Разработка AR-примерки мебели: от концепта до App Store

Стандарт задан IKEA Place, но сегодня пользователи требуют большего: мебель должна стоять строго горизонтально, корректно отбрасывать тени, реалистично взаимодействовать с освещением помещения и не проваливаться в пол на устройствах без LiDAR. Мы реализовали подобные проекты для заказчиков с каталог

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка AR-примерки мебели: от концепта до App Store
Сложный
~1-2 недели

Наши компетенции:

Часто задаваемые вопросы

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    895
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    782
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1216
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1079
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    1002
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    597

Стандарт задан IKEA Place, но сегодня пользователи требуют большего: мебель должна стоять строго горизонтально, корректно отбрасывать тени, реалистично взаимодействовать с освещением помещения и не проваливаться в пол на устройствах без LiDAR. Мы реализовали подобные проекты для заказчиков с каталогами до 1000 позиций — и знаем каждую деталь. Наш опыт 5+ лет и более 10 реализованных проектов гарантируют, что диван не провалится в пол, а шкаф станет ровно у стены.

Проблемы без LiDAR

На устройствах без LiDAR ARKit полагается только на монокулярную картинку. Погрешность обнаружения горизонтальных плоскостей может достигать 10 см, а occlusion объектов не работает — виртуальная мебель всегда рисуется поверх реальной. LiDAR решает обе проблемы: точность plane detection снижается до 2 см (в 5 раз точнее), и через sceneReconstruction включается корректное перекрытие. Вот сравнение:

Параметр Без LiDAR С LiDAR
Точность плоскости до 10 см до 2 см
Occlusion нет да
Размещение при слабой текстуре плохо отлично
Время релокализации 5-15 сек 2-5 сек

Точность plane detection в отсутствие LiDAR снижается в 5 раз, что критично для крупногабаритной мебели — шкаф может стоять с заметным наклоном.

Подготовка 3D-моделей для AR: типичные ошибки

Это часто недооцениваемая часть проекта. Каталог из 500 позиций, каждая из которых — GLTF с корректными PBR-материалами, правильными метаданными о реальном размере и точкой привязки строго на нижней плоскости объекта.

Типичные проблемы при получении моделей от клиента:

  • Pivot point в центре объекта — стол летит в воздухе на высоту своего центра
  • Масштаб в сантиметрах вместо метров — диван размером с кухню
  • Текстуры в отдельных файлах (не embedded в GLB) — модель загружается без текстур
  • Y-up vs Z-up несоответствие — стол лежит на боку

Конвертация и нормализация каталога через Blender Python API (batch script) или через Cesium ion / Sketchfab API — зависит от масштаба каталога. ARKit документация рекомендует придерживаться единой системы координат.

Подробнее о подготовке моделей

Для пакетной обработки 500+ файлов используется Blender Python API. Скрипт автоматически:

  • Перемещает pivot point в центр нижней габаритной рамки
  • Приводит масштаб к метрам (1 unit = 1 meter)
  • Конвертирует текстуры в KTX2 для оптимальной загрузки
  • Устанавливает правильную ориентацию осей (Y-up)

Результат — каталог в формате GLB, готовый к импорту в Xcode или Android Studio.

Размещение объекта: от raycast до стабильной позиции

Стандартный pipeline использует ARRaycastQuery, но для мебели есть специфика: объекты крупные, и пользователь хочет точно разместить не в центре комнаты, а у конкретной стены. Это значит:

  1. Обнаружение и горизонтальной, и вертикальной плоскости одновременно
  2. Snapping к стенам — объект «прилипает» на расстоянии 15 см от вертикальной плоскости
  3. Collision detection между объектами — два дивана не должны перекрываться

Collision detection в RealityKit — CollisionComponent с ShapeResource.generateBox(size:). ARView.scene.subscribe(to: CollisionEvents.Began.self) — событие столкновения. При пересечении — визуальная подсветка объекта красным и запрет размещения.

Как автоматизировать конвертацию 500 моделей?

Мы используем batch-скрипт на Blender Python API, который за час обрабатывает до 200 моделей. Это сокращает время подготовки каталога с недель до 2–3 дней. Экономия времени — до 70% по сравнению с ручной правкой каждой модели.

Реалистичное освещение: automatic vs ручное

ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic — ARKit строит HDR environment map из камеры. Это работает, но с задержкой: первые 5-10 секунд объект освещается некорректно. Для мебельного приложения, где пользователь видит объект сразу после размещения — это заметно.

Улучшение: AREnvironmentProbeAnchor с ручным размещением в центре комнаты. Позволяет принудительно обновить environment map по требованию (например, по кнопке «обновить освещение»).

Мультиобъектное размещение и сохранение сцены

Пользователь расставляет несколько предметов, хочет сохранить результат и вернуться позже. ARSession.getCurrentWorldMap(completionHandler:) — сохраняет состояние ARWorldMap с anchor'ами в Data. При следующем запуске: ARWorldTrackingConfiguration.initialWorldMap = savedMap, ARKit релокализуется и восстанавливает позиции объектов.

Работает только в том же помещении при достаточном освещении. Релокализация занимает 3-15 секунд. Сравнение способов сохранения:

Технология Платформа Время восстановления Ограничения
ARWorldMap iOS 3–15 с Только то же помещение
Cloud Anchors iOS/Android 5–30 с Требуется интернет
Ручное сохранение позиций Обе Мгновенно Нет привязки к реальному миру

Скриншот результата для шаринга — ARView.snapshot(saveToHDR:completion:) + UIActivityViewController.

Что входит в работу

  • Подготовка и конвертация 3D-моделей (до 500 позиций)
  • Интеграция ARKit (iOS) / ARCore (Android) с plane detection, raycast, коллизиями
  • Настройка LiDAR occlusion и scene reconstruction
  • Реализация snapping к стенам и коллизий между объектами
  • Сохранение и загрузка сцены (ARWorldMap / Cloud Anchors)
  • Тестирование на 10+ реальных устройствах
  • Публикация в App Store и Google Play (документация, метаданные)
  • Обучение команды заказчика работе с инструментарием

Сроки

Базовое размещение одного объекта с plane detection — 5-7 дней. Мультиобъектное с collision, snapping к стенам, сохранением сцены — 3-5 недель. Поддержка LiDAR occlusion — плюс 1 неделя. Конвертация каталога моделей оценивается отдельно по объёму. Стоимость рассчитывается индивидуально по итогам анализа вашего каталога и технического задания. Свяжитесь с нами для детального обсуждения вашего проекта — мы подготовим техническое задание и коммерческое предложение. Получите консультацию прямо сейчас.