Створення концепт-графіки інтерфейсів ігор

Наша компанія з розробки відеоігор веде незалежні проекти, спільно з клієнтом створює ігри та надає додаткові операційні послуги. Досвід нашої команди дозволяє нам охопити всі ігрові платформи та розробити приголомшливий продукт, що відповідає баченню клієнта та перевагам гравців.

Від імерсивних застосунків до ігрових світів і 3D-сцен

Наша виділена команда для VR/AR/MR-розробки, Unity-продакшну і 3D-моделювання та анімації — з власними кейсами і презентаціями.

Відвідати персоналізований сайт
Показано 1 з 1 послугУсі 242 послуг
Створення концепт-графіки інтерфейсів ігор
Середня
від 2 робочих днів до 1 тижня
Часті питання

Наші компетенції

Які етапи розробки гри?

Останні роботи

  • image_games_mortal_motors_495_0.webp
    Розробка гри для компанії Mortal Motors
    683
  • image_games_a_turnbased_strategy_game_set_in_a_fantasy_setting_with_fire_and_sword_603_0.webp
    Покрокова стратегія у фентезі сеттингу With Fire And Sword
    862
  • image_games_second_team_604_0.webp
    Розробка ігри для компанії Second term
    491
  • image_games_phoenix_ii_606_0.webp
    3D-анімація – тизер для гри phoenix 2.
    533

Створення концепт-графіки інтерфейсів ігор

UI-концепт — це не те саме, що UI-дизайн. Це візуальна мова інтерфейсу: як він виглядає у світі гри, яку матеріальність та атмосферу несе, як співвідноситься з візуальним стилем геймплею. Wireframe та фінальна реалізація у Unity UI Toolkit або Unreal UMG — це наступні етапи. Концепт відповідає на питання "каким має бути інтерфейс" раніше, ніж хтось відкриває редактор.

Проблема більшості ігрових UI — вони зроблені правильно технічно, але не вбудовані візуально. HUD, який виглядає як вставка з іншого жанру. Інвентар, який суперечить стилю окруження. Меню, яке могло б належати будь-якій грі.

Специфіка концепту ігрового інтерфейсу

UI у грах працює в контексті, якого немає у вебі або мобільних застосунках: він накладається поверх динамічної сцени, конкурує за увагу з геймплеєм та повинен читатися у русі, при різному освітленні сцени, на різних відстанях від екрану.

Це означає, що концепт UI для гри обов'язково включає перевірку читаємості на фоні ігрових скриншотів. Красивий елемент в ізоляції може бути нечитаним поверх насиченого environment art. Робота з контрастом, непрозорістю, backdrop blur — все це повинно бути вирішено на концептуальному рівні, а не у процесі верстки.

Другий специфічний момент — діегетичні vs. не-діегетичні елементи. Діегетичний UI (інтерфейс, який існує всередині світу гри — екран на шоломі персонажа, карта у виді фізичного об'єкта) потребує окремого концепту, пов'язаного з окруженням. Звичайний HUD — інший підхід, інші правила.

Що входить у концепт UI

Style tile. Один лист з ключовими елементами: типографія, кольорова система (primary/secondary/accent/danger), іконографія, базові компоненти (кнопка, бар, рамка). Це не фінальний дизайн компонентів — це перевірка візуальної мови.

Ключові екрани. Зазвичай: HUD у геймплеї, головне меню, інвентар або ключовий вторинний екран. Кожен — у контексті ігрового скриншоту, не на білому фоні. Це одразу показує, працює лі стиль.

State variations. Кнопка у станах normal/hover/pressed/disabled, хоча б для одного ключового компонента. Без цього розробнику нічого реалізовувати.

Інструменти: Figma для компонентного дизайну та прототипування станів, Photoshop для фінальної візуалізації поверх ігрового контексту, Procreate для початкових скетчів нестандартних UI-елементів (особливо для органічних або hand-painted стилів).

Для sci-fi шутера зі стилістикою "голографічний AR" концепт включав: ізометричний HUD з явним scanline-паттерном, кастомний шрифт на базі геометричних форм, кольорову систему на трьох відтінках cyan з червоним як danger-кольором, та — що важливо — правило прозорості: всі UI-елементи на 60–70% opacity крім активних інтерактивних зон. Це рішення прийшло не з естетики, а з аналізу: гра динамічна, гравець не повинен втратити огляд через інтерфейс.

Терміни

Склад Приблизні терміни
Style tile + 1 ключовий екран 3–5 днів
Style tile + 3 екрани + state variations 8–14 днів
Повний UI-концепт (6–10 екранів) 18–30 днів

Вартість розраховується після аналізу обсягу та вимог до документації. Якщо потрібен перехід від концепту одразу до верстки у Unity UI Toolkit або UMG — це обговорюється як єдиний проект.