Внедрение распознавания поз (Pose Estimation) в мобильное приложение

При разработке фитнес-приложения столкнулись с тем, что сырая модель PoseNet давала ложные срабатывания на каждом втором кадре — недостаточная временная стабильность. Решением стало внедрение pose estimation на основе [MediaPipe](https://github.com/google-ai-edge/mediapipe) с кастомным сглаживанием

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Внедрение распознавания поз (Pose Estimation) в мобильное приложение
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

При разработке фитнес-приложения столкнулись с тем, что сырая модель PoseNet давала ложные срабатывания на каждом втором кадре — недостаточная временная стабильность. Решением стало внедрение pose estimation на основе MediaPipe с кастомным сглаживанием OneEuroFilter. Мы интегрируем в мобильные приложения распознавание поз — детекцию ключевых точек скелета в реальном времени. Это востребовано в фитнесе (подсчёт повторений, анализ техники), медицине (реабилитация, диагностика походки) и AR. Технически задача сложнее детекции объектов: требуется не только точность локализации, но и временная стабильность. Наша команда имеет 5+ лет опыта в компьютерном зрении и реализовала более 30 проектов с pose estimation. Типовой бюджет внедрения стартует от 3000 USD и зависит от числа упражнений и платформ. Экономия времени на отладку по сравнению с самостоятельной разработкой может достигать 40%.

Какую модель выбрать: MoveNet, BlazePose или ML Kit?

Модель Точек Скорость (на iPhone 12) Типичный сценарий
MoveNet Lightning 17 30+ FPS Фитнес-трекинг повторений
MoveNet Thunder 17 ~15 FPS Медицинский анализ с повышенной точностью
MediaPipe BlazePose 33 ~25 ms (Pixel 7 GPU) Анализ походки, AR с детализацией лица/рук
ML Kit Pose Detection 33 ~30 FPS Быстрая кроссплатформенная интеграция

MoveNet Lightning — лучший баланс для мобиля: TFLite-оптимизирован, доступен через PoseLandmarker. BlazePose даёт z-координаты для 3D-углов. ML Kit — прост, но чуть менее точен. В нашем кейсе MoveNet Lightning оказался в 2 раза быстрее BlazePose на iPhone 11 (35 FPS vs 17 FPS), что критично для real-time фидбека.

Как правильно подсчитывать повторения в фитнес-приложении?

Наивный подход — следить за Y-координатой бедра — ломается в реальности. Правильное решение — вычислять угол в коленном суставе через скалярное произведение векторов [HIP → KNEE] и [KNEE → ANKLE]. Приседание = угол ниже 120°, вставание = выше 160°. Конечный автомат: STANDING → DOWN → STANDING = 1 повтор. Углы по z-координатам стабильнее, если камера не строго сбоку. Сглаживание landmarks — обязательно: сырые данные прыгают на 3–5 пикселей между кадрами. Дополнительно используем фильтр медианного сглаживания для отсечения выбросов.

Какой метод сглаживания лучше?

Метод Задержка Стабильность Применение
EMA (α=0.6) Низкая Средняя Быстрая реакция, фитнес
VelocityFilter (MediaPipe) Средняя Высокая Медицина, AR
OneEuroFilter Настраиваемая Высокая Универсальный

Для фитнеса достаточно EMA, для реабилитации — OneEuroFilter. В наших проектах мы кастомизируем параметры OneEuroFilter под конкретное упражнение: для приседаний низкая частота среза (min_cutoff=0.5), для быстрых движений — выше (min_cutoff=1.0).

Интеграция: iOS и Android — пошагово

  1. Выбор модели — на основе нужной точности и скорости. MoveNet Lightning для старта.
  2. Подготовка стека: MediaPipe Tasks Vision (SPM или Gradle) версии 0.10.0.
  3. Настройка инференса: PoseLandmarker с runningMode = .liveStream и PoseLandmarkerOptions.
  4. Обработка результатов: нормализованные точки (0..1) или worldLandmarks (метровые). Для углов используем worldLandmarks — они не зависят от crop камеры.
  5. Отрисовка скелета: на iOS — CAShapeLayer с анимацией, на Android — Canvas.drawLine на SurfaceView или Compose Canvas.
  6. Тестирование — проверка FPS и точности на целевых устройствах (iPhone 11, Pixel 6, Galaxy S21).

Типичные ошибки при внедрении:

  • Рисование скелета в нормализованных координатах без трансформации в координаты превью — забывают aspect ratio и crop. Используйте convertNormalizedLandmarksToImageCoordinates.
  • Запуск инференса на main thread — снижает FPS до нуля. Используйте фоновые очереди (userInteractive в iOS, SingleThreadExecutor в Android).
  • Отсутствие сглаживания landmarks — визуальный джиттер и неправильный подсчёт повторений. Даже простой EMA (α=0.7) решает проблему.

Что входит в работу

  • Консультация по выбору модели и оценка feasibility.
  • Проектирование архитектуры (инференс, UI, хранение истории).
  • Интеграция pose estimation на iOS и/или Android.
  • Реализация логики подсчёта повторений или анализа движений.
  • Настройка сглаживания и оптимизация под конкретный девайс.
  • Документация по использованию и калибровке.
  • Поддержка после запуска (гарантируем стабильность обновлений).

Сроки

Базовый скелет на видеопотоке + одно упражнение — 1–2 недели. Полноценный фитнес-модуль с несколькими упражнениями, голосовой обратной связью и историей — 3–4 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально, примерные рамки — от 2000 до 5000 USD в зависимости от сложности.

Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — мы поможем выбрать модель и спроектируем решение под ключ. Получите консультацию по внедрению pose estimation уже сегодня.