Мережева взаємодія та API інтеграція

TRUETECH займається розробкою, підтримкою та обслуговуванням мобільних додатків iOS, Android, PWA. Маємо великий досвід та експертизу для публікації мобільних додатків до популярних маркетів Google Play, App Store, Amazon, AppGallery та інші.

Розробка та підтримка будь-яких видів мобільних додатків:

Інформаційні та розважальні мобільні програми
Новинки, ігри, довідники, онлайн-каталоги, погодні, фітнес та здоров'я, туристичні, освітні, соціальні мережі та месенджери, квіз, блоги та подкасти, форуми, агрегатори
Мобільні програми електронної комерції
Інтернет-магазини, B2B-додатки, маркетплейси, онлайн-обмінники, кешбек-сервіси, біржі, дропшиппінг-платформи, програми лояльності, доставка їжі та товарів, платіжні системи
Мобільні програми для управління бізнес-процесами
CRM-системи, ERP-системи, управління проектами, інструменти для команди продажів, облік фінансів, управління виробництвом, логістика та доставка, управління персоналом, системи моніторингу даних
Мобільні програми електронних послуг
Дошки оголошень, онлайн-школи, онлайн-кінотеатри, платформи надання електронних послуг, платформи кешбеку, відеохостинги, тематичні портали, платформи онлайн-бронювання та запису, платформи онлайн-торгівлі

Це лише деякі з типів мобільних додатків, з якими ми працюємо, і кожен із них може мати свої специфічні особливості та функціональність, а також бути адаптованим під конкретні потреби та цілі клієнта.

Послуги, які ми пропонуємо
Показано 30 з 84Усі 1735 послуг
Розробка REST API для мобільного додатку
Середній
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка GraphQL API для мобільного додатку
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Розробка gRPC API для мобільного додатку
Складний
від 1 тижня до 3 місяців
Часті запитання

Наші компетенції:

Етапи розробки

Останні роботи

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Розробка мобільного додатка для компанії FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Розробка мобільного додатку для компанії FLAVORS
    495

Сітьовий шар мобільного додатку

Запрос йде, відповідь не приходить, timeout — 30 секунд. Користувач дивиться на спіннер. Сіті немає — мобільна карта в метро. Або сіть є, але сервер повернув 200 з HTML-сторінкою помилки замість JSON — і додаток падає при JSONDecoder.decode(). Сітьовий шар мобільного додатку повинен явно обробляти ці сценарії, а не покладатися на те, що «з'єднання завжди є».

REST та вибір клієнтської бібліотеки

Alamofire (iOS) — де-факто стандарт для Swift-проектів. Поверх URLSession додає request chaining, response validation, automatic retry, certificate pinning через ServerTrustManager. AF.request() з .validate() повертає помилку для будь-якого статус-коду поза 200–299. Без .validate() Alamofire вважає 404 та 500 успішними відповідями.

AF.request("https://api.example.com/orders")
    .validate(statusCode: 200..<300)
    .responseDecodable(of: OrdersResponse.self) { response in
        switch response.result {
        case .success(let orders): // ...
        case .failure(let error): // завжди обробляємо
        }
    }

Зі Swift Concurrency — async-версія через serializingDecodable:

let response = try await AF.request(url)
    .validate()
    .serializingDecodable(OrdersResponse.self).value

Retrofit (Android) — аннотаційний HTTP-клієнт поверх OkHttp. Інтерфейс з аннотаціями компілюється в реалізацію. @GET, @POST, @Path, @Query, @Body — декларативне описання API. Converters (GsonConverterFactory, MoshiConverterFactory, KotlinxSerializationConverterFactory) десеріалізують відповідь автоматично.

OkHttp під капотом дає: connection pooling, transparent gzip, HTTP/2 multiplex. HttpLoggingInterceptor — логування запитів/відповідей в debug-збірці. Authenticator — автоматичне оновлення токена при 401.

Ktor (KMM/Flutter) — мультиплатформний HTTP-клієнт. На iOS працює через Darwin engine (URLSession), на Android — через OkHttp. Єдиний код для обох платформ при KMM-архітектурі.

