Разработка мобильного AR-приложения для маркетинга

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Разработка мобильного AR-приложения для маркетинга
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Разработка мобильного AR-приложения для маркетинга

Бренд запускает лимитированную коллекцию кроссовок. QR на упаковке → пользователь открывает камеру → поверх коробки появляется 3D-кроссовок, который вращается, светится, вокруг него летают искры. Шеринг в Instagram Stories. Виральность. Это работает, когда сделано хорошо. Когда модель грузится 8 секунд и трекинг рассыпается при малейшем движении — пользователь закрывает приложение и никогда не возвращается.

Image Tracking как основа маркетингового AR

Большинство маркетинговых AR-кейсов строится на image tracking: упаковка, принт-реклама, билборд, визитка распознаётся как якорь, поверх неё проигрывается AR-контент. ARKit использует ARImageTrackingConfiguration с ARReferenceImage — референс-изображение грузится из asset catalog или динамически с сервера. ARCore — AugmentedImageDatabase.

Критические параметры референс-изображения:

  • Минимальная физическая ширина: 15 см (меньше — трекинг нестабилен)
  • Высокий контраст, уникальная текстура — логотип Nike на белом фоне плохой якорь, яркий паттерн с деталями — хороший
  • ARKit требует физический размер в метрах при регистрации (physicalWidth), иначе масштаб AR-контента неправильный

WebAR vs нативное приложение. Для маркетинговых кампаний часто правильнее WebAR через 8th Wall или Niantic Lightship Web — никакой установки, открылось в браузере по QR. Ограничения: нет LiDAR, меньше возможностей физики, но для базового image tracking и face filters достаточно. Нативное приложение оправдано когда: сложная физика, high-fidelity графика, доступ к ARKit Face Tracking на фронтальной камере.

Face Filters: технические детали

Для брендированных масок (Snapchat-style) на iOS используем ARFaceTrackingConfiguration — только TrueDepth-камера (iPhone X и новее). Возвращает ARFaceAnchor с 52 blend shape коэффициентами (brow, eye, mouth, cheek — полный список в документации ARKit). Это позволяет маске реагировать на улыбку, моргание, поднятую бровь — не просто текстура поверх лица, а анимированный персонаж.

На Android аналог — ML Kit Face Mesh (478 точек), но без depth camera привязка менее точная. Для продакшн face filters на обеих платформах часто используем Spark AR (Meta) или Lens Studio (Snapchat) при публикации через их платформы, или ARCore + кастомный рендер для standalone-приложения.

Производительность и время загрузки

Маркетинговый AR — контекст импульсивного использования. У пользователя 3 секунды терпения. Поэтому:

  • USDZ/glTF-модели ≤ 5 MB на первый показ, остальное догружаем
  • Progressive loading: сначала низкополигональный placeholder, потом полная модель
  • Предзагрузка в фоне при открытии приложения через URLSession с .background configuration
  • Анимации через .reality файлы (Reality Composer) или USDZ animation tracks — не загружаем отдельный JSON с keyframes

Аналитика AR-взаимодействий через Firebase Analytics: ar_session_started, ar_target_detected, ar_content_shared — маркетологам нужны данные о конверсии AR → шеринг.

Что входит в работу

  • Дизайн AR-опыта: сценарий, раскадровка, референс-изображения
  • 3D/анимация (или интеграция ресурсов от арт-директора бренда)
  • Разработка AR-модуля (нативный или WebAR в зависимости от кейса)
  • A/B тестирование разных AR-сценариев
  • Аналитика и отчётность по кампании

Сроки: простой image tracking с 3D-анимацией — 3–5 недель. Face filter с брендированной маской — 4–6 недель. Полноценное AR-приложение кампании с несколькими сценариями — 8–14 недель. Стоимость рассчитывается индивидуально.