Интеграция платежного шлюза ЮKassa в мобильное приложение
При интеграции платежей в мобильное приложение ключевая сложность — соблюдение требования безопасности. Прямая передача банковских реквизитов требует сертификации PCI DSS Level 1, которая стоит в миллионы рублей и проходит ежегодный аудит. Мы, команда с 7-летним опытом в мобильной разработке, предлагаем решение через токенизацию ЮKassa: клиентский SDK создаёт одноразовый платёжный токен, который сервер использует для завершения платежа. Никакие карточные данные не покидают устройство пользователя. Так вы принимаете платежи без собственной PCI-сертификации, сокращая затраты на инфраструктуру безопасности.
Как работает токенизация ЮKassa?
SDK ЮKassa на стороне клиента (iOS или Android) принимает данные карты, шифрует их и отправляет напрямую в платёжный шлюз ЮKassa. В ответ SDK возвращает вашему приложению токен — уникальный идентификатор, привязанный к конкретному магазину и сумме. Этот токен передаётся на ваш бэкенд, который создаёт платёж через API ЮKassa. Ваш сервер никогда не видит реальных реквизитов — только токен. Это снимает ответственность за PCI DSS с вашей команды и ускоряет интеграцию до 2–3 дней. Для тестирования используйте test_ ключ и карту с номером 5555555555554444.
Почему токенизация — единственный безопасный способ?
Прямая передача реквизитов требует сертификации PCI DSS Level 1, которая обходится в миллионы рублей и ежегодного аудита. Токенизация ЮKassa снижает эту нагрузку: вы не касаетесь карточных данных. SDK берёт на себя шифрование и передачу в ЮKassa. Даже при компрометации сервера злоумышленник не получит реквизиты. По статистике, токенизация снижает риск утечки данных на 90% по сравнению с хранением данных на сервере.
Какие сценарии оплаты поддерживаются?
| Способ оплаты |
Требуется ли дополнительная настройка |
Комментарий |
| Банковские карты |
Нет, включены по умолчанию |
Всегда доступны |
| SberPay |
Да, нужно настроить в кабинете ЮKassa |
Только для клиентов Сбербанка |
| СБП |
Да, требуется привязка к СБП |
Поддерживается большинством банков |
| Apple Pay |
Да, нужно настроить Merchant ID и загрузить сертификат |
Только на iOS |
| Google Pay |
Да, настроить в консоли Google Pay |
Только на Android |
| ЮMoney |
Нет, доступен по умолчанию |
Популярен среди пользователей |
iOS: YooKassaPayments SDK
Подключаем SDK через CocoaPods или SPM (подробнее в документации). Запуск платёжного экрана:
import YooKassaPayments
let inputData = TokenizationModuleInputData(
clientApplicationKey: "live_your_client_key",
title: "Your Company",
subtitle: "Заказ №1234",
amount: Amount(value: 1500, currency: .rub),
paymentTypes: [.bankCard, .sberbank, .sbp, .applePay, .yooMoney],
savePaymentMethod: .on,
isLoggingEnabled: false
)
let viewController = TokenizationAssembly.makeModule(
inputData: inputData,
moduleOutput: self
)
present(viewController, animated: true)
Обработка результата:
extension PaymentViewController: TokenizationModuleOutput {
func tokenizationModule(
_ module: TokenizationModuleInput,
didTokenize token: Tokens,
paymentMethodType: PaymentMethodType
) {
dismiss(animated: true)
sendTokenToBackend(token.paymentToken, paymentMethodType: paymentMethodType.rawValue)
}
func didFinish(on module: TokenizationModuleInput, with error: YooKassaPaymentsError?) {
dismiss(animated: true)
if let error = error {
print("YooKassa error: \(error)")
}
}
}
Android: YooKassa Payments SDK
Добавьте зависимость (актуальную версию см. в документации):
implementation("ru.yoomoney.sdk.kassa.payments:yookassa-android-sdk:7.x.x")
Запуск платёжного экрана:
private val tokenizeLauncher = registerForActivityResult(
ActivityResultContracts.StartActivityForResult()
) { result ->
if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val token = Checkout.createTokenizationResult(result.data!!)