GraphQL: коли REST створює проблеми

REST повертає фіксовану структуру. Екран профілю потребує name, avatar, email — сервер повертає 40 полів. Екран списку потребує тільки id та name — той же endpoint, ті ж 40 полів. Over-fetching.

GraphQL вирішує це: клієнт запитує ровно ті поля, які потребує. Це критично для мобільних, де трафік та час парсингу — реальні обмеження.

Apollo iOS та Apollo Kotlin — клієнти для GraphQL. Кодогенерація за схемою: schema.graphql + query-файли → типізовані Swift/Kotlin-класи. Немає строкових запитів, немає ручного парсингу — всё типобезпечно на етапі компіляції.

Subscriptions через WebSocket вбудовані в Apollo — real-time оновлення даних без polling.

Практичне обмеження: GraphQL складніше кешувати на рівні HTTP (один POST-endpoint). Apollo використовує нормалізований in-memory кеш з InMemoryNormalizedCache — запити з перетинаючимися даними оновлюють кеш без дублювання.

WebSocket: real-time без polling

Polling (setInterval кожні 5 секунд) — трата батареї та трафіку. WebSocket — постійне двунаправлене з'єднання.

iOS: URLSessionWebSocketTask (нативний, iOS 13+). Відправка через send(.string(message)), отримання через receive() в async loop.

Android: OkHttp WebSocket — newWebSocket() повертає WebSocket, WebSocketListener обробляє події: onOpen, onMessage, onClosing, onFailure.

Обов'язкова обробка reconnect: мобільна сіть нестабільна. При onFailure — експоненціальний backoff: 1с → 2с → 4с → 8с → максимум 60с. Без reconnect-логіки додаток теряє з'єднання в метро та не відновлює його.

Socket.IO — надбудова над WebSocket з автоматичним reconnect, room/namespace, fallback на long-polling. Зручна, якщо backend вже використовує Socket.IO. Для нових проектів краще нативний WebSocket — менше залежностей.

gRPC: для високонавантажених сервісів

gRPC з protobuf — бінарна серіалізація проти JSON: менший розмір, швидший парсинг. Для мобільних це ощутимо на слабких пристроях та повільній мережі.

grpc-swift для iOS, grpc-kotlin для Android. Protobuf-схема компілюється в типізовані класи на обох платформах. Streaming (server-side, client-side, bidirectional) — нативна можливість gRPC, не надбудова.

Практичний поріг застосування: gRPC обґрунтований при високій частоті запитів (trading, IoT, внутрішні мікросервіси) або коли latency критична. Для звичайного CRUD-API REST простіший у дебагу та моніторингу.

Offline-режим та кеширування

Мобільний додаток повинен працювати без мережі — хоча б у read-only режимі. Користувач теряє з'єднання, бачить раніше завантажені дані, а не екран помилки.

iOS: URLCache для HTTP-кеширування (поважає Cache-Control заголовки). Core Data або SwiftData для структурованих даних. NWPathMonitor — відслідковування доступності мережі.

Android: OkHttp Cache + CacheControl у запитах. Room для локального сховища. ConnectivityManager.NetworkCallback — моніторинг стану мережі.

Паттерн offline-first: при відкритті екрана спочатку показуємо дані з кешу, паралельно робимо сітьовий запит, оновлюємо UI при отриманні відповіді. Користувач бачить контент відразу, а не спіннер.

Certificate Pinning

Корпоративний proxy може перехопити HTTPS-з'єднання через підміну сертифіката. Certificate pinning це запобігає: додаток приймає тільки конкретний сертифікат або публічний ключ.

Alamofire: ServerTrustManager з PinnedCertificatesTrustEvaluator. OkHttp: CertificatePinner з SHA-256 хешем публічного ключа.

Операційна складність: при ротації сертифіката на сервері усі старі версії додатку перестають працювати. Рішення — pinning на публічний ключ CA, а не на leaf-сертифікат, або підтримка кількох пінів одночасно з grace period.

Терміни

Реалізація сітьового шару з REST, retry, кешуванням та offline-режимом — 1–2 тижні. Додання GraphQL або WebSocket — ще 1–2 тижні залежно від складності. gRPC з protobuf — 2–3 тижні включаючи генерацію коду та інтеграцію. Вартість розраховується індивідуально після аналізу вимог до API та offline-поведінки.