackingConfiguration для повного body tracking) недоступні через AR Foundation і потребують нативного плагіну.

Для React Native та Flutter прямого AR Foundation еквіваленту немає. Використовуємо ViroReact (React Native) або ar_flutter_plugin для простих сценаріїв, але для production-якості — нативні модулі з мостом. Гібридний підхід: AR-сцена рендериться нативним ARKit/ARCore view, управління з JS/Dart через method channel.

Try-on: Примірка Товарів через AR

Примірка окулярів, прикрас, косметики — окремий клас задач. Тут детектування площин недостатньо, потрібен face tracking.

ARKit надає ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коефіцієнти для мімічних виразів, 3D-сітку обличчя, позицію та орієнтацію в просторі. Працює тільки на пристроях з TrueDepth-камерою (iPhone X та новіші).

Для Android еквівалент — ML Kit Face Mesh Detection або Google ARCore Augmented Faces (тільки Pixel та деякі флагмани). Для кроссплатформної примірки в нашій практиці використовуємо Banuba Face AR SDK — він покриває обидва пристрої, дає готові маски та стабільний трекінг навіть на mid-range Android.

Якість примірки критично залежить від 3D-моделей товарів. Моделі повинні бути оптимізовані для real-time: не більш як 10-15K полігонів для прикрас, PBR-матеріали з коректними картами roughness/metallic, LOD для дальніх дистанцій.

Освітлення та Реалізм

ARKit з iOS 13 підтримує Environmental Texturing — автоматичне створення environment map з камери для реалістичних відбитків на віртуальних об'єктах. Вмикається через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без цього металеві та скляні матеріали виглядають пластиковими.

ARCore надає Light Estimation — інтенсивність та колірну температуру навколишнього світла, які застосовуються до шейдера віртуальних об'єктів. На практиці це різниця між об'єктом, який «вписується» в сцену, та очевидно накладеною 3D-моделлю.

Завдання iOS Android Кроссплатформа
Детектування площин ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore немає єдиного SDK
Persistence (збереження якорів) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Терміни та Оцінка

Проста AR-сцена з розміщенням однієї 3D-моделі на площині — 1-2 тижні. Face try-on з каталогом товарів — від 6 тижнів: 3D-конвеєр для оптимізації моделей, інтеграція трекінгу, UI вибору та збереження результату. Повноцінний AR-шопінг з хмарними якорами та мультиплеєром — від 3 місяців.