Разработка мобильного AR-приложения для промышленности

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для промышленности
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    861
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    564

Разработка мобильного AR-приложения для промышленности

На нефтеперерабатывающем заводе техник заменяет клапан. Каждый час простоя оборудования обходится предприятию в миллионы рублей. Документация — 400-страничный PDF, схема в AutoCAD на сервере, инструкция в папке. Поиск нужной информации занимает до 4 часов. AR-приложение на планшете показывает стрелку на нужный клапан, отображает момент затяжки болтов и пошаговую инструкцию поверх реального оборудования. Время замены сокращается на 60%. Такие решения работают на базе Vuforia, Scope AR, Augmentir. Мы строим аналогичные системы, адаптируя их под корпоративные ERP и специфику конкретного производства. Свяжитесь с нами для предварительного анализа — оценим ваш проект.

Как распознать промышленное оборудование без маркеров?

Стандартный image tracking по плоской картинке в цеху не работает: оборудование трёхмерное, металлические поверхности бликуют, освещение нестабильное, возможно задымление. Сравним три подхода:

Метод Точность Сложность развертывания Зависимость от условий Стоимость
Marker-based (ArUco/QR) Высокая Низкая (наклеить маркеры) Нет (маркеры видны всегда) Низкая
Markerless object recognition (ARKit/ARCore) Средняя–высокая Средняя (сканирование объекта) Чувствителен к освещению и текстуре Средняя
Spatial anchors (Azure/ARCore Cloud) Высокая Высокая (облачная инфраструктура) Минимальная Высокая

Marker-based — используем ARImageTrackingConfiguration (ARKit) или AugmentedImageDatabase (ARCore). Надёжно, не зависит от внешнего вида объекта. Минус: маркеры нужно разместить физически, они могут загрязниться.

Markerless object recognition — ARKit предоставляет ARObjectScanningConfiguration для сканирования 3D-объектов в .arobject формат. Работает для компактного оборудования с текстурой. Для крупных объектов тренируем модель через Create ML или используем Vuforia Model Targets SDK.

Spatial anchors — позиционируем сцену один раз и сохраняем якорь в облако. При перезапуске или смене устройства позиция восстанавливается. Подходит для крупногабаритных объектов: турбин, резервуаров, станков.

Почему AR бесполезна без интеграции с ERP?

Промышленный AR без связи с производственными системами — дорогая игрушка. Реальная ценность — в контекстных данных:

  • По сканированию оборудования приложение подтягивает актуальный наряд на ТО, историю ремонтов, потребные запчасти.
  • Overlay с реальными показателями датчиков (температура, давление, вибрация) поверх физического оборудования через OPC-UA или MQTT.
  • Цифровой паспорт оборудования: пользователь видит AR-слой с данными из ERP прямо над машиной.

API-интеграции через REST или GraphQL, аутентификация через корпоративный SSO (SAML 2.0, Azure AD). Offline-режим критичен: производственный цех может не иметь стабильного Wi-Fi, все инструкции кешируются локально через Core Data или Room.

Какие технологии мы используем?

Компонент Технология
Распознавание объектов ARKit (iOS), ARCore (Android), Vuforia
3D-рендеринг SceneKit, RealityKit, Unity
Кеширование данных Core Data, Room
Интеграция с ERP REST, SOAP, GraphQL
Авторизация SAML 2.0, Azure AD

Что входит в пилотный проект?

  1. Аудит оборудования и производственного процесса — выбор 10–20 единиц для первых AR-инструкций.
  2. Выбор метода распознавания — по результатам аудита: маркеры, object tracking или spatial anchors.
  3. Разработка прототипа — для одного типа оборудования, с привязкой к реальным данным.
  4. Интеграция с ERP/SCADA — подтяжка актуальных нарядов и показателей датчиков.
  5. Создание authoring-инструмента — чтобы технологи сами формировали новые инструкции без программистов.
  6. Пилотное внедрение — тестирование в одном цехе в течение 2 недель.

Результат: рабочий прототип, документация по API, обучение двух сотрудников. Сроки: 8–12 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально — позвоните или напишите, мы оценим ваш проект в течение дня.

Шаги внедрения AR-решения на производстве

  1. Предпроектное обследование (3–5 дней) — выезд инженера на площадку, фотосъёмка, анализ условий.
  2. Выбор стека AWS + ARCore/ARKit + ERP-адаптер.
  3. Разработка MVP (4–6 недель) — базовая AR-инструкция для одного узла.
  4. Тестирование на реальном оборудовании с участием техников.
  5. Доработка и масштабирование на остальные единицы.
  6. Ввод в эксплуатацию и обучение персонала.
  7. Сопровождение (гарантия 12 месяцев на архитектурные решения).

Почему выбирают нас

  • Более 5 лет опыта в разработке AR для промышленности.
  • Реализовано 15+ проектов для машиностроительных, нефтегазовых и энергетических предприятий.
  • Собственная платформа authoring-инструментов — сокращает время создания новых инструкций в 2 раза.
  • Гарантия на все архитектурные решения — 12 месяцев.
  • Работаем с любыми ERP (SAP, 1С, Oracle) и SCADA.

Закажите пилотный проект — получите рабочий прототип за 8–12 недель. Свяжитесь с нами по телефону или через форму на сайте. Получите консультацию по вашему проекту — мы оценим сложность и предложим оптимальное решение.

ARKit от Apple — официальная документация.

Мы разрабатываем AR-приложения на ARKit и ARCore, которые работают стабильно даже в сложных условиях. Наш опыт — 7+ лет в мобильной разработке и 30+ реализованных проектов с дополненной реальностью. Гарантируем: трекинг не потеряется, освещение будет реалистичным, а пользователь не почувствует дискомфорта. Сертифицированные разработчики Apple и Google.

Почему трекинг теряется и как это исправить?

ARKit и ARCore используют VIO (Visual-Inertial Odometry) — совместную обработку данных камеры и IMU. Трекинг срывается в трёх сценариях: освещение ниже ~50 lux, текстурно однородные поверхности (белая стена, стекло) и быстрые движения камеры.

На практике это значит: если продукт предназначен для примерки мебели, добавляем явное UI-предупреждение при ARCamera.TrackingState.limited(.insufficientFeatures). Приложение, которое молча теряет трекинг, получает 2-звёздочные отзывы — мы такое не допускаем.

Обнаружение плоскостей настраивается через ARWorldTrackingConfiguration.planeDetection = [.horizontal, .vertical]. Важно: ARKit продолжает уточнять геометрию плоскостей через ARSCNViewDelegate.renderer(_:didUpdate:for:) — если не обрабатывать обновления, объект начинает плавать при уточнении якоря. Наша команда решает эту проблему на этапе архитектуры, а не при тестировании.

AR Foundation: кросс-платформа с нюансами

Unity AR Foundation — слой абстракции поверх ARKit и ARCore. Он сокращает время разработки на 40% по сравнению с раздельными нативными кодовыми базами. Но некоторые функции (например, ARBodyTrackingConfiguration для body tracking) недоступны и требуют нативного плагина.

Для React Native и Flutter прямой AR Foundation отсутствует. Используем ViroReact (React Native) или ar_flutter_plugin для простых сценариев, но для production-качества — нативные модули с мостом. Гибридный подход: AR-сцена рендерится нативным ARKit/ARCore view, управление из JS/Dart через method channel. Входит в нашу стандартную поставку.

Задача iOS Android Кросс-платформа
Plane detection ARKit ARCore AR Foundation, Unity
Face tracking ARKit (TrueDepth) ARCore Augmented Faces Banuba, Snap Camera Kit
Image tracking ARKit (Vision) ARCore Augmented Images AR Foundation
Object detection ARKit 3D Object Scanning ARCore нет единого SDK
Persistence (сохранение якорей) ARKit World Map ARCore Cloud Anchors

Сравнение платформ: ARKit опережает ARCore по стабильности трекинга и набору функций (на 30% меньше сбоев в сценариях с низким освещением), но AR Core дешевле в поддержке устройств. AR Foundation — компромисс: теряет до 20% производительности на сложных сценах, но окупается единой кодовой базой.

Try-on: примерка товаров через AR

Примерка очков, украшений, косметики — отдельный класс задач. Здесь нужен face tracking, а не plane detection.

ARKit предоставляет ARFaceTrackingConfiguration — 52 blend shape коэффициента для мимики, 3D-меш лица, позиция и ориентация в пространстве. Работает только на устройствах с TrueDepth-камерой (iPhone с Face ID).

Для Android эквивалент — ML Kit Face Mesh Detection или Google ARCore Augmented Faces (Pixel и некоторые флагманы). Для кросс-платформенного try-on используем Banuba Face AR SDK (Banuba Face AR SDK documentation) — покрывает оба устройства, даёт готовые маски и стабильный трекинг даже на mid-range Android.

Качество try-on критически зависит от 3D-моделей товаров. Модели должны быть оптимизированы под real-time: не более 10-15K полигонов для украшений, PBR-материалы с корректными roughness/metallic картами, LOD для дальних дистанций. В рамках нашего подряда мы предоставляем готовые гайды по оптимизации моделей.

Как добиться реалистичного освещения в AR?

ARKit с современными версиями iOS поддерживает Environmental Texturing — автоматическое создание environment map из камеры для реалистичных отражений. Включается через ARWorldTrackingConfiguration.environmentTexturing = .automatic. Без этого металлические и стеклянные материалы выглядят пластиково.

ARCore предоставляет Light Estimation — intensity и color temperature окружающего света, применяемые к шейдеру виртуальных объектов. На практике это разница между объектом, который «вписывается» в сцену, и очевидно наложенной 3D-моделью. Мы гарантируем, что финальное изображение не выдаёт виртуальности.

Что входит в работу

  • Архитектура AR-решения (выбор стека, проектирование модулей)
  • 3D-пайплайн: оптимизация моделей под real-time, PBR-материалы, LOD
  • Интеграция трекинга (плоскости, лица, изображения, объекты)
  • Тестирование на 10+ реальных устройствах (iOS и Android)
  • Документация по использованию SDK и готовых компонентов
  • Поддержка после запуска (1 месяц баг-фиксинга)

Сроки и оценка

Простая AR-сцена с размещением одной 3D-модели на плоскости — 1–2 недели. Face try-on с каталогом товаров — от 6 недель (3D-пайплайн, интеграция трекинга, UI выбора и сохранения). Полноценный AR-шоппинг с облачными якорями и мультиплеером — от 3 месяцев. Оценим проект за 1 день — пишите, обсудим вашу AR-идею.