Створення біблії стилю для графіки ігор

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Створення біблії стилю для графіки ігор
Складна
~5 робочих днів
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Створення бібліїстилю для графіки ігор

Style bible — це живий документ, який заміняє арт-директора у його відсутність. Це звучить як перебільшення, але саме так працює продакшен на великих командах: не кожен художник має прямий доступ до арт-директора, не кожен аутсорс-підрядчик розуміє нюанси стилю без пояснень. Bible дає всім єдину точку істини.

Відмінність від style guidelines у тому, що guidelines — це правила, а bible — це система. Вона включає правила, але також історію візуальних рішень, обґрунтування відступлень від канону, приклади граничних випадків та інструкції по оновленню самого документа.

Що входить у структуру повноцінної style bible

Склад залежить від проекту, але ядро завжди одне.

Vision statement. Один-два абзаци — як виглядає гра, якщо описати її візуальний образ для людини, яка її не бачила. Не жанр, не настрій — конкретні образи. "Постапокаліпсис через 200 років: природа повернула міста, іржа покрита мохом, метал матовий з темним окисленням, світло завжди через листву або через пил". Це якорь, до якого повертаються при будь-якому спірному рішенні.

Кольорова система з правилами застосування. Не просто hex-коди — ієрархія: домінантні кольори (60%), додаткові (30%), акцентні (10%). Для 3D — PBR Value Guide: таблиця допустимих діапазонів Albedo для кожного матеріального класу. Це виключає фізично некоректні текстури, які ломають освітлення.

Типографіка та шрифтова система. Primary/secondary шрифти, правила масштабування, відступи. Для ігор — окремо правила для діегетичних написів (написи у світі гри) та UI-типографіки.

Правила для кожної арт-дисципліни. 3D-моделювання (naming convention для мешей, UV layout правила, максимальний полігонаж по категоріям), текстурування (texel density по категоріям ассетів, розширення текстурних атласів, обов'язкові карти — BaseColor, Normal, ORM або окремі R/M/AO), риггінг (naming convention костей, IK/FK стратегія, BlendShape імена), анімація (стиль кривих, правила по timing та spacing під візуальний стиль).

VFX правила. Particle system: діапазони size, lifetime, швидкостей — все під візуальний стиль. Якщо гра стилізована — VFX не повинен бути реалістичним навіть якщо технічно це можливо.

Антипримеры. Це найцінніше. Показуєш готові ассети, які були зроблені "не так", та пояснюєш чому. Це навчає краще будь-якого правила.

Інструменти для створення: Figma (компонентна система, інтерактивні посилання між секціями), Notion (якщо команда вже там працює — інтеграція простіша), іноді кастомний веб-документ для зовнішніх підрядчиків з search-функцією.

Окремо про оновлення документа

Style bible не повинна бути статичною. Найкраща практика — версіювання документа (v1.0, v1.1 тощо) з changelog: що змінилось, чому, які ассети потрібно оновити у відповідності з новими правилами. Документ без changelog буде суперечити сам собі через півроку.

Процес оновлення: хто має право вносити зміни, як це узгоджується, як уведомляється команда — це теж частина документа.

Терміни створення

Масштаб проекту Склад Терміни
Indie / невелика команда 15–25 сторінок, основні дисципліни 2–3 тижні
AA-проект / 15–30 людей 40–70 сторінок, всі дисципліни + антипримеры 5–8 тижнів
Крупний проект / аутсорс-орієнтований 80–120+ сторінок, повна система + оновлювана версія 3–5 місяців

Вартість розраховується індивідуально. Якщо у проекту вже є часткова документація — починаємо з аудиту існуючих матеріалів.