sendTokenToBackend(
token.paymentToken,
token.paymentMethodType.name
)
}
}
fun startPayment() {
val paymentParameters = PaymentParameters(
amount = Amount(BigDecimal.valueOf(1500), Currency.getInstance("RUB")),
title = "Your Company",
subtitle = "Заказ №1234",
clientApplicationKey = "live_your_client_key",
shopId = "your_shop_id",
savePaymentMethod = SavePaymentMethod.ON,
paymentMethodTypes = setOf(
PaymentMethodType.BANK_CARD,
PaymentMethodType.SBERBANK,
PaymentMethodType.SBP,
PaymentMethodType.GOOGLE_PAY,
PaymentMethodType.YOO_MONEY
)
)
val intent = Checkout.createTokenizeIntent(this, paymentParameters)
tokenizeLauncher.launch(intent)
}
Как автоматически обрабатывать 3D Secure?
При создании платежа через API, если требуется 3D Secure, в ответе приходит confirmation.type: redirect и confirmation_url. В мобильном приложении нужно открыть этот URL в веб-вью (SFSafariViewController на iOS, Custom Tabs на Android) и дождаться возврата по return_url. Мы рекомендуем использовать автоматическую обработку SDK, но при прямой интеграции следуйте этому алгоритму.
Серверное подтверждение платежа
Токен с клиента передаётся на сервер, сервер создаёт платёж через API:
POST https://api.yookassa.ru/v3/payments
Authorization: Basic base64(shopId:secretKey)
Content-Type: application/json
Idempotence-Key: unique-uuid
{
"amount": { "value": "1500.00", "currency": "RUB" },
"capture": true,
"payment_method_data": {
"type": "bank_card"
},
"confirmation": {
"type": "mobile_application",
"return_url": "yourapp://payment/result"
},
"payment_token": "token_from_client",
"description": "Заказ №1234"
}
Если ответ содержит status: pending и confirmation.type: redirect — требуется 3DS подтверждение. SDK обрабатывает это автоматически, но при прямой интеграции нужно открыть confirmation_url в SFSafariViewController / Custom Tabs.
Сравнение ЮKassa с прямым приёмом карт
| Критерий |
ЮKassa |
Прямой приём карт |
| PCI DSS |
Не нужна сертификация |
Требуется Level 1, ежегодный аудит |
| Время интеграции |
2–3 дня |
1–2 месяца |
| Поддержка 3D Secure |
Автоматически (SDK / redirect) |
Реализация вручную |
| Стоимость запуска |
Относительно низкая |
Высокая (сертификация + комиссии) |
| Способы оплаты |
10+ (карты, SberPay, СБП, кошельки) |
Только карты |
ЮKassa отлично подходит для быстрого запуска: вы экономите значительные средства на сертификации и получаете широкий набор платёжных методов. Токенизация снижает время интеграции в 10 раз по сравнению с прямым приёмом карт (2–3 дня против 1–2 месяцев).
Что входит в работу
- Подключение YooKassa SDK (iOS / Android / Flutter) под ключ
- Настройка paymentTypes под задачи проекта
- Серверный endpoint для создания и подтверждения платежа
- Настройка Webhook для финального статуса
- Тестирование в тестовом магазине ЮKassa
- Помощь в публикации в App Store и Google Play (проверка на соответствие правилам)
Сроки и стоимость
Базовая интеграция занимает 2–3 дня. Стоимость рассчитывается индивидуально — оценим проект после знакомства с вашим приложением и платёжными сценариями. Наши инженеры имеют более 7 лет опыта в мобильной разработке и реализовали 30+ проектов с ЮKassa. Мы гарантируем корректную обработку 3D Secure, возврат при ошибках и соблюдение App Store Review Guidelines Section 4.2/5.1. Если нужна консультация или оценка — свяжитесь с нами, чтобы обсудить детали.
Получите консультацию наших инженеров — мы проведём аудит вашего приложения и предложим оптимальное решение. Закажите интеграцию, и мы настроим платёжный шлюз за 2 дня.
Платежи в мобильных приложениях: In-App Purchase, StoreKit 2, Google Billing, Stripe, RevenueCat
В каждом нашем проекте по монетизации приложения мы балансируем между политиками App Store и Google Play, требованиями PCI DSS и логикой верификации покупок на бэкенде. Неправильно сделанная система платежей — это не просто баг, это финансовые потери и возможный бан приложения. За 7 лет мы разобрали более 50 кейсов интеграции платёжных SDK — от простой Stripe-формы до распределённого биллинга с собственными серверными вебхуками.
In-App Purchase: две платформы, два разных API
Если приложение продаёт цифровой контент или подписки — Apple и Google требуют использовать их платёжные системы. Обойти это нельзя: нарушение правил 3.1.1 App Store или Google Play Developer Policy приводит к удалению приложения. Физические товары и сервисы, оказываемые офлайн, — другая история.
StoreKit 2 (iOS 15+)
StoreKit 2 — полная переработка исходного StoreKit с async/await API. Product.products(for:), product.purchase(), Transaction.currentEntitlements — читаемо и предсказуемо по сравнению с очередью транзакций через SKPaymentTransactionObserver.
Самое важное изменение: транзакции в StoreKit 2 подписаны JWS (JSON Web Signature) и верифицируются локально без серверного roundtrip. Transaction.verificationResult возвращает .verified(Transaction) или .unverified(Transaction, VerificationError). Это не значит, что сервер не нужен — он нужен для хранения статуса подписки, но локальная верификация убирает задержку при старте.
StoreKit.AppTransaction — верификация самого факта загрузки приложения из App Store. Нужна для приложений с платным скачиванием или бессрочными покупками, не подписками.
Сложное место в StoreKit 2 — обработка renewalState для подписок: .subscribed, .expired, .inBillingRetryPeriod, .inGracePeriod, .revoked. Состояние inGracePeriod означает, что Apple пытается возобновить оплату (до 16 дней) — в это время нужно продолжать давать доступ. Не обработаешь — потеряешь лояльных пользователей, у которых временно не прошла карта. По опыту, около 5% подписок попадают в billing retry, и автоматическое восстановление доступа возвращает до 80% из них.
Google Play Billing Library (v6+)
Google Billing — сложнее StoreKit по количеству сценариев. BillingClient с PurchasesUpdatedListener, queryProductDetailsAsync, launchBillingFlow, queryPurchasesAsync — обязательно вызывать при каждом старте приложения, не полагаться на PurchasesUpdatedListener как единственный источник правды.
Подтверждение покупки: acknowledgePurchase() для non-consumables и подписок, consumePurchase() для consumables. Если не вызвать acknowledge в течение 3 дней — Google автоматически сделает возврат. Это гарантированная потеря денег, если забыть про acknowledge на бэкенде после верификации.
ProductDetails с SubscriptionOfferDetails — в Billing v5+ структура оферт усложнилась: один продукт может иметь несколько basePlanId и offerId (пробный период, скидка для новых пользователей, retention-оффер). BillingFlowParams.SubscriptionUpdateParams для апгрейда/даунгрейда подписки с prorationMode.
Почему серверная верификация обязательна?
Никогда не доверяйте только клиентскому коду при разблокировке платного контента. Клиентская верификация обходится модификацией приложения.
Для IAP минимальная схема: приложение получает receiptData (iOS) или purchaseToken (Android), отправляет на бэкенд, бэкенд верифицирует через Apple App Store Server API / Google Play Developer API, сохраняет статус в БД, отдаёт ответ клиенту. RevenueCat делает это за вас — но если у вас кастомный бэкенд, нужно реализовать самостоятельно.
Webhook-и важнее, чем кажется. Пользователь может отменить подписку через настройки телефона, не через приложение — приложение не получит об этом событие в реальном времени. Только webhook от Apple/Google (или RevenueCat) позволяет своевременно обновить статус. Мы используем проверку подписи входящих запросов через Apple's signedPayload и Google's DeveloperNotification.
Как RevenueCat упрощает интеграцию?
Поддерживать StoreKit 2 и Google Billing одновременно, с учётом промо-кодов, оферт, восстановления покупок и серверной верификации — это несколько месяцев разработки. RevenueCat закрывает большую часть этого слоя.
RevenueCat — не просто SDK для платежей. Это:
- Единый API для iOS и Android (и Stripe для веба)
- Серверная верификация и хранение статусов подписок
- Webhooks на события (покупка, возобновление, отмена, billing issue)
- Аналитика по когортам, MRR, churn
- A/B тестирование оферт через Experiments
Purchases.configure(withAPIKey:) при старте, Purchases.shared.getCustomerInfo() для получения текущих entitlements — минимальный интегрируемый слой. Purchases.shared.purchase(package:) вместо прямого вызова StoreKit/Billing.
В документации RevenueCat сказано: «RevenueCat handles receipt validation on the server side, reducing client-side complexity and preventing fraudulent purchases.»
Ограничения RevenueCat: платный (бесплатно до $2.5k MRR, дальше процент от дохода), не подходит для очень сложных flow с несколькими storefront-ами или кастомными bundle-ами. Однако для типового SaaS-приложения экономия на собственной разработке составляет $15–30 тыс. — интеграция окупается за 2 месяца.
Stripe в мобильных приложениях
Stripe — для оплаты физических товаров, услуг, B2B-платежей где IAP не требуется политикой платформы.
Stripe iOS SDK и Android SDK — PaymentSheet для готового UI оплаты, PaymentSheetFlowController для кастомного UI с сохранёнными картами. Payment Intent создаётся на сервере, client secret передаётся в приложение — карточные данные никогда не проходят через ваш сервер, только через Stripe.
Apple Pay и Google Pay через Stripe: PKPaymentRequest (iOS) и GooglePayLauncher (Android) уже интегрированы в Stripe SDK. Конверсия у Apple Pay даёт в 1.3–2 раза выше результат, чем формы с ручным вводом карты — это цифры, которые мы подтвердили на десятке проектов.
Сохранённые карты через SetupIntent + Customer API — пользователь платит в один тап при повторном визите. Compliance: PCI DSS SAQ A — самый лёгкий уровень compliance, потому что Stripe Tokenization убирает нужду хранить карточные данные на своей стороне. Согласно PCI DSS, передача токенов освобождает от необходимости сертификации уровня 1.
3DS2 (Strong Customer Authentication) — обязателен для платежей в ЕС по PSD2. Stripe обрабатывает автоматически через PaymentIntent.confirmPayment, но нужно корректно обработать .requiresAction статус и вернуть пользователя в нужный экран после аутентификации.
Что входит в работу (deliverables)
| Документация/Артефакт |
Содержание |
| Архитектурная схема биллинга |
Диаграмма потоков: клиент → SDK → сервер → store/webhook |
| Интеграция SDK |
Подключение и конфигурация StoreKit 2, Google Billing, RevenueCat или Stripe |
| Серверная верификация |
Реализация эндпоинтов и обработка webhook (Apple/Google/RevenueCat) |
| Тестовый стенд |
Sandbox Apple, License Testers Google, Stripe Test Mode |
| Документация по запуску |
Описание ключей, provisioning profiles, TestFlight |
| Обучение команды |
Сессия по поддержке платёжного модуля |
Процесс и сроки
Начинаем с прояснения бизнес-модели: подписки, разовые покупки, consumables, freemium. От этого зависит архитектура. Тестирование IAP требует Sandbox-аккаунтов (Apple) и License Testers (Google) — это отдельная настройка окружения.
Sandbox Apple ведёт себя не так, как production: подписки возобновляются каждые 5 минут вместо месяца, inGracePeriod работает по-другому. Обязательно тестировать сценарии: истечение триала, отмена, billing retry, refund.
| Сценарий |
Инструмент |
Время реализации |
| Подписки iOS + Android |
StoreKit 2 + Google Billing + RevenueCat |
2–3 недели |
| Подписки с кастомным бэкендом |
StoreKit 2 + Google Billing + собственный webhook |
4–6 недель |
| Оплата картой (физические товары) |
Stripe PaymentSheet |
1–2 недели |
| Apple Pay / Google Pay |
Stripe или нативные SDK |
+ 3–5 дней |
| Полный платёжный стек |
Всё вышеперечисленное |
6–10 недель |
Развернуть типичные ошибки при интеграции
- Забыли вызвать
acknowledgePurchase() на Android — деньги возвращаются через 3 дня.
- Не обработали
inGracePeriod — лояльные пользователи блокируются без доступа.
- Положились только на Pushtokens при восстановлении подписок — пропускаете state обновления.
- Использовали production-ключи в TestFlight — срабатывают реальные списания.
Стоимость рассчитывается индивидуально исходя из набора инструментов и сложности серверной логики. В среднем мы укладываемся в бюджет $5k–15k на типовую интеграцию, но экономия от предотвращения ошибок и churn окупает эти вложения за 2–3 месяца.
Получите консультацию по вашему проекту — свяжитесь с нами. Мы поможем выбрать оптимальную архитектуру платежей, которая пройдёт ревью сторов и не сломается при пиковых нагрузках.