Реализация наложения фильтров на видео в мобильном приложении

TRUETECH занимается разработкой, поддержкой и обслуживанием мобильных приложений iOS, Android, PWA. Имеем большой опыт и экспертизу для публикации мобильных приложений в популярные маркеты Google Play, App Store, Amazon, AppGallery и другие.

Разработка и поддержка любых видов мобильных приложений:

Информационные и развлекательные мобильные приложения
Новостные приложения, игры, справочники, онлайн-каталоги, погодные, фитнес и здоровье, туристические, образовательные, социальные сети и мессенджеры, квиз, блоги и подкасты, форумы, агрегаторы
Мобильные приложения электронной коммерции
Интернет-магазины, B2B-приложения, маркетплейсы, онлайн-обменники, кэшбэк-сервисы, биржи, дропшиппинг-платформы, программы лояльности, доставка еды и товаров, платежные системы
Мобильные приложения для управления бизнес-процессами
CRM-системы, ERP-системы, управление проектами, инструменты для команды продаж, учет финансов, управление производством, логистика и доставка, управление персоналом, системы мониторинга данных
Мобильные приложения электронных услуг
Доски объявлений, онлайн-школы, онлайн-кинотеатры, платформы предоставления электронных услуг, платформы кешбека, видеохостинги, тематические порталы, платформы онлайн-бронирования и записи, платформы онлайн-торговли

Это лишь некоторые из типы мобильных приложений, с которыми мы работаем, и каждый из них может иметь свои специфические особенности и функциональность, а также быть адаптированным под конкретные потребности и цели клиента.

Услуги, которые мы предлагаем
Показано 1 из 1Все 1735 услуг
Реализация наложения фильтров на видео в мобильном приложении
Сложный
~5 дней
Часто задаваемые вопросы

Наши компетенции:

Этапы разработки

Последние работы

  • image_mobile-applications_feedme_467_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FEEDME
    792
  • image_mobile-applications_xoomer_471_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании XOOMER
    671
  • image_mobile-applications_rhl_428_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании RHL
    1097
  • image_mobile-applications_zippy_411_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании ZIPPY
    969
  • image_mobile-applications_affhome_429_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании Affhome
    914
  • image_mobile-applications_flavors_409_0.webp
    Разработка мобильного приложения для компании FLAVORS
    495

Реализация наложения фильтров на видео в мобильном приложении

Фильтры на фото и фильтры на видео — разные задачи по сложности. Фото — один кадр, можно обработать за 50 мс. Видео 30 fps — 30 кадров в секунду, каждый нужно обработать быстрее чем за 33 мс. Иначе воспроизведение заикается.

Два режима: предпросмотр и экспорт

Предпросмотр в реальном времени (во время воспроизведения). Требует обработки на GPU без записи результата в файл.

Экспорт (финальная запись с применённым фильтром). Может занять секунды, но результат должен быть покадрово точным.

iOS: AVVideoComposition + Core Image

AVVideoCompositionCoreAnimationTool для статичных оверлеев — подходит для текста и логотипов. Для пиксельных фильтров — AVVideoComposition с кастомным AVVideoCompositing:

class FilterCompositor: NSObject, AVVideoCompositing {
    func startRequest(_ asyncVideoCompositionRequest: AVAsynchronousVideoCompositionRequest) {
        guard let frame = asyncVideoCompositionRequest.sourceFrame(byTrackID: trackID) else { return }
        let ciImage = CIImage(cvPixelBuffer: frame)
        let filtered = applyFilter(ciImage)
        let output = asyncVideoCompositionRequest.renderContext.newPixelBuffer()!
        ciContext.render(filtered, to: output)
        asyncVideoCompositionRequest.finish(withComposedVideoFrame: output)
    }
}

CIContext с Metal бэкендом обязателен — CIContext(mtlDevice: MTLCreateSystemDefaultDevice()!). Без явного указания на некоторых устройствах используется CPU-рендеринг, и видео зависает.

Для LUT-фильтров — CIColorCubeWithColorSpace с 64×64×64 таблицей. Один CIContext на всё приложение — его создание дорогое.

Android: GPUImage и media3 Effects

Предпросмотр в реальном времени — GPUImageView с кастомным GPUImageFilter. Шейдер пишется на GLSL:

precision mediump float;
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 textureCoordinate;
void main() {
    vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    float luma = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    gl_FragColor = vec4(mix(vec3(luma), color.rgb, 1.3), color.a);
}

Для экспорта с фильтром — media3 Transformer с GlEffect. MatrixTextureProcessor принимает шейдер и применяет его к каждому кадру при перекодировании.

Flutter. Полноценные видеофильтры в реальном времени требуют платформенного кода. Нативные плагины с MethodChannel — единственный рабочий подход для production-приложений. Пакеты типа video_editor (pub.dev) предоставляют UI, но фильтрацию делают через FFmpeg на CPU — медленно на старых устройствах.

Типичные ошибки при экспорте

Создание нового CIContext на каждый кадр — смерть производительности. На iPhone 13 это даёт 3–4 fps вместо 30. Контекст создаётся один раз и переиспользуется.

CVPixelBuffer из renderContext.newPixelBuffer() должен быть возвращён сразу после finish(withComposedVideoFrame:). Удержание ссылки ведёт к утечке пула буферов и крешу с kCVReturnInvalidArgument.

На Android: GPUImageFilter не thread-safe — нельзя применять к одному экземпляру из нескольких потоков одновременно.

Применение фильтра к записи с камеры в реальном времени

Ещё более требовательный сценарий — фильтр при съёмке. На iOS: AVCaptureSession + AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate → Metal-шейдер → рендер в MTKView. Задержка цепочки должна быть < 16 мс для 60fps. kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey: kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange — формат YUV из камеры быстрее конвертируется в текстуру Metal, чем BGRA.

На Android: CameraX Analysis + ImageAnalysis.Analyzer → GLES-шейдер → GLSurfaceView. ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST — отбрасываем старые кадры, если GPU не успел обработать предыдущий.

Сроки

5–7 рабочих дней: разработка шейдеров для 5–8 фильтров, интеграция предпросмотра и экспорта на iOS и Android. Flutter-версия с нативным кодом — плюс 2 дня.