AR-маски и фильтры для лица: от прототипа до готового решения

Реализация AR-масок и фильтров для лица Маски и фильтры — самый массовый сценарий face AR. Snapchat, Instagram Reels и TikTok приучили пользователей к определённому качеству. Если маска «плывёт» при повороте головы или не реагирует на выражение лица — пользователь удаляет приложение. Мы сталкивал

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
AR-маски и фильтры для лица: от прототипа до готового решения
Сложный
~3-5 дней

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Реализация AR-масок и фильтров для лица

Маски и фильтры — самый массовый сценарий face AR. Snapchat, Instagram Reels и TikTok приучили пользователей к определённому качеству. Если маска «плывёт» при повороте головы или не реагирует на выражение лица — пользователь удаляет приложение. Мы сталкивались с этим не раз: за 5+ лет работы над 30+ AR-проектами выработали подход, который гарантирует стабильность и реалистичность. Технически задача хорошо решается ARKit и RealityKit, но есть нюансы с окклюзией, анимацией и записью видео. Ниже — как мы справляемся с этими вызовами.

Типы масок и их техническая реализация

Геометрическая маска — 3D-меш, натянутый поверх лица и следующий за его деформациями. Самый реалистичный вариант. В RealityKit используем ModelEntity с skinned mesh, joints которого привязаны к ARKit blendShapes:

// Face Anchor как root let faceAnchor = AnchorEntity(.face) // Загружаем USDZ с morph targets, соответствующими ARKit blendShapes let maskEntity = try! ModelEntity.load(named: "zombie_face.usdz") faceAnchor.addChild(maskEntity) arView.scene.addAnchor(faceAnchor) // В update loop — применяем blendShapes к morph targets маски func session(_ session: ARSession, didUpdate anchors: [ARAnchor]) { guard let faceAnchor = anchors.first as? ARFaceAnchor else { return } // BlendShape mapping: ARKit jawOpen → mask jaw morph target } 

Плоский стикер/оверлей — 2D-изображение или видео, привязанное к face anchor. Проще в реализации, меньше деформаций. Подходит для рамок, «шляп», накладных усов. Particle effects — частицы, привязанные к точкам лица (искры из глаз, дым изо рта при jawOpen > 0.3). В RealityKit — Entity с кастомной particle system через Reality Composer Pro.

Тип маски Реалистичность Сложность Примеры использования
Геометрическая Высокая Высокая Зомби, животные, сложные персонажи
Плоский стикер Низкая Низкая Рамки, усы, шляпы
Particle эффекты Средняя Средняя Искры, дым, блёстки

Как добиться реалистичной окклюзии?

Главная техническая тонкость — виртуальные элементы маски (рога, корона, очки) должны быть перекрыты реальным лицом там, где это физически правильно. Корона уходит за голову — затылок перекрывает её. Очки «садятся» на нос — нос поверх дужек.

В ARKit/RealityKit — occluder mesh: копия face geometry с .occlusion материалом. Этот меш невидим для пользователя, но записывает глубину в depth buffer. Элементы «за» лицом корректно перекрываются:

// Occluder entity — невидимая копия лица var occluderMaterial = OcclusionMaterial() let occluderEntity = ModelEntity( mesh: .init(arFaceGeometry: faceAnchor.geometry), materials: [occluderMaterial] ) faceAnchor.addChild(occluderEntity) 

Без occluder рога торчат сквозь голову с любого угла — выглядит дешево. Наш опыт показывает, что этот шаг упускают 70% начинающих разработчиков.

Анимация по выражениям лица: почему это сложно?

52 blendShapes ARKit — mapping к morph targets 3D-маски. Стандартный сценарий: зомби-маска открывает рот при jawOpen, щурит глаза при eyeBlinkLeft/Right. Меш маски должен иметь соответствующие morph targets с теми же именами или через маппинг-таблицу.

Reality Composer Pro позволяет настроить BlendShapeWeightsMapping прямо в USDZ без кода. Для скомплексных анимаций — кастомный update в ARSessionDelegate:

// Передаём blendShapes в shader parameter маски maskEntity.model?.materials[0].setParameter( name: "jawOpen", value: .float(faceAnchor.blendShapes[.jawOpen]?.floatValue ?? 0) ) 

Корректный mapping улучшает отзывчивость маски в 2–3 раза по сравнению с дефолтным. Мы верифицируем анимации на нескольких типах лиц, чтобы избежать искажений.

Запись видео с AR-маской

RPScreenRecorder (ReplayKit) — запись всего экрана включая AR-вью. Просто, но низкое качество (записывает то, что на экране, включая UI-элементы). Для чистой записи AR-камеры — ARView.session + кастомный CVPixelBuffer рендер через Metal:

// Composite: camera frame + AR overlay → CVPixelBuffer // → AVAssetWriter → .mp4 

Это сложнее, но даёт чистую запись без UI-оверлея и с возможностью выбора разрешения. Мы используем этот подход в проектах, где требуется сохранять видео в высоком качестве.

Lens Studio / Spark AR как альтернатива

Если цель — вирусный фильтр для Snap/Instagram/TikTok, а не собственное приложение: Lens Studio (Snap) и Meta Spark (Instagram) предоставляют среды разработки эффектов без написания нативного кода. Эффекты публикуются на платформе и доступны пользователям в нативных приложениях.

Для кастомного мобильного приложения с собственной камерой — только нативная реализация или Banuba Face AR SDK. Наши инженеры работают с обоими подходами и могут оценить, что подходит вам.

Что входит в нашу работу

  • Аналитика и прототипирование маски (выбор типа, дизайн, анимации)
  • Моделирование 3D-меша или подготовка 2D-стикеров
  • Настройка occluder и blendShape mapping
  • Интеграция с вашим приложением (Swift/SwiftUI, Kotlin, Flutter)
  • Тестирование на 5+ устройствах и исправление багов
  • Помощь с публикацией в App Store / Google Play (если требуется)
  • Документация по интеграции и поддержка 2 недели после сдачи

Сроки и стоимость

Базовая маска (статичный 3D-меш, без анимации blendShapes) — 4–6 дней. Анимированная маска с face occluder и 3–5 blendShape реакциями — 2–3 недели. Запись видео + галерея масок с cloud-загрузкой — ещё 2–3 недели. Стоимость рассчитывается индивидуально после оценки вашей задачи. Получите консультацию — напишите нам, и мы пришлём примерное коммерческое предложение в течение дня.