Разработка мобильного AR-приложения для строительства

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для строительства
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного AR-приложения для строительства

BIM-модель объекта весит 800 MB и живёт в Autodesk Revit на рабочей станции. Прораб на объекте смотрит в планшет и пытается соотнести чертёж с тем, что стоит перед ним. AR убирает этот разрыв: правильно реализованная привязка IFC-модели к реальному пространству позволяет видеть проводку внутри стены до её штукатурки. Неправильно — drift накапливается за 10 секунд, и арматура «уплывает» на полметра от реального места.

Главная техническая проблема: точность позиционирования

В отличие от ритейла, где погрешность в 5 см допустима, в строительстве критична погрешность от 2–3 см. ARKit и ARCore дают visual odometry точностью 5–15 мм на коротких дистанциях в хорошо освещённых условиях — это приемлемо. Но на стройплощадке всё усложняется:

Монотонные поверхности. Бетонный пол без текстуры, белые стены — feature points не за что зацепиться. ARKit теряет tracking и сбрасывает сессию. Решение — принудительная инициализация через QR-маркеры (ARImageTrackingConfiguration) или ArUco-маркеры, прикреплённые к конструктивным элементам с известными координатами. Маркер несёт ID → приложение подтягивает из BIM координаты этой точки → world origin выставляется с точностью маркера.

LiDAR как обязательное требование. Для строительного применения рекомендуем iPad Pro 2021+ или iPhone 12 Pro+. ARWorldTrackingConfiguration с sceneReconstruction: .meshWithClassification строит меш реального пространства — это позволяет проверять коллизии BIM-модели с физическими объектами (стена смещена на 8 см относительно проекта) и отображать AR поверх них корректно.

Дрейф при перемещении. На площади 500+ кв. м visual odometry накапливает ошибку. Интегрируемся с геодезическими данными через GPS (outdoor) или с UWB-маяками (indoor, точность 10–30 см) для периодической коррекции world anchor.

Работа с BIM-контентом

IFC-модели напрямую в ARKit не загрузить. Пайплайн конвертации:

  • IFC → glTF/USDZ через ifcconvert (IfcOpenShell) или Autodesk Forge API
  • Упрощение геометрии: полная Revit-модель нежизнеспособна на мобильном устройстве. LOD-систему строим на сервере: по расстоянию до объекта отдаём модель разной детализации
  • Streaming: не грузим весь этаж сразу, загружаем тайлами по секторам через ARGeoAnchor или кастомную сетку координат

На iOS используем RealityKit с ModelEntity для рендера, на Android — ARCore + Filament renderer. Слои BIM (конструктив, инженерные сети, отделка) переключаются как visibility toggles в UI.

Дополнительные сценарии

Контроль качества. Камера сканирует готовый элемент, алгоритм сравнивает с BIM — deviation map накладывается поверх AR-изображения. Используем ARMeshAnchor + point cloud comparison.

Документирование дефектов. Фото с AR-разметкой привязывается к конкретной точке BIM-модели через world anchor — в следующий визит дефект находится автоматически.

Этапы проекта

Аудит BIM-пайплайна заказчика → дизайн UX для полевых условий (перчатки, солнце, грязь на экране) → разработка конвертера IFC → AR-модуль с маркерной инициализацией → интеграция с проектной системой (Autodesk ACC, Procore или кастомный backend) → полевое тестирование на реальном объекте → поддержка.

Сроки: пилотный модуль с базовым BIM overlay — 6–10 недель. Полная система с QC-функциями, offline-режимом и синхронизацией с проектной платформой — 4–7 месяцев. Стоимость индивидуальна.