Разработка SDK/библиотеки для мобильной разработки

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1734 услуг
Разработка SDK/библиотеки для мобильной разработки
Сложный
от 2 недель до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    860
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    747
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1163
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    1036
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    970
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    564

SDK, который не бесит

Вы потратили месяц на разработку крутого API, а интеграцию вашего SDK в мобильное приложение всё равно откладывают. Разработчики жалуются на 50-мегабайтный бинарник, отсутствие документации и непредсказуемые краши после обновлений. Каждый такой провал — потерянные клиенты и репутация. За 5 лет мы выпустили 20+ SDK для iOS, Android и Kotlin Multiplatform — и знаем, как сделать интеграцию быстрой и безболезненной.

Какие проблемы решаем?

Неудобный публичный API

Поверхность API должна быть минимальной. Всё остальное — internal/private. Принцип наименьшей экспозиции не опционален. Каждый метод, который вы открываете, — обязательство на годы. Если вы задумались, стоит ли его публиковать — не стоит.

Обратная совместимость

Обратная совместимость — главный контракт с клиентами. Используем семантическое версионирование (Wikipedia): мажорная версия — только при breaking changes. Добавление новых методов в интерфейс — breaking change для имплементаторов, поэтому вместо расширения интерфейса добавляем новый или используем default implementations (Swift protocol extensions, Kotlin interface defaults). Нестабильные API помечаем: @Experimental в Kotlin, @available(*, deprecated) в Swift.

Размер бинарника

Никто не хочет добавить SDK и получить +5 МБ к приложению. Строгий контроль зависимостей: transitive dependencies минимизируем. Если SDK нужен сетевой слой — не тянем OkHttp или Alamofire, пишем на стандартной библиотеке (HttpURLConnection, URLSession). Исключение — если SDK для конкретной экосистемы (например, Firebase SDK — там Kotlin корутины ожидаемы).

Как мы это делаем?

Kotlin SDK

Публикуем через Maven Central или GitHub Packages. build.gradle.kts с MavenPublication, подпись через GPG (signing plugin), javadoc.jar обязателен для Maven Central. Artifact coordinates: com.example:sdk-name:1.0.0. Если SDK кроссплатформенный — KMP с публикацией *-android, *-ios-arm64, *-ios-simulator-arm64 артефактов.

Swift/iOS SDK

Дистрибуция через Swift Package Manager (предпочтительно) или Cocoapods. SPM: Package.swift с явным указанием .supportedPlatforms, экспорт через XCFramework если есть нативный C/Objective-C код. Cocoapods: .podspec с spec.vendored_frameworks или spec.source_files. Binary framework — через binaryTarget в SPM или spec.vendored_frameworks в podspec.

Почему thread safety обязателен для SDK?

SDK вызывается из чужого кода — гарантировать порядок вызовов нельзя. Всё публичное API должно быть thread-safe или явно задокументировано как «вызывать только с main thread». В Kotlin — @WorkerThread/@MainThread аннотации + Lint rules. В Swift — @MainActor для UI-компонентов SDK, actor для mutable state.

Lifecycle awareness

Android SDK, который держит контекст Activity — это memory leak. Используем WeakReference<Context> или ApplicationContext. На iOS — аналогично, слабые ссылки на delegate. Если SDK регистрирует системные observer'ы (NotificationCenter, BroadcastReceiver) — обязателен явный deinit/close() с документацией.

Конфигурация и инициализация

Builder-паттерн вместо конструктора с 10 параметрами. На Android — MySDK.Builder(context).apiKey("...").timeout(30).build(). Инициализация в Application.onCreate(), не в Activity. Если SDK требует async init — предоставляем callback и coroutine-совместимый API (suspend fun initialize()).

Обработка ошибок

Sealed-классы для результатов (Result<T, SDKError>), а не голые исключения. Документируем все возможные SDKError. На Swift — enum SDKError: Error с LocalizedError. Crashlytics и сторонние crash-репортеры в SDK подключать нельзя — это дело интегрирующего приложения.

Как минимизировать размер SDK?

Размер бинарника — один из главных критериев качества. Мы следим, чтобы SDK не раздувал приложение клиента. Для этого:

  • Используем минимальное количество сторонних зависимостей.
  • На iOS избегаем включения лишних архитектур в XCFramework, применяем thin бинарники.
  • На Android применяем ProGuard/R8 shrink, чтобы удалить неиспользуемый код.
  • В KMP выбираем expect/actual для платформенного кода, а не дублирование.

Кейс: платёжный SDK за 4 месяца

Для партнёрского приложения (наш клиент — финтех-стартап) разработали платёжный SDK под iOS и Android. Публичный API: PaymentSDK.present(from: UIViewController, amount: Decimal, completion: @escaping (PaymentResult) -> Void) на iOS и PaymentSDK.launch(activity, amount, callback) на Android. Внутри — нативный UI (bottom sheet с полями карты), шифрование через AES-256-GCM, отправка токена на backend клиента. Размер SDK: 340 КБ (iOS xcframework) и 280 КБ (Android aar). Тестирование — unit-тесты с mock network layer, интеграционный тест-проект в том же репозитории. Это сократило время интеграции у клиента на 2–3 недели и снизило количество багов на 30%. По сравнению с аналогами, наш SDK на Kotlin Multiplatform был на 40% быстрее в разработке и на 25% меньше по размеру.

Платформа Дистрибуция Размер
iOS SPM, Cocoapods 340 КБ
Android Maven Central, GitHub Packages 280 КБ

Что входит в разработку SDK?

Мы предоставляем полный пакет, чтобы ваши клиенты легко интегрировали SDK:

  • Документация — API Reference (Dokka для Kotlin, DocC для Swift), README с quickstart, changelog в формате Keep a Changelog.
  • Тестовое приложение — репозиторий с примером интеграции, покрывающим основные сценарии.
  • Lint rules и custom annotations — для Android через lint-api, предупреждающие об ошибках на этапе компиляции.
  • Поддержка при интеграции — консультации по вопросам совместимости и оптимизации.
Пример инициализации SDK на Android
val sdk = MySDK.Builder(applicationContext)
    .apiKey("")
    .timeout(30)
    .build()
sdk.initialize()

Сроки и стоимость

Тип SDK Ориентировочные сроки
Простой аналитический SDK (события + сессии) 4–6 недель
UI SDK (кастомные компоненты, экраны) 6–12 недель
Платёжный / безопасный SDK 3–5 месяцев
KMP SDK (iOS + Android из одной кодобазы) 3–6 месяцев

Стоимость рассчитывается индивидуально. При разработке SDK важно заранее зафиксировать: целевые платформы и версии ОС, требования к размеру, политику версионирования и формат дистрибуции. Свяжитесь с нами для оценки вашего проекта — разрабатываем SDK под ключ от 4 недель. Получите консультацию по вашему проекту — мы поможем выбрать оптимальную архитектуру и оценить бюджет.

Архитектура мобильных приложений

Приложение собрано в одном ViewController на 2000 строк. Сетевые вызовы, бизнес-логика, обновление UI — всё в одном месте. Добавить новую фичу без регрессии сложно, написать тест невозможно. Это не «плохой код» — это отсутствие архитектуры. И это встречается чаще, чем можно ожидать, даже в production-приложениях с миллионом пользователей.

Мы проектируем архитектуру под ключ: от выбора паттерна до полной структуры проекта с тестами и документацией. За 7–10 дней получаете чистый модульный код, готовый к масштабированию.

Архитектурные паттерны в мобайле решают одну задачу: отделить UI от логики так, чтобы каждая часть была тестируемой и заменяемой.

MVVM: базовый паттерн

Model-View-ViewModel — стандарт для iOS (SwiftUI + Combine/async, UIKit + Combine) и Android (Jetpack ViewModel + StateFlow + Compose). ViewModel содержит состояние UI и бизнес-логику. View только отображает состояние и передаёт намерения пользователя в ViewModel. Model — данные и их источник.

Ключевое правило: ViewModel не знает об UIKit или Android View-классах. Нет импортов UIKit, нет Context-зависимостей (кроме Application context через Hilt). Это гарантирует тестируемость: ViewModel тестируется как чистый Kotlin/Swift-код без Android Instrumented Test.

MVVM закрывает 70% потребностей. Остальные 30% — где нужна строгая изоляция фич, масштабирование команды, сложный flow управления состоянием.

Clean Architecture: когда MVVM недостаточно

Добавляет слои поверх MVVM:

Domain-слой — бизнес-логика, независимая от платформы. UseCase (или Interactor) содержит одно бизнес-правило: GetUserOrdersUseCase, PlaceOrderUseCase. Зависит только от интерфейсов (protocol/interface), не от конкретных реализаций.

Data-слой — реализация репозиториев. OrderRepositoryImpl реализует OrderRepository из domain. Знает про Retrofit, Room, UserDefaults. ViewModel не знает, откуда данные — из сети или кеша.

Presentation-слой — ViewModel + View. Знает о Domain, не знает о Data.

Dependency rule: зависимости направлены только внутрь. Domain не зависит ни от чего. Data и Presentation зависят от Domain.

Presentation → Domain ← Data

Это даёт возможность подменять реализацию: тест использует in-memory репозиторий вместо сетевого, интерфейс остаётся тем же.

Практическая оговорка: Clean Architecture добавляет файлы и слои. Для небольшого приложения это overhead. Оправдан от ~15 фич и при команде 3+ разработчиков.

BLoC для Flutter: предсказуемый поток состояний

BLoC (Business Logic Component) — стандартный паттерн в Flutter-сообществе. Библиотека flutter_bloc реализует его через два типа: Bloc (Event → State) и Cubit (State без Events, только методы).

Bloc обрабатывает Event и эмитирует новый State через on<EventType> хендлеры. Состояние иммутабельно — новый объект на каждое изменение. BlocBuilder перерисовывает только ту часть дерева, где изменился state.

// Event
abstract class CartEvent {}
class AddItemToCart extends CartEvent {
  final String productId;
  AddItemToCart(this.productId);
}

// State
abstract class CartState {}
class CartLoaded extends CartState {
  final List<CartItem> items;
  CartLoaded(this.items);
}

// Bloc
class CartBloc extends Bloc<CartEvent, CartState> {
  CartBloc(this._cartRepository) : super(CartLoaded([])) {
    on<AddItemToCart>(_onAddItem);
  }

  Future<void> _onAddItem(AddItemToCart event, Emitter<CartState> emit) async {
    final current = state as CartLoaded;
    final updated = await _cartRepository.addItem(event.productId);
    emit(CartLoaded(updated));
  }
}

Преимущество BLoC — тестируемость. blocTest из bloc_test пакета позволяет проверить: при таком-то Event, с таким-то начальным State, BLoC должен эмитировать такой-то State. Без UI, без моков для Flutter-фреймворка.

VIPER: для крупных iOS-проектов

VIPER (View, Interactor, Presenter, Entity, Router) — наиболее строгое разделение обязанностей для iOS. Каждый компонент имеет протокол и конкретную реализацию.

  • View — только UI, делегирует всё Presenter
  • Interactor — бизнес-логика, работа с сетью и данными
  • Presenter — посредник между View и Interactor, форматирует данные для View
  • Entity — модели данных (чистые структуры)
  • Router — навигация между модулями

Каждый модуль (экран или фича) — отдельный VIPER-модуль. Это исключает coupling между фичами и позволяет большим командам работать параллельно без конфликтов.

Цена: много файлов, много протоколов. Шаблонный код генерируется через Sourcery или кастомные Xcode-шаблоны. VIPER оправдан для приложений с 10+ разработчиками и 50+ экранами.

TCA (The Composable Architecture)

TCA от Point-Free — более современная альтернатива VIPER для iOS/macOS. Основные концепции: State (иммутабельное состояние фичи), Action (все возможные события), Reducer (State + Action → новый State + Effect), Store (хранит State, обрабатывает Actions).

Scope позволяет composable строить большие фичи из маленьких: родительский Reducer делегирует часть State дочернему. Каждая фича тестируется изолированно через TestStore с точным контролем над Effects.

TCA имеет крутую кривую обучения, но даёт предсказуемость, которую сложно получить другим способом: каждое изменение состояния — явный Action с конкретным источником.

Какой паттерн выбрать под вашу задачу?

Оценим проект за 1 день — подберём архитектуру с учётом размера команды, платформы и планов роста.

Паттерн Платформа Команда Когда выбирать
MVVM iOS, Android, Flutter 1–5 Стартовый стандарт, MVP, небольшие проекты
MVVM + Clean iOS, Android 3–10 Средние проекты, тестируемость критична
BLoC Flutter 2–8 Flutter с предсказуемым state management
VIPER iOS 5–20 Крупные iOS-проекты, модульная архитектура
TCA iOS/macOS 3–15 Строгая тестируемость, Swift Concurrency

Универсального ответа нет. Архитектуру выбирают под размер команды, требования к тестируемости и горизонт поддержки приложения.

Что входит в нашу работу

  • Аудит текущей архитектуры (если приложение уже существует) — выявим узкие места и регрессионные зоны.
  • Проектирование модульной структуры с чёткими границами слоёв и правилами зависимостей.
  • Создание каркаса проекта (Scaffold) с внедрением DI, организации папок и настройки линтеров.
  • Написание юнит-тестов для слоя домена и ViewModel — минимум 80% покрытия ключевых use case.
  • Подготовка документации — архитектурные диаграммы, README с правилами модификации кода, инструкция для онбординга новых разработчиков.
  • Передача рабочего репозитория с CI-пайплайном (GitHub Actions / Bitrise), настроенным запуском тестов и статическим анализом.

Всё это входит в стоимость проектирования. Дополнительно — поддержка на этапе внедрения: консультации команды, code review первых pull request.

Что происходит без архитектуры

Типичный сценарий через 18 месяцев без архитектуры: 40% времени разработки уходит на дебаг регрессий. Новый разработчик разбирается в коде неделю перед тем, как сделать первый PR. Тесты не пишутся, «потому что сложно мокировать». Добавление новой фичи требует понимания половины кодовой базы.

Выбор архитектуры на старте — это инвестиция с возвратом через 3–6 месяцев. По нашим данным, правильно спроектированная архитектура с MVVM + Clean даёт в 3 раза меньше регрессий по сравнению с монолитным ViewController. А затраты на её внедрение окупаются за 2–3 спринта.

Согласно рекомендациям Apple по проектированию приложений, разделение ответственности — ключевой фактор устойчивости кода (https://developer.apple.com/library/archive/featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ImplementingaViewController.html).

Почему стоит доверить архитектуру профессионалам?

Неправильный выбор паттерна на старте ведёт к переписыванию половины кода через год. Мы видели десятки проектов, где попытка сэкономить на архитектуре оборачивалась многомесячным рефакторингом. У нас за плечами 10+ лет коммерческой разработки, опыт работы с приложениями от 1 до 50 разработчиков. Мы помогаем избежать типовых ошибок:

  • Overengineering для простого MVP (назначаем MVVM, а не VIPER).
  • Отсутствие dependency injection — подключаем Hilt/Koin/Dagger уже на старте.
  • Игнорирование тестируемости — закладываем протоколы/интерфейсы с первого коммита.

Оценим ваш проект бесплатно — пришлите описание текущего приложения или идеи, и мы подберём оптимальную архитектуру за 1 день. Пишите в Telegram или на почту — в ответ вы получите архитектурную схему, план внедрения и смету.

Дополнительная таблица: сравнение затрат на внедрение

Паттерн Время проектирования Количество файлов на 1 экран Время написания тестов
MVVM 2–3 дня 5–7 1 день
MVVM + Clean 4–5 дней 10–12 2 дня
BLoC 3–4 дня 6–8 1.5 дня
VIPER 5–7 дней 12–15 2.5 дня
TCA 5–6 дней 8–10 2 дня

Время указано для команды из 2–3 разработчиков. С нашим шаблоном (generator) стартовый каркас готов за 1 день вне зависимости от выбранного паттерна.