Реализация прямой трансляции (Live Streaming) с камеры мобильного устройства

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация прямой трансляции (Live Streaming) с камеры мобильного устройства
Сложный
от 1 недели до 3 месяцев
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация прямой трансляции (Live Streaming) с камеры мобильного устройства

Нажал кнопку — зрители видят тебя живьём через 2-3 секунды. За этими секундами: захват с камеры, аппаратное кодирование H.264/H.265, сборка в контейнер, отправка на медиасервер и доставка до CDN. Каждый этап имеет своё API и свои способы сломаться.

Захват видео и аудио

iOS. AVCaptureSession — точка входа. Настраиваем пресет качества (sessionPreset = .hd1280x720), добавляем AVCaptureDeviceInput для камеры и микрофона, добавляем AVCaptureVideoDataOutput и AVCaptureAudioDataOutput с делегатами. captureOutput(_:didOutput:from:) отдаёт CMSampleBuffer — сырые кадры с камеры в реальном времени.

Ориентация: AVCaptureConnection.videoOrientation нужно обновлять при повороте устройства. Если этого не делать, зрители видят видео боком при начале трансляции в портрете.

Android. Camera2 API или CameraX (рекомендуется). CameraX.bindToLifecycle() с Preview + VideoCapture use case. VideoCapture.output.prepareRecording() — нативная запись. Для стриминга нужен сырой поток: ImageAnalysis use case с setOutputImageFormat(OUTPUT_IMAGE_FORMAT_YUV_420_888), кадры обрабатываем вручную через MediaCodec.

Аппаратное кодирование

Программный FFmpeg на телефоне — это перегрев и разряженная батарея за 20 минут. Используем аппаратный кодировщик.

iOS: VideoToolboxVTCompressionSession. Создаём сессию с kVTVideoEncoderSpecification_RequireHardwareAcceleratedVideoEncoder: kCFBooleanTrue. Callback outputCallback получает CMSampleBuffer с закодированным H.264/H.265.

Важные параметры:

  • kVTCompressionPropertyKey_RealTime: kCFBooleanTrue — режим реального времени
  • kVTCompressionPropertyKey_ProfileLevel: kVTProfileLevel_H264_High_AutoLevel
  • kVTCompressionPropertyKey_AverageBitRate: 2_000_000 (2 Mbps для 720p)
  • kVTCompressionPropertyKey_MaxKeyFrameInterval: 60 (keyframe каждые 2 сек при 30 fps)

Android: MediaCodec. MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height). configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE). В dequeueOutputBuffer получаем закодированные NAL units.

Для аудио: AudioRecordMediaCodec с audio/mp4a-latm (AAC-LC). Sample rate 44100 Гц, битрейт 128 kbps.

Упаковка в RTMP или SRT

Из CMSampleBuffer/MediaCodec output получаем NAL units H.264 и AAC frames. Их нужно упаковать в транспортный протокол.

Готовые библиотеки избавляют от ручной реализации:

  • iOS: HaishinKit (Swift) — RTMP, SRT, HLS. Нативный Swift без FFmpeg зависимости. RTMPStream, SRTStream.
  • Android: rtmp-rtsp-stream-client-java (Pedro Vicente) — RTMP и RTSP push. RtmpCamera2 с CameraX. SRTStream для SRT.
  • Flutter: rtmp_streaming (обёртка над нативными библиотеками) или нативный platform channel.
  • Кроссплатформа с FFmpeg: ffmpeg-kit-ios / ffmpeg-kit-androidFFmpegKit.executeAsync("-f avfoundation -i 0:0 -c:v libx264 -preset ultrafast -f flv rtmp://..."). Работает, но нагружает CPU больше аппаратного кодировщика.

Адаптивный битрейт при ухудшении связи

Пользователь едет в метро — соединение прерывается. Без адаптации: буфер переполняется, стрим падает.

Мониторинг: RTMPStream.info.byteCount в HaishinKit, NetworkInfo callback в rtmp-rtsp-stream-client-java — следим за скоростью отправки. Если реальная пропускная способность падает ниже текущего битрейта:

  1. Снижаем videoBitrate (HaishinKit: stream.videoSettings.bitRate)
  2. Снижаем framerate с 30 до 15 fps
  3. Снижаем разрешение с 720p до 480p

Не делаем это слишком часто — каждые 5-10 секунд максимум, иначе качество постоянно скачет.

Предпросмотр и UI

Превью с камеры — AVCaptureVideoPreviewLayer (iOS) / PreviewView CameraX (Android). Поверх накладываем оверлей: индикатор «В эфире», счётчик зрителей, битрейт и уровень сигнала.

Переключение фронтальная/тыловая камера без прерывания стрима: iOS — AVCaptureSession.beginConfiguration() → удаляем старый input → добавляем новый → commitConfiguration(). HaishinKit поддерживает это в одну строку: stream.captureSettings.isVideoMirrored.

Сроки

Реализация стриминга с камеры (RTMP или SRT) на одну платформу с превью и базовым UI — 3-5 дней. Кросс-платформа с адаптивным битрейтом, переключением камер и интеграцией конкретного медиасервера — 1-2 недели.