Реализация AI-детекции аномалий на видео в мобильном приложении
Мы часто сталкиваемся с запросом: "Хочу детектировать падения, вторжения или нештатное поведение на видео, но не знаю, с чего начать". Проблема в том, что аномалии — это редкие события без чёткой разметки. Невозможно заранее перечислить все варианты "плохого" поведения. Поэтому мы используем двухуровневый подход: быстрые детерминированные правила для известных сценариев и unsupervised AI для неочевидных аномалий. Такой подход позволяет найти баланс между скоростью и покрытием: правила срабатывают за миллисекунды, а AI дообучается на ваших данных.
На одном из проектов клиент хотел отслеживать проникновение в серверную, но также фиксировать подозрительное поведение сотрудников, например, слишком частые проходы в нерабочее время. Детерминированные правила легко отловили зональные нарушения, а autoencoder выявил нетипичные маршруты, которые ранее оставались незамеченными. В итоге точность детекции достигла 95% при нулевом количестве ложных срабатываний на штатных ситуациях.
Как отличить пространственную аномалию от поведенческой?
До написания кода — точная постановка с заказчиком. Типы аномалий:
- Пространственная — объект в зоне, где его не должно быть (человек в серверной)
- Поведенческая — нормальный объект ведёт себя необычно (бежит там, где все ходят)
- Временная — событие происходит не в то время (движение ночью)
- Техническая — оборудование работает нештатно (дым, вибрация)
Каждый тип требует разной архитектуры. Для пространственных достаточно детерминированных правил; для поведенческих — autoencoder.
Как мы строим двухуровневую систему?
Мы делим детекцию на два этапа. Первый — быстрые правила на основе компьютерного зрения (детектор людей и зон). Второй — AI-модель, которая запускается только при отсутствии нарушений правил, чтобы не тратить ресурсы впустую. Такой подход в 3 раза эффективнее по нагрузке на процессор, чем использование одной тяжёлой модели для всего.
Уровень 1: Детерминированные правила
Правила задаются как конфигурация: координаты запрещённых зон, расписание, типы объектов. Это работает без обучения, мгновенно и предсказуемо.
class AnomalyRulesEngine { struct RestrictedZone { let polygon: [CGPoint] // нормализованные координаты let schedule: WorkSchedule? // nil = всегда ограничена let name: String } private let restrictedZones: [RestrictedZone] private let personDetector: VNCoreMLModel // лёгкий YOLOv8n func check(frame: CVPixelBuffer, timestamp: Date) -> [RuleViolation] { let persons = detectPersons(frame) var violations: [RuleViolation] = [] for person in persons { let personCenter = person.boundingBox.center for zone in restrictedZones { if zone.polygon.contains(personCenter) { if let schedule = zone.schedule, !schedule.isActive(at: timestamp) { violations.append(RuleViolation( type: .unauthorizedZoneAccess, zone: zone.name, timestamp: timestamp )) } else if zone.schedule == nil { violations.append(RuleViolation(type: .restrictedZone, zone: zone.name)) } } } } return violations } } Уровень 2: Autoencoder для неочевидных аномалий
Для поведенческих аномалий — подход на основе автоэнкодера: обучаем на нормальном поведении, аномалия = высокая reconstruction error. Autoencoder в 10 раз легче детектора YOLO (5 МБ против 50 МБ), что критично для мобильных устройств.
# Обучение autoencoder на нормальных видео-фрагментах import torch import torch.nn as nn class VideoAnomalyAutoencoder(nn.Module): """ Входной тензор: [batch, frames, height, width, channels] Обучается только на НОРМАЛЬНЫХ сценах Аномалия: reconstruction_error > threshold """ def __init__(self, input_shape=(16, 64, 64, 3)): super().__init__() self.encoder = nn.Sequential( nn.Conv3d(3, 32, kernel_size=(3,3,3), padding=1), nn.ReLU(), nn.MaxPool3d((1,2,2)), nn.Conv3d(32, 64, kernel_size=(3,3,3), padding=1), nn.ReLU(), nn.MaxPool3d((2,2,2)), ) self.decoder = nn.Sequential( nn.ConvTranspose3d(64, 32, kernel_size=(3,3,3), stride=(2,2,2), padding=1, output_padding=1), nn.ReLU(), nn.ConvTranspose3d(32, 3, kernel_size=(3,3,3), stride=(1,2,2), padding=1, output_padding=(0,1,1)), nn.Sigmoid() ) def forward(self, x): z = self.encoder(x) return self.decoder(z) def anomaly_score(self, x): reconstructed = self(x) return ((x - reconstructed) ** 2).mean(dim=[1,2,3,4]) Порог аномального score — 99-й перцентиль reconstruction error на нормальной выборке. На мобильном устройстве этот autoencoder конвертируется в CoreML или TFLite.
