Реализация анимации скелетонов загрузки (Skeleton Loading) в мобильном приложении
Skeleton loading — плейсхолдеры, которые показывают форму контента пока данные грузятся. Серые прямоугольники, иногда с анимацией мерцания или shimmer. Цель — снизить воспринимаемое время ожидания: пользователь видит структуру экрана сразу, а не белый экран с spinner.
Правильный skeleton не просто «серые блоки» — его форма точно повторяет будущий контент, shimmer движется в одном направлении по всему экрану (не отдельно в каждом блоке), а переход к реальному контенту — плавный.
Android: Shimmer через Facebook Shimmer или кастомный drawable
Проще всего — библиотека com.facebook.shimmer:shimmer:0.5.0:
<com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout
android:id="@+id/shimmerContainer"
app:shimmer_duration="1200"
app:shimmer_angle="20"
app:shimmer_base_alpha="0.7"
app:shimmer_highlight_alpha="1.0">
<!-- Layout-копия реального контента с заглушками -->
<include layout="@layout/skeleton_user_card" />
</com.facebook.shimmer.ShimmerFrameLayout>
В коде:
shimmerContainer.startShimmer()
// По завершении загрузки:
shimmerContainer.stopShimmer()
shimmerContainer.visibility = View.GONE
realContentView.visibility = View.VISIBLE
Плюс подхода: shimmer синхронизирован по всем блокам skeleton через один ShimmerFrameLayout. Минус: лишняя зависимость, ShimmerFrameLayout пересчитывает bounds при каждом кадре — на сложных layout это заметно.
Кастомный вариант — AnimatedVectorDrawable с gradient animation как background:
<!-- res/drawable/skeleton_shimmer.xml -->
<animated-vector xmlns:android="..." xmlns:aapt="...">
<aapt:attr name="android:drawable">
<vector android:width="400dp" android:height="50dp" android:viewportWidth="400" android:viewportHeight="50">
<path android:fillType="evenOdd"
android:pathData="M0,0 L400,0 L400,50 L0,50 Z"
android:fillColor="#E0E0E0" />
</vector>
</aapt:attr>
<!-- animator для gradient offset -->
</animated-vector>
В Compose — InfiniteTransition для shimmer:
@Composable
fun ShimmerBox(modifier: Modifier = Modifier) {
val shimmerColors = listOf(
Color.LightGray.copy(alpha = 0.6f),
Color.LightGray.copy(alpha = 0.2f),
Color.LightGray.copy(alpha = 0.6f),
)
val transition = rememberInfiniteTransition(label = "shimmer")
val translateAnim by transition.animateFloat(
initialValue = 0f,
targetValue = 1000f,
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(1200, easing = FastOutSlowInEasing),
),
label = "shimmer_translate"
)
val brush = Brush.linearGradient(
colors = shimmerColors,
start = Offset(translateAnim - 500f, 0f),
end = Offset(translateAnim, 0f)
)
Box(modifier = modifier.background(brush, RoundedCornerShape(4.dp)))
}
Shimmer через Brush.linearGradient с меняющимся start/end — это GPU операция через graphicsLayer, не вызывает recomposition контента.
iOS: UIKit и SwiftUI
В UIKit — CAGradientLayer с CABasicAnimation:
func addShimmerAnimation(to view: UIView) {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.frame = CGRect(x: -view.bounds.width, y: 0,
width: view.bounds.width * 3, height: view.bounds.height)
gradientLayer.colors = [
UIColor.systemGray5.cgColor,
UIColor.systemGray6.cgColor,
UIColor.systemGray5.cgColor
]
gradientLayer.locations = [0, 0.5, 1]
gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5)
gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0.5)
view.layer.mask = gradientLayer
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "position.x")
animation.fromValue = -view.bounds.width
animation.toValue = view.bounds.width * 2
animation.duration = 1.2
animation.repeatCount = .infinity
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: .easeInEaseOut)
gradientLayer.add(animation, forKey: "shimmerAnimation")
}
CABasicAnimation на CALayer работает полностью на render thread — main thread не участвует в каждом кадре анимации.
В SwiftUI — аналогично Compose через TimelineView (iOS 15+) или withAnimation + @State:
struct SkeletonView: View {
@State private var phase: CGFloat = 0
var body: some View {
Rectangle()
.fill(LinearGradient(
gradient: Gradient(colors: [Color(.systemGray5), Color(.systemGray6), Color(.systemGray5)]),
startPoint: .init(x: phase - 0.5, y: 0.5),
endPoint: .init(x: phase + 0.5, y: 0.5)
))
.onAppear {
withAnimation(.linear(duration: 1.2).repeatForever(autoreverses: false)) {
phase = 2.0
}
}
}
}
Переход от skeleton к контенту
Резкое появление контента на месте skeleton — грубо. Плавный crossfade:
// Compose
AnimatedContent(
targetState = isLoading,
transitionSpec = { fadeIn(tween(300)) togetherWith fadeOut(tween(300)) }
) { loading ->
if (loading) SkeletonCard() else RealCard(data = data)
}
// SwiftUI
if isLoading {
SkeletonCard()
.transition(.opacity)
} else {
RealCard(data: data)
.transition(.opacity)
}
// withAnimation(.easeInOut(duration: 0.3)) { isLoading = false }
Сроки
Skeleton для одного экрана (список или детальный) с shimmer анимацией: 1 день. Компонентная система skeleton-ов для всего приложения с переходами: 1–2 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально.