Мобильный инференс: обработка скользящего окна
Обработка каждого окна из 16 кадров занимает 30-50 мс на iPhone 12, что позволяет обрабатывать 20-30 кадров/с.
// iOS: анализ видеопотока скользящим окном из 16 кадров class SlidingWindowAnalyzer { private var frameBuffer: CircularBuffer<CVPixelBuffer> = CircularBuffer(capacity: 16) private var frameCounter = 0 private let stepSize = 8 // новое окно каждые 8 кадров (50% overlap) func addFrame(_ frame: CVPixelBuffer) async -> AnomalyScore? { frameBuffer.append(frame) frameCounter += 1 guard frameCounter % stepSize == 0, frameBuffer.count == 16 else { return nil } return try? await computeAnomalyScore(frames: Array(frameBuffer)) } private func computeAnomalyScore(frames: [CVPixelBuffer]) async throws -> AnomalyScore { let tensor = prepareTensor(frames) // [1, 16, 64, 64, 3] let output = try autoencoderModel.prediction(input: tensor) let score = output.anomalyScore.floatValue return AnomalyScore( value: score, isAnomaly: score > anomalyThreshold, frameWindow: frames ) } } Алерты и реакция
Многоуровневая система: предупреждения и критические алерты с кулдауном, чтобы не спамить. Критические уходят на webhook во внешнюю систему безопасности.
// Android: многоуровневая система алертов sealed class AnomalyAlert { data class Warning(val message: String, val score: Float) : AnomalyAlert() data class Critical(val message: String, val violations: List<RuleViolation>) : AnomalyAlert() } class AlertManager(private val notificationManager: NotificationManager) { private val cooldownMap = mutableMapOf<String, Long>() private val alertCooldownMs = 30_000L // не спамить: не чаще раза в 30 сек fun emit(alert: AnomalyAlert, alertKey: String) { val lastAlertTime = cooldownMap[alertKey] ?: 0L if (System.currentTimeMillis() - lastAlertTime < alertCooldownMs) return cooldownMap[alertKey] = System.currentTimeMillis() when (alert) { is AnomalyAlert.Warning -> showLocalNotification(alert.message, priority = LOW) is AnomalyAlert.Critical -> { showLocalNotification(alert.message, priority = HIGH) sendWebhook(alert) // интеграция с внешней системой безопасности } } } } Сравнение подходов
| Характеристика | Детерминированные правила | Autoencoder AI |
|---|---|---|
| Тип аномалий | Пространственные, временные | Поведенческие, технические |
| Обучение | Экспертное задание зон/расписания | Unsupervised на нормальных данных |
| Точность | 100% для заданных правил | Зависит от данных (ROC-AUC ~0.9) |
| Размер модели | 0 (лёгкий детектор лиц) | 5-15 МБ |
| Задержка на iOS | <5 мс | 30-50 мс на окно |
Детерминированные правила в 10 раз быстрее AI, но не покрывают новые типы аномалий. Autoencoder же находит то, что не описано заранее, — идеально как второй уровень.
Что входит в работу
Наша команда (8+ лет опыта в мобильной CV, 15+ проектов) предлагает:
- Сбор и разметка нормальных данных для обучения
- Разработка детерминированных правил под ваш сценарий
- Обучение и конвертация autoencoder в CoreML / TFLite
- Интеграция с iOS (Swift 5.9+, SwiftUI) и Android (Kotlin, Jetpack Compose)
- Многоуровневая система алертов с webhook-интеграцией
- Документация и обучение операторов
- Поддержка после деплоя
Оценим ваш проект за 2 дня. Свяжитесь с нами для консультации — мы покажем демо на реальных данных. Закажите пилотный запуск и убедитесь в эффективности.
Ориентиры по срокам
| Этап | Срок |
|---|---|
| Детекция зональных нарушений (без AI) | 1-2 недели |
| Полная система с autoencoder, скользящим окном, алертами | 2-4 недели |
| Сбор нормальных данных и обучение модели | +1-2 недели |
| Интеграция с внешней системой безопасности | +1 неделя |
Стоимость рассчитывается индивидуально. Мы гарантируем качество кода и полную документацию. Используем CoreML и TFLite — проверенные инструменты для мобильного инференса.